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マーシー、リーパー、ファラなど、オーバーウォッチの既存ヒーローの大規模リワークを予告
메르시·리퍼·파라 등, 오버워치 기존 영웅 대대적 개편 예고

AIの概要
Blizzardがマーシーなど既存ヒーローの大規模な改編を予告した。シーズン2から一部の特典が通常スキルに統合される予定である。さらに戦場投票方式やライバル・プレイのポイント算定方式も変更される。
オーバーウォッチ マーシー代表画像
▲ オーバーウォッチ マーシー代表画像(画像出典:ゲーム公式ホームページ)

Blizzardがマーシーを含む既存ヒーローの大規模な改編を予告した。マーシー、リーパー、ファラについては主要な特典をスキルに統合し、ソンブラなど複数の既存ヒーローも手直しする計画だ。

この内容は去る4月10日にオーバーウォッチ公式ホームページに掲載された開発者ノートを通じて発表された。主な内容はシーズン2を控え、今年制作陣が注力している内容について紹介するものだ。真っ先に紹介された部分は既存ヒーローの改編である。まずシーズン2で一部の特典がヒーローの通常スキルに統合される。具体的には、マーシーの素早い回復、リーパーの緊迫した引き金、ファラの「ドリフト推進器」だ。

これについて制作陣は「マーシーの素早い回復はヒーローの特徴にも合致しつつ、よりダイナミックにする。スキルから不要な要素を最小限に抑えつつも、戦闘中に興味深い選択肢を提供する」「リーパーの基本スキルに長距離射撃を追加することは必須だと感じた。また、ファラに砲화中移動できるドリフト推進器の核心をスキルに統合し、新しく学ぶ必要のない補助能力を提供する予定だ」と紹介した。基本スキルの変化に伴い、マーシーの「素早い回復」効果がより分かりやすくなるよう視覚効果も変更する。

今年下半期にはソンブラ、ライフウィーバー、ロードホッグなど多数のヒーローに対する改編も検討しており、シーズン3以降に詳細を公開する予定だ。現在制作陣が注目している部分は、プレイスタイルが固定化されているか、新ヒーローに比べてスキルが停滞しておりダイナミックではないと感じられるヒーローだ。

このほかにも複数のアップデート計画が発表された。まず戦場投票方式とライバル・プレイのポイント算定方式が変わる。シーズン2から新規および改編された戦場で敗北した場合、ライバル・プレイの進捗度が失われにくくなる。続いて、圧倒的多数が特定の戦場を希望する場合、該当マップが選定されるように改善され、戦場投票段階で票を獲得した戦場の優先順位が高くなる。さらに、提示された3つの戦場がすべて気に入らない場合に使える「ランダム戦場」や、攻守陣営を事前に知らせるアイコンも追加される。

長期的にはヒーローBAN方式の改善を検討している。「ヒーローの好み」段階でプレイヤーたちが好むキャラクターに関する情報をより明確に共有し、合理的な選択を誘導する予定だ。さらに、ロール制限の規定を無視し、両チームの投票を考慮して最終BANヒーローを決定する「5番目のBAN」を検討中だ。これは既存のブロック制度がユーザーの意思を十分に反映していないという指摘を受け入れるためのものである。
▲ 오버워치 메르시 대표 이미지 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)

블리자드가 메르시를 포함한 기존 영웅에 대한 대대적인 개편을 예고했다. 메르시, 리퍼, 파라에 대해서는 주요 특전을 기술에 통합하고, 솜브라 등 여러 기존 영웅도 손볼 계획이다.

이 내용은 지난 4월 10일 오버워치 공식 홈페이지에 게재된 개발자 노트를 통해 발표됐다. 주 내용은 2시즌을 앞두고 올해 제작진이 집중하고 있는 내용에 대해 소개하는 것이다. 가장 먼저 소개된 부분은 기존 영웅 개편이다. 우선 2시즌에 일부 특전이 영웅의 일반 스킬로 통합된다. 구체적으로 메르시의 빠른 치유, 리퍼의 긴박한 방아쇠, 파라의 ‘드리프트 추진기’다.

이에 대해 제작진은 ‘메르시의 빠른 치유는 영웅 특징에도 부합하면서 더 역동적으로 만든다. 기술에 불필요한 요소를 최소화하면서도 전투 중 흥미로운 선택지를 제공한다’라며 ‘리퍼의 기본 기술에 장거리 사격을 추가하는 것은 필수라 느꼈다. 또한 파라에게 포화 중 이동할 수 있는 드리프트 추진기의 핵심을 기술에 통합해 새로 배울 필요 없는 보조 능력을 제공할 예정’이라 소개했다. 기본 기술 변화에 따라 메르시의 ‘빠른 치유’ 효과가 더 잘 보이도록 하는 등 시각 효과도 변경한다.

올해 하반기에는 솜브라, 라이프위버, 로드호그 등 영웅 다수에 대한 개편도 검토하고 있으며, 3시즌 이후 상세 내용을 공개할 예정이다. 현재 제작진이 주목하는 부분은 플레이스타일이 고착화됐거나, 신규 영웅에 비해 기술이 정체되어 역동적이지 않다고 느껴지는 영웅이다.

이외에도 여러 업데이트 계획이 발표됐다. 우선 전장 투표 방식과 경쟁전 점수 산정 방식이 바뀐다. 2시즌부터 신규 및 개편된 전장에서 패배할 경우 경쟁전 진척도를 덜 잃게 된다. 이어서 압도적인 다수가 특정 전장을 원할 경우 해당 맵이 선정되도록 개선되며, 전장 투표 단계에서 표를 받은 전장의 우선순위가 높아진다. 아울러 제시된 3개 전장이 모두 마음에 들지 않을 때 쓸 수 있는 ‘무작위 전장’과 공수 진영을 미리 알려주는 아이콘도 생긴다.

장기적으로는 영웅 금지 방식 개선을 검토하고 있다. ‘영웅 선호’ 단계에서 플레이어들이 선호하는 캐릭터에 대한 정보를 더 명확하게 공유하여 합리적인 선택을 유도할 예정이다. 아울러 역할군 제한 규정을 무시하고 양 팀의 투표를 고려해 최종 금지 영웅을 결정하는 ‘5번째 금지’를 고려 중이다. 이는 기존 차단 제도가 유저들의 의사를 제대로 반영하지 못한다는 지적을 수용하기 위한 것이다.
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