梅尔西、死神、法老之鹰等,《守望先锋》现有英雄将迎来大规模改版预告
메르시·리퍼·파라 등, 오버워치 기존 영웅 대대적 개편 예고
2026.04.13 12:29 UTC+9
人工智能概要
暴雪预告将对守望先锋现有英雄进行大规模重做,天使、死神、法老之鹰等英雄的特权将被整合至技能中。同时,官方还将调整战场投票、竞技模式积分及英雄禁用方式。多项更新计划旨在为玩家提供更加动态且合理的战斗体验。

暴雪预告将对包括“天使”在内的现有英雄进行大规模重做。针对“天使”、“死神”和“法老之鹰”,开发团队计划将主要特权整合到技能中,同时也将对“黑影”等多个现有英雄进行调整。
该内容通过4月10日发布在守望先锋官方网站上的开发者日志公开。核心内容是介绍制作组在迎接第2赛季到来之际今年集中精力推进的方向。首先介绍的部分是现有英雄重做。首先,在第2赛季中,部分特权将被整合到英雄的普通技能中。具体包括:“天使”的快速治疗、“死神”的紧急扳机以及“法老之鹰”的“漂移推进器”。
对此,制作组介绍称:“‘天使’的快速治疗既符合英雄特点,又让其变得更具动态感。在将技能中不必要的元素降到最低的同时,也在战斗中提供了有趣的抉择”,并表示:“我们认为为‘死神’的基础技能追加远距离射击是必不可少的。此外,我们还计划将法老之鹰在天降正义期间能够移动的‘漂移推进器’核心整合到技能中,为其提供无需重新学习的辅助能力。”随着基础技能的变化,视觉效果也将随之改变,例如让“天使”的“快速治疗”效果更加明显。
今年下半年,官方还将考虑对“黑影”、“生命之梭”、“路霸”等众多英雄进行重做,并计划在第3赛季以后公开详细内容。目前制作组关注的焦点是那些游戏风格固化,或者与新英雄相比技能显得停滞不前、缺乏动态感的英雄。
此外,官方还公布了多项更新计划。首先,战场投票方式和竞技模式积分计算方式将发生变化。从第2赛季开始,在全新或重做战场中落败时,竞技模式进度受到的损失将会减少。随后,如果绝大多数玩家倾向于某个特定战场,则该地图将被优先选定,同时在战场投票阶段获得票数的战场优先级将会提高。此外,当对给出的3个战场全部不满意时,还将新增“随机战场”以及提前告知攻防阵营的图标。
从长远来看,官方正在考虑改进英雄禁用方式。计划在“英雄偏好”阶段更清晰地分享玩家对心仪角色的信息,从而引导做出合理的选择。此外,官方还在考虑引入“第五个禁用”,该机制将忽略分工限制,综合考虑双方投票来决定最终禁用的英雄。此举是为了采纳现行封禁制度未能充分反映玩家意愿的意见。

블리자드가 메르시를 포함한 기존 영웅에 대한 대대적인 개편을 예고했다. 메르시, 리퍼, 파라에 대해서는 주요 특전을 기술에 통합하고, 솜브라 등 여러 기존 영웅도 손볼 계획이다.
이 내용은 지난 4월 10일 오버워치 공식 홈페이지에 게재된 개발자 노트를 통해 발표됐다. 주 내용은 2시즌을 앞두고 올해 제작진이 집중하고 있는 내용에 대해 소개하는 것이다. 가장 먼저 소개된 부분은 기존 영웅 개편이다. 우선 2시즌에 일부 특전이 영웅의 일반 스킬로 통합된다. 구체적으로 메르시의 빠른 치유, 리퍼의 긴박한 방아쇠, 파라의 ‘드리프트 추진기’다.
이에 대해 제작진은 ‘메르시의 빠른 치유는 영웅 특징에도 부합하면서 더 역동적으로 만든다. 기술에 불필요한 요소를 최소화하면서도 전투 중 흥미로운 선택지를 제공한다’라며 ‘리퍼의 기본 기술에 장거리 사격을 추가하는 것은 필수라 느꼈다. 또한 파라에게 포화 중 이동할 수 있는 드리프트 추진기의 핵심을 기술에 통합해 새로 배울 필요 없는 보조 능력을 제공할 예정’이라 소개했다. 기본 기술 변화에 따라 메르시의 ‘빠른 치유’ 효과가 더 잘 보이도록 하는 등 시각 효과도 변경한다.
올해 하반기에는 솜브라, 라이프위버, 로드호그 등 영웅 다수에 대한 개편도 검토하고 있으며, 3시즌 이후 상세 내용을 공개할 예정이다. 현재 제작진이 주목하는 부분은 플레이스타일이 고착화됐거나, 신규 영웅에 비해 기술이 정체되어 역동적이지 않다고 느껴지는 영웅이다.
이외에도 여러 업데이트 계획이 발표됐다. 우선 전장 투표 방식과 경쟁전 점수 산정 방식이 바뀐다. 2시즌부터 신규 및 개편된 전장에서 패배할 경우 경쟁전 진척도를 덜 잃게 된다. 이어서 압도적인 다수가 특정 전장을 원할 경우 해당 맵이 선정되도록 개선되며, 전장 투표 단계에서 표를 받은 전장의 우선순위가 높아진다. 아울러 제시된 3개 전장이 모두 마음에 들지 않을 때 쓸 수 있는 ‘무작위 전장’과 공수 진영을 미리 알려주는 아이콘도 생긴다.
장기적으로는 영웅 금지 방식 개선을 검토하고 있다. ‘영웅 선호’ 단계에서 플레이어들이 선호하는 캐릭터에 대한 정보를 더 명확하게 공유하여 합리적인 선택을 유도할 예정이다. 아울러 역할군 제한 규정을 무시하고 양 팀의 투표를 고려해 최종 금지 영웅을 결정하는 ‘5번째 금지’를 고려 중이다. 이는 기존 차단 제도가 유저들의 의사를 제대로 반영하지 못한다는 지적을 수용하기 위한 것이다.
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