Com2uSゲーム公募展「COM:ON」盛況裏に終了、大賞は「ソウルブレイド」
컴투스 게임 공모전 '컴:온' 성료, 대상은 '소울 블레이드'
2026.04.07 17:38 UTC+9
AIの概要
Com2uSが第2回「Com:ON」コンテストの受賞作を発表し、ゲーム工房の「Soul Blade」が大賞を獲得しました。総額4,000万ウォンの賞金に加え、プラットフォーム提供やメンターリングなど多彩な支援が用意されています。未来のゲーム産業を担う優秀な開発人材の発掘と育成に向けた取り組みが今後も続けられます。

Com2uSは7日、第2回グローバルゲーム開発コンテスト「Com:ON(コムオン)」の受賞作を発表し、ゲーム工房チームが開発したモバイルアクションゲーム「Soul Blade」が大賞を受賞したと明らかにした。Com2uSとゲーム文化財団が共同で主催した「Com:ON」は、有望な開発人材を発掘し、その成長を支援することを目的としている。
今回の第2回コンテストには150編余りの作品が寄せられ、2段階にわたる審査を経て最終的に4つの受賞作が選出された。大賞を受賞したゲーム工房(シン・ムニョン、チョン・ソギョン)チームの「Soul Blade」は、手軽な片手操作で高い没入感を提供するモバイルアクションゲームであり、審査員団はモバイル環境でコンソールゲーム並みの打撃感と華やかな戦闘の面白さを実現した点を高く評価した。
最優秀賞はスタジオ・ブラキオチームの「MODULE:BERSERK」に贈られた。2Dピクセルアートを基盤としたスチームパンクの世界観を描くハードボイルド・アクションゲームであり、システム企画やアートクオリティなど、全般的な完成度の高さが認められた。優秀賞はブルートフォースチームのメトロヴァニアゲーム「Glide」とTNTゲームズチームのパーティ型アーケードアクションゲーム「GunPowder」がそれぞれ受賞した。

先だつ1日にCom2uS本社で開催された授賞式には、Com2uSのソン・ビョンジュン議長が自ら出席し、受賞者たちを祝福して表彰した。ソン議長は日頃から、未来のゲーム産業を牽引する開発人材の発掘と創作エコシステムの構築の重要性を強調してきた。
ソン議長は「斬新なアイデアと情熱によって完成された受賞作は、韓国内ゲーム産業の可能性と未来を示すだけでなく、Com2uSにとっても大きな刺激とインスピレーションを与えてくれる」とし、「Com2uSはコンテンツ文学賞から『Com:ON』コンテストに至るまで、多様な創作人材を発掘し支援するために弛まぬ努力を続けてきた。今後も未来のコンテンツ産業を牽引する人材たちが、より大きな舞台でその能力を発揮できるよう支援を続けていく」と述べた。
一方、選定された4つの受賞チームには総額4,000万ウォン規模の賞金とトロフィーが授与された。大賞チームには2,000万ウォン、最優秀賞チームには1,000万ウォン、優秀賞の2チームには各500万ウォンが支給された。また、グローバルゲームプラットフォーム「HIVE」の無償提供、現役専門家によるメンタープログラム、Com2uSへの入社支援時の加点付与など、開発者の成長に向けた実質的な特典が提供される。
「Com:ON」コンテストに関する詳細は 「Com:ON」公式ウェブサイトで確認することができる。

컴투스는 7일, 제2회 글로벌 게임개발 공모전 '컴:온(Com:ON)' 수상작을 발표하고, 게임공방 팀이 개발한 모바일 액션 게임 '소울 블레이드(Soul Blade)'가 대상을 차지했다고 전했다. 컴투스와 게임문화재단이 공동으로 주최한 ‘컴:온’은 유망한 개발 인재를 발굴하고 성장을 지원하는 데 목적을 뒀다.
이번 제2회 공모전에는 150여 편의 작품이 접수됐으며, 2차에 걸친 심사를 통해 최종 4개의 수상작이 선정됐다. 대상작인 게임공방(신문영, 전서경) 팀의 ‘소울 블레이드’는 간편한 한 손 조작으로 높은 몰입감을 제공하는 모바일 액션 게임으로, 심사위원들은 모바일 환경에서 콘솔 게임 수준의 타격감과 화려한 전투 재미를 구현한 점을 높이 평가했다.
최우수상은 스튜디오 브라키오 팀의 ‘모듈: 버서크(MODULE:BERSERK)’에 돌아갔다. 2D 픽셀 아트 기반의 스팀펑크 세계관을 담은 하드보일드 액션 게임으로, 시스템 기획과 아트 퀄리티 등 전반적인 완성도에서 우수성을 인정받았다. 우수상은 브루트포스 팀의 메트로베니아 게임 '글라이드'와 TNT게임즈 팀의 파티형 아케이드 액션 게임 '건파우더(GunPowder)'가 각각 수상했다.

지난 1일 컴투스 본사에서 개최된 시상식에는 컴투스 송병준 의장이 직접 참석하여 수상자들을 축하하고 시상했다. 송 의장은 평소 미래 게임 산업을 이끌 개발 인재 발굴과 창작 생태계 조성의 중요성을 강조한 바 있다.
송 의장은 “참신한 아이디어와 열정으로 완성된 수상작들은 국내 게임 산업의 가능성과 미래를 보여줄 뿐만 아니라, 컴투스에도 큰 자극과 영감을 준다”며, “컴투스는 콘텐츠문학상부터 컴:온 공모전에 이르기까지 다양한 창작 인재를 발굴하고 지원하기 위해 꾸준히 노력해 왔다. 앞으로도 미래 콘텐츠 산업을 이끌 인재들이 더 큰 무대에서 역량을 펼칠 수 있도록 지원을 이어가겠다”라고 말했다.
한편, 선정된 4개 수상팀에는 총 4천만 원 규모의 상금과 상패가 수여됐다. 대상팀에는 2,000만 원, 최우수상팀에는 1,000만 원, 우수상 2개 팀에는 각 500만 원의 상금이 지급됐다. 또한 글로벌 게임 플랫폼 ‘하이브’ (HIVE) 무상 제공, 현직 전문가의 멘토링 프로그램, 컴투스 입사 지원 시 가산점 부여 등 개발자 성장을 위한 실질적인 혜택을 지원한다.
컴:온 공모전에 대한 자세한 정보는 컴:온 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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