PS5 韓国内価格、5月から引き上げへ…PS5 Proは130万ウォン
PS5 국내 가격 5월부터 인상, PS5 프로 130만 원
2026.04.28 12:00 UTC+9
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PS5の韓国国内価格が再び引き上げられ、デジタル版は43%上昇した。米国やアジアなど世界各地で価格調整が同時多発的に行われている。ソニーは世界的な経済環境の圧迫に伴う不可避な決定であると説明した。

今年3月に予告されていたPS5の韓国国内価格引き上げの詳細な値上げ幅が公開された。PS5 デジタル・エディションは以前の価格より43%上昇した。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントコリアは4月27日、PlayStation公式ブログを通じてPS5の引き上げられた韓国国内希望小売価格を発表した。PS5は27%高くなった94万8,000ウォンであり、PS5 デジタル・エディションは43%引き上げられた85万8,000円に設定された。PS5 Proは16%上昇した129万8,000ウォンである。これと共にPS Portalの価格も31%高くなった37万8,000ウォンになる。
2020年に発売されたPS5は計3回にわたり韓国国内価格が引き上げられた。2020年の発売当時、PS5通常版は62万8,000ウォンであったが、2022年に68万8,000ウォンになり、2024年に74万8,000円に上昇した。そして今回再び値上がりし、94万8,000ウォンになる。先ほど紹介した新しい韓国国内定価は来る5月1日から適用される。
韓国国内だけ価格が上がったわけではない。米国、英国、欧州、日本、中国、東南アジアなど様々な地域で同時多発的に上昇中である。PS5よりもPS5 Proの価格上昇率が相対的に低く、全般的に西洋よりアジア市場の引き上げ率が高い傾向を見せた。韓国でPS5 デジタル・エディションの価格が43%上昇し、東南アジア諸国のうちフィリピンのPS5通常版価格は30%、ベトナムでは27.1%高くなる。
今回の価格引き上げについてソニー・インタラクティブエンタテインメントは「グローバル経済環境全般で持続的な圧迫が続くにつれ、世界的にPS5、PS5 Pro、PS Portalの価格を調整することを決定した」とし、「価格変動がコミュニティの皆様に影響を与えるという点を十分に認識しており、綿密な内部検討の末、世界中のプレイヤーの皆様に革的で高品質なゲーム体験を継続的に提供するための不可避な決定であると判断した」と述べた。
一方、Xboxのアシャ・シャルマ新任CEOは24日(現地時間基準)に掲載された海外ゲームメディア「Gamefile」とのインタビューで「メモリコストは価格と供給量に影響を与えるだろう。世界中のゲーマーが楽しむプラットフォームになるため、これらの要素を考慮するだろう」と述べ、メモリの物量不足と価格上昇がヘリックスにも影響を及ぼすと明らかにした。

올해 3월에 예고됐던 PS5 국내 가격 인상의 세부 인상폭이 공개됐다. PS5 디지털 에디션은 이전 가격보다 43% 상승했다.
소니인터랙티브엔터테인먼트코리아는 4월 27일 플레이스테이션 공식 블로그를 통해 PS5의 인상된 국내 권장소비자가격을 발표했다. PS5는 27% 높아진 94만 8,000원이며, PS5 디지털 에디션은 43% 인상된 85만 8,000원으로 책정됐다. PS5 프로는 16% 상승한 129만 8,000원이다. 이와 함께 PS 포탈 가격도 31% 높아진 37만 8,000원이 된다.
2020년에 발매된 PS5는 총 세 차례에 걸쳐 국내 가격이 인상됐다. 2020년 출시 당시 PS5 일반판은 62만 8,000원이었으나, 2022년 68만 8,000원이 됐고, 2024년 74만 8,000원으로 상승했다. 그리고 이번에 또다시 올라 94만 8,000원이 된다. 앞서 소개한 새로운 국내 정가는 오는 5월 1일부터 적용된다.
국내만 가격이 오른 것은 아니다. 미국, 영국, 유럽, 일본, 중국, 동남아시아 등 여러 지역에서 동시다발적으로 상승 중이다. PS5보다는 PS5 프로의 가격 상승률이 상대적으로 낮고, 전반적으로 서양보다 아시아 시장의 인상률이 높은 경향을 보였다. 한국에서 PS5 디지털 에디션 가격이 43% 상승했고, 동남아시아 국가 중 필리핀의 PS5 일반판 가격은 30%, 베트남에서는 27.1% 높아진다.
이번 가격 인상에 대해 소니인터랙티브엔터테인먼트는 “글로벌 경제 환경 전반에서 지속적인 압박이 이어짐에 따라 전 세계적으로 PS5, PS5 프로, PS 포탈 가격을 조정하기로 결정했다”라며 “가격 변동이 커뮤니티 여러분께 영향을 미친다는 점을 충분히 인지하고 있으며, 면밀한 내부 검토 끝에 전 세계 플레이어 여러분께 혁신적이고 높은 품질의 게임 경험을 지속적으로 제공하기 위한 불가피한 결정이라 판단했다”라고 말했다.
한편, Xbox 아샤 샤르마 신임 CEO는 24일(현지 기준) 게재된 해외 게임매체 ‘게임파일(Gamefile)’과의 인터뷰에서 “메모리 비용은 가격과 공급량에 영향을 미칠 것이다. 전 세계 게이머들이 즐기는 플랫폼이 되기 위해 이러한 요소를 고려할 것이다”라며 메모리 물량 부족과 가격 상승이 헬릭스에도 영향을 미칠 것이라 밝혔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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