リリースから26日足らずで、「紅の砂漠」がグローバル累計販売数500万本を突破
출시 26일 만에, 붉은사막 글로벌 500만 장 판매고
2026.04.15 17:04 UTC+9
AIの概要
Pearl Abyssの開発した紅の砂漠が発売26日目でグローバル累計500万本を突破した。
欧米圏を中心とするYouTubeやTwitchなどの動画プラットフォームでも高い人気を証明した。
4月から6月にかけてユーザーのフィードバックを反映した新規コンテンツや改善アップデートが順次実施される。

Pearl Abyssが開発した「紅の砂漠(Crimson Desert)」のグローバル累計販売本数が500万本を突破した。発売から26日目で達成した記録であり、韓国のコンソールゲーム史上最速のスピードとなる。
「紅の砂漠」の500万本販売のスピードは異例である。「紅の砂漠」の成果は世界のゲーム市場において韓国コンソールゲームの成功を示し、長期興行への足がかりを築いたと評価できる。
「紅の砂漠」はゲームUGCやストリーミングなどのグローバル動画プラットフォームでも人気を集めた。グローバルストリーミングデータ分析プラットフォーム「ContentsFlux」のデータによると、発売日である3月20日から4月14日までに合計5,700件以上のTwitchストリーミングが行われた。YouTubeでは同期間に10万8,000件の関連動画が投稿された。
YouTubeの動画生成はアメリカが23.3%の割合を占め、ブラジルが9.5%、韓国が5.1%、インドが4.6%、イギリスが4.4%と続いた。YouTubeの再生回数基準ではアメリカが46.3%で1位を記録し、韓国17.9%、イギリス8.7%、ブラジル6%、フランス4.5%の順となり、欧米圏のユーザーの関心を確認できた。
Pearl Abyssは10日、ユーザーのフィードバックを反映した今後の計画を発表した。ユーザーにより良いゲームプレイ体験を提供する新規コンテンツや、グローバルユーザーの意見を反映した利便性およびゲームプレイの改善計画を明らかにした。該当のアップデートは4月から6月にかけて順次実施される。

펄어비스가 개발한 '붉은사막(Crimson Desert)' 글로벌 누적 판매량이 500만 장을 돌파했다. 출시 26일 만에 달성한 기록으로 한국 콘솔게임 역사상 빠른 속도다.
'붉은사막'의 500만 장 판매 속도는 이례적이다. '붉은사막' 성과는 세계 게임 시장에서 한국 콘솔게임 성공을 보여주며 장기 흥행 발판을 마련했다고 평가할 수 있다.
'붉은사막'은 게임 UGC와 스트리밍 등 글로벌 영상 플랫폼에서도 인기를 얻었다. 글로벌 스트리밍 데이터 분석 플랫폼 콘텐츠플럭스 자료에 따르면 출시 당일인 3월 20일부터 4월 14일까지 총 5,700개 이상 트위치 스트리밍이 진행됐다. 유튜브에서는 같은 기간 10만 8,000개 관련 영상이 포스팅됐다.
유튜브 영상 생성은 미국이 23.3%로 비중을 차지했으며 브라질 9.5%, 한국 5.1%, 인도 4.6%, 영국 4.4%가 뒤를 이었다. 유튜브 조회수 기준으로는 미국이 46.3%로 1위를 기록했고 한국 17.9%, 영국 8.7%, 브라질 6%, 프랑스 4.5% 순으로 나타나 서구권 이용자 관심을 확인했다.
펄어비스는 10일 이용자 피드백을 반영한 향후 계획을 발표했다. 이용자에게 게임플레이 경험을 제공할 신규 콘텐츠와 글로벌 이용자 의견을 반영한 편의성 및 게임플레이 개선 계획을 밝혔다. 해당 업데이트는 4월부터 6월까지 순차적으로 진행된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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