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[隠れた新作紹介] ハデスの雰囲気、止められないローグライト「Cinderia」
[숨신소] 하데스 느낌, 멈출 수 없는 로그라이트 '신데리아'

AIの概要
「Cinderia」がSteamにて非常に好評を獲得中。魔女に滅ぼされた世界を舞台にしたローグライク。多彩なビルド構築と高い難易度が特徴。
「Cinderia」代表画像
▲ 「Cinderia」代表画像(画像出典:Steam)

※「隠れた新作紹介」は、毎週Steamにリリースされた新作の中から、高いユーザー評価や同時接続者数を記録した名作を素早く紹介するコーナーです。

4月第1週のSteamには、複数の旧作および新作タイトルが名を連ねました。「ハングリー・ラム」の続編である「ホウリング・グース」が「おおむね好評」の評価を記録中であり、期待作「スプリミナル」は「賛否両論」にとどまりました。「バイオハザード」の旧作シリーズもGOGストアからSteamへと移行し、多くのユーザーが楽しんでいます。この中でも特に目を引く新作が、まさに3月30日に早期アクセスを開始した「Cinderia」です。

「Cinderia」は「灰の王国」という意味を持ち、魔女によって焼き尽くされた国を舞台としています。ある日、ある王が邪悪な魔女を討伐し、その場に残された子供を連れ帰って育てます。子供は大いなる愛を受けて育ちました。成人した日、子供は突然魔女として覚醒し、王を殺害して王国を灰燼に帰してしまいます。主人公の一行は、このような滅亡した廃墟の中の教会を拠点とし、魔女を討伐するための冒険へと乗り出します。

▲ 「Cinderia」早期アクセス映像(動画出典:「Cinderia」公式YouTubeチャンネル)

進行は典型的な「Hades」風のローグライク方式です。部屋の中にモンスターが出現し、これらを排除することで他の部屋へと進むことができます。各部屋はそれぞれ異なる報酬をもたらします。お金を付与する部屋では150ゴールド、「カード」の部屋ではスキル、「残り火」の部屋では独自の能力、「宝箱」の部屋では装備を獲得できます。そうして前進し、ボスを撃破することがゲームの目標です。

戦闘は他のローグライクの公式にかなり準拠しています。左クリックは通常攻撃のコンボであり、特殊攻撃である右クリックを除けば、キャラクターは全員遠距離攻撃を使用します。敵の攻撃はダッシュで回避し、背後から攻撃する際には「背後攻撃」という表示とともに、より強力なダメージを与えます。アクティブスキルはゲームをプレイしながら最大3つまで装備でき、その後スキルの部屋に入るとアップグレードも可能です。

通常攻撃と特殊攻撃を適切に混ぜよう
▲ 通常攻撃と特殊攻撃を適切に混ぜよう(写真:Gamemeca撮影)

リベット、タレット召喚能力を獲得した
▲ リベット、タレット召喚能力を獲得した(写真:Gamemeca撮影)

「Cinderia」ならではの独自の要素といえば、まさにパッシブ能力である「魔力の残り火」です。魔女が残した魔力を自身の能力として消化するという設定を持っており、そのためか獲得するたびに「侵蝕度」が上昇します。能力が強力であるほど、高い数値が上昇します。この数値が100を超えると、強力なデメリットパッシブが追加されます。例えば「過多思慮」は、アクティブスキルのクールダウン速度を20%減少させます。

このような強力な危険性を秘めているだけに、「魔力の残り火」がもたらすパッシブ能力は他のゲームと比べてかなり強力な部類に入ります。例えば主人公「ルー」の場合、短剣の通常攻撃「突き」に猛毒効果を付与したり、通常攻撃のコンボに特殊攻撃が自動的に使用されたりします。キャラクターごとに数十種類のパッシブ能力があり、これらを活用して自分だけのキャラクタービルディングが可能です。

魔力の残り火、独特で強力な能力たち
▲ 魔力の残り火、独特で強力な能力たち(写真:Gamemeca撮影)

アクティブ能力に優れた装飾品
▲ アクティブ(魔法カード)能力に優れた装飾品(写真:Gamemeca撮影)

ここにランダムで登場する装飾品を適切に活用することも重要です。宝物部屋ではさまざまな等級の装飾品が登場します。これらはパッシブスキルに劣らない独自の能力を備えています。基本的にはキャラクターの力、精神、敏捷のステータスを上昇させますが、他にも一定時間ごとに1回のダメージを無効化するバリアを生成したり、背後攻撃のダメージを大幅に上昇させたりします。パッシブ、アクティブ、装飾品がうまく噛み合うことで、非常に強力なビルドを完成させることができます。

各キャラクターの個性も際立っています。最初から選択可能な「ルー」は短剣を活用します。能力は分身の生成、短剣の投擲、毒の付与など多方面で活用できます。序盤に出会う「リベット」は遠距離攻撃として大砲を使用し、タレットを召喚したり雷ダメージを与えたりします。他にも動物を定期的に召喚するドルイド、魔女に立ち向かった氷の戦士なども解放されます。

第2ステージのボス、飛剣ビルドで大ダメージ
▲ 第2ステージのボス、飛剣ビルドで大ダメージ(写真:Gamemeca撮影)

第1ステージのボス、戦場を縦横無尽に動き回る
▲ 第1ステージのボス、戦場を縦横無尽に動き回る(写真:Gamemeca撮影)

ゲームの難易度はかなり高いです。ボス戦が特に難しく、定期的に移動して戦場を掻き乱したり、無数の弾幕を張って身動きの幅を狭めたりします。強力なパッシブとアクティブ能力が与えられた理由は、それだけボスが強力であるからです。幸いにも、ゲームは永続的なアップグレードシステムを採用しており、死亡しても獲得した財貨によってさまざまな基本ステータスや利便性能力などを解放することができます。最初は第1ステージのボスすらクリアすることが困難ですが、次第に先へ進めるようになり、最終的には最終ボスとも出会うことになります。

「Cinderia」は6日基準でSteamにて「非常に好評(86%好評)」の評価を記録中です。「少し難しいが非常に作り込まれた『Hades』のようなゲーム」、「キャラクターが愛らしくて可愛らしいが難易度は容赦ない」、「最近登場したローグライクの中で最上位」、「敵の攻撃の視認性が低い点を除けば時間を忘れて楽しんだ」などの高評価が寄せられています。韓国語もサポートしており、キャラクター名などの統一性に欠ける部分を除けばプレイに支障はありません。

強力なバックアタック
▲ 強力なバックアタック(写真:Gamemeca撮影)

永続的なアップグレードでキャラクターを強化
▲ 永続的なアップグレードでキャラクターを強化(写真:Gamemeca撮影)
신더리아 대표 이미지 (사진출처: 스팀)
▲ 신데리아 대표 이미지 (사진출처: 스팀)

*[숨신소]는 숨은 신작 소개의 줄임말로, 매주 스팀에 출시된 신작 중 좋은 유저 평가와 높은 동시접속자를 기록한 명작들을 발 빠르게 소개하는 코너입니다

4월 첫째 주 스팀에는 여러 구작, 신작 타이틀이 이름을 올렸습니다. '굶주린 새끼양'의 속편 '울부짖는 고니'가 '대체로 긍정적' 평가를 기록 중이며, 기대작 '서브리미널'은 '복합적'에 그쳤습니다. '바이오하자드' 구작 시리즈도 GOG 스토어에서 스팀으로 건너와 많은 유저들이 즐기고 있습니다. 이 중 유독 눈길을 끈 신작은 바로 3월 30일 앞서 해보기를 시작한 '신데리아(Cinderia)'입니다.

신데리아는 '재의 왕국'이라는 뜻을 지녔으며, 마녀에 의해 불타버린 나라를 무대로 합니다. 어느 날 한 왕이 사악한 마녀를 없애고 그 자리에 남은 아이를 데려와 키웁니다. 아이는 많은 사랑을 받으며 자랐죠. 성인이 된 날, 아이는 갑자기 마녀로 각성하여 왕을 죽이고 왕국을 잿더미로 만들어 버립니다. 주인공 일행은 이런 멸망한 폐허 속 교회를 거점으로 삼고 마녀를 없애기 위한 모험에 나섭니다.

▲ 신데리아 앞서 해보기 영상 (영상출처: 신데리아 공식 유튜브 채널)

진행은 전형적인 '하데스'풍 로그라이크 방식입니다. 방 안 공간에 몬스터들이 생겨나고, 이들을 제거하고 나면 다른 방으로 나갈 수 있죠. 각 방은 서로 다른 보상을 쥐어줍니다. 돈을 주는 방은 금화 150원을, '카드' 방에서는 스킬을, '잔불' 방에서는 독특한 능력을, '상자' 방에서는 장비를 얻을 수 있죠. 그렇게 앞으로 나아가 보스를 물리치는 것이 게임의 목표입니다.

전투는 여타 로그라이트 공식을 상당 부분 따릅니다. 왼쪽 클릭은 일반 공격 콤보며, 오른쪽 클릭은 특수 공격으로 한 캐릭터를 제외하면 모두 원거리 공격을 사용합니다. 적의 공격은 대시로 회피하며, 뒤에서 공격할 때 '배후 공격'이라는 문구와 함께 더 강력한 피해를 주죠. 액티브 스킬은 게임을 플레이하며 최대 3개까지 장착하며, 이후 스킬 방에 들어가면 업그레이드도 가능합니다.

▲ 일반 공격과 특수 공격을 적절히 섞자 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 리벳, 포탑 소환 능력을 얻었다 (사진: 게임메카 촬영)

신데리아만의 독특한 요소라면 바로 패시브 능력인 '마력 잿불'입니다. 마녀가 남긴 마력을 자신만의 능력으로 소화한다는 설정을 지녔는데, 그 때문인지 획득할 때마다 '침식도'가 상승합니다. 능력이 더 강력할수록 높은 수치가 오르죠. 이 수치가 100을 넘기면 강력한 디메리트 패시브가 추가됩니다. 예를 들어 '과다사려'는 액티브 스킬 재사용 대기 속도를 20% 감소시킵니다.

이런 강력한 위험성을 지닌 만큼, 마력 잿불이 주는 패시브 능력은 여타 게임 대비 상당히 강력한 편입니다. 예를 들어 주인공 '루'의 경우 단검 일반 공격 '찌르기'에 맹독 효과를 추가하거나, 일반 공격 콤보에 특수 공격이 자동으로 사용되기도 하죠. 각 캐릭터별로 수십 개의 패시브 능력이 있어 이를 활용해 자신만의 캐릭터 빌딩이 가능합니다.

▲ 마력 잿불, 독특하고 강력한 능력들 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 액티브(마법 카드) 능력에 좋은 장신구 (사진: 게임메카 촬영)

여기에 무작위로 등장하는 장신구들을 적절하게 활용하는 것도 중요합니다. 보물 방에서는 여러 등급의 장신구들이 등장합니다. 이들은 패시브 스킬만큼이나 독특한 능력을 보유했습니다. 기본적으로는 캐릭터의 힘, 정신, 민첩 스탯을 올려주지만, 이외에도 일정 시간마다 1번의 피해를 무효화하는 방어막을 생성하거나, 배후 공격 대미지를 크게 올려주기도 합니다. 패시브, 액티브, 장신구가 잘 어우러지면 상당히 강력한 빌드를 완성할 수 있습니다.

각 캐릭터의 개성도 뚜렷합니다. 처음부터 선택 가능한 '루'는 단검을 활용합니다. 능력은 분신을 만들고, 단검을 투척하고, 독을 거는 등 다방면으로 활용할 수 있죠. 초반 만날 수 있는 '리벳'은 원거리 공격으로 대포를 사용하고, 포탑을 소환하거나 번개 피해를 가합니다. 이외에도 동물을 주기적으로 소환하는 드루이드, 마녀에 맞섰던 얼음 용사 등도 개방됩니다.

▲ 2 스테이지 보스, 비검 빌드로 큰 대미지 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 1스테이지 보스, 전장을 이리저리 오간다 (사진: 게임메카 촬영)

게임의 난도는 상당히 높습니다. 보스전이 특히 어려운데, 주기적으로 이동하며 전장을 어지럽히거나, 수많은 탄막을 깔며 운신의 폭을 좁히기도 하죠. 강력한 패시브와 액티브 능력을 준 이유는 그만큼 보스가 강력하기 때문입니다. 다행히도 게임은 영구적인 업그레이드 시스템을 채용해 사망해도 획득한 재화로 여러 기본 스테이터스, 편의성 능력 등을 개방할 수 있습니다. 처음에는 1스테이지 보스도 클리어가 어렵지만, 점점 더 멀리 나아가 결국 최종 보스와도 만나게 됩니다.

신데리아는 6일 기준 스팀에서 '매우 긍정적(86% 긍정)' 평가를 기록 중입니다. "조금 어렵지만 아주 잘 만든 '하데스' 느낌의 게임", "캐릭터가 아기자기하고 귀여워 보이지만 난이도는 악랄하다", "최근 나온 로그라이크 중 최상위", "적들 공격 가시성이 떨어지는 점 빼고는 시간 가는 줄 모르고 즐겼다" 등 호평이 나옵니다. 한국어도 지원하며, 캐릭터 이름 등 통일성이 떨어지는 부분을 제외하면 플레이에 지장은 없습니다.

▲ 강력한 백어택 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 영구적인 업그레이드로 캐릭터 강화 (사진: 게임메카 촬영)
このニュースはAIによって翻訳されました。