プレビュー

「サブノーティカ2」、協力プレイでも深海の恐怖はそのまま
서브노티카 2, 협동 플레이에서도 심해의 공포는 여전

AIの概要
Subnautica 2が5月14日にアーリーアクセスでリリース決定。 シリーズ初の最大4人協力プレイと新たな異世界が舞台となる。 未知の恐怖と進化を遂げた深海サバイバルを体験しよう。
『Subnautica 2』代表イメージ
▲『Subnautica 2』代表イメージ(画像出典:Steam公式ページ)

深海サバイバルゲームという独特な素材で大きな人気を集めた『Subnautica』が、約10年ぶりに続編として帰ってくる。来る14日にアーリーアクセスとしてリリースされる『Subnautica 2』は、前作の舞台であった惑星4546Bを離れ、完全に見知らぬ異惑星を舞台とする。Unreal Engine 5を通じて現実的に具現化した異惑星と海を探索し、隠された秘密を暴いていく楽しさを提供する予定だ。素材を集めてツールを制作し、拠点を建設するサバイバル要素も健在だ。

前作との最大の違いは、最大4人で協力できる協力マルチプレイをサポートしている点だ。ただし制作陣は、4人で共に行動しても深海探索がもたらす恐怖感を味わうことができ、一人取り残される瞬間も発生すると説明した。つまり、4人協力プレイを通じて前作とはまた異なる緊張感を与えることを目指している。増加した人数に見合った躍動感あふれるプレイを経験できるかどうかが鍵として浮上している。これを受け、リリース前に『Subnautica 2』を詳しく見ていく時間を設けた。

▲『Subnautica 2』アーリーアクセスプレイトレーラー(動画出典:ゲーム公式YouTubeチャンネル)

不時着した異惑星を拠点として生きていく

前作と同様に、今回のタイトルも異惑星の深海で生き抜くサバイバルアドベンチャーゲームだ。ただし第1作では脱出が主な目的だったが、今回は異惑星を新たな拠点として生態系に適応しながら生きていかなければならない。今作でプレイヤーは紛争に巻き込まれた故郷を離れ、Alterraの植民地開拓船「シカダ号」に乗って移動する途中、見知らぬ惑星に不時着する。勝ち目のなさそうな状況でも宇宙船のAIは任務遂行を強要するため、どんな手を使ってでも生き残らなければならない。

アーリーアクセス基準でのプレイタイムは12〜20時間であり、主人公のセリフなしで環境探索を通じて物語を伝える間接的なストーリーテリング方式を維持している。全体的な雰囲気は以前よりも暗く、企業の貪欲と傲慢が招く結果というテーマも引き継がれるが、希望と変化についても扱う。アーリーアクセス自体のエンディングはあるものの、リリース後もユーザーフィードバックを通じてストーリーを発展させる予定だ。

異環境に適応していくという点は設定を越え、異星生命体の遺伝子で身体を強化する「バイオモッド(BioMod)」を通じてプレイ要素として具現化される。これにより、以前とは異なる成長を経験できるようになる。例えば、移動中に生体オーブを残す機能を発現させると、洞窟探索時の目印として使ったり、マルチプレイで仲間に動線を知らせる用途などに活用したりするといった具合だ。


不時着した惑星で生き残らなければならない
▲不時着した惑星で生き残らなければならない(画像出典:Steam公式ページ)

巨大な収集家リヴァイアサン、未知の恐怖が息づく深海

今回の新作の最大の特徴は、お馴染みの要素を排除し、未知の存在がもたらす恐怖感を極限まで高めた点だ。Unreal Engine 5を基盤に、より現実的に具現化された自然環境や光の表現などにより、視界確保が難しい深海特有の圧迫感を演出して緊張感を倍増させる計画だ。制作陣は水中で光が拡散する様子などを適切に表現するために多くの労力を注ぎ、約200メートルほど潜ると光がほとんど届かない深海を体験できるだろうと説明した。

前作では出会えなかった新しい異星生命体や、それらが暮らす生態系も公開される。代表的なものが、巨大な体を誇る「収集家リヴァイアサン」だ。ダイオウイカに似たリヴァイアサン級の生物であり、広げると紫色を放つ翼がついている。一定以上接近すると触手を伸ばしてプレイヤーを捕食する攻撃的なリヴァイアサンであり、Unreal Engine 5の行動ツリーとAIシステムを通じてプレイヤーの潜水艇をリアルタイムで追跡する。

この他にもアーリーアクセス基準でリヴァイアサンが5種ほど登場する予定であり、新しい水生生物も多数登場する。例えば「フォー・アイ(Four Eye)」という新しい生物は、2個体が一生涯にわたって1つのように結合して生きる生物だ。全体的な環境は序盤こそ馴染み深いかもしれないが、ゲームが進行するにつれて見知らぬ環境を体験できるように設計されており、洞窟や遺跡の探索も含まれる。ここで様々な生命体をスキャンして研究し、惑星の秘密を解き明かさなければならない。


未知の異星生態系を探索していく
▲未知の異星生態系を探索していく(画像出典:Steam公式ページ)

巨大なリヴァイアサン級生命体も登場する
▲巨大なリヴァイアサン級生命体も登場する(画像提供:KRAFTON)

新しい搭乗装備「オタマジャクシ」と共に進む

Subnauticaのもう一つの楽しみであるクラフトと拠点建設も健在だ。海での探索を通じて素材を集め、それを基にスキャナー、懐中電灯など必要なアイテムを作り出していく仕組みだ。制作陣は資源探索に対するストレスを減らすため、照明やきらめき効果などを改善し、アーリーアクセスのリリース後の開発進捗に応じてツール、装備、搭乗装備などがさらに追加される予定だと説明した。

その旅を、新しい搭乗装備「オタマジャクシ」と共に進む。ガラス製の前面部に、両側に大きな翼がついており、機器の上にハンドルがある。このハンドルを掴んで最大3人で一緒に移動することも可能だ。各種装置を取り付けて改造するカスタマイジングも適用される。例えば翼を改造して移動速度を高めたり、ストレージを拡張してより多くのアイテムを積んで移動したりするといった具合だ。

深海を探索しながら素材を集めて必要な物を作り出していくクラフトは健在だ
▲深海を探索しながら素材を集めて必要な物を作り出していくクラフトは健在だ(画像出典:Steam公式ページ)

3人で一緒に移動できる新規搭乗装備「オタマジャクシ」
▲3人で一緒に移動できる新規搭乗装備「オタマジャクシ」(画像出典:オタマジャクシ紹介映像キャプチャ)

拠点建設は自由度が向上した。内壁や窓の形を自由に変更したり、内部照明を設置したりするなど、多様に設計することができる。植物を育てる栽培器などもより詳細に調整して拠点に配置できるようになる。アーリーアクセスの後にも拠点の塗装、照明の色、照明のスイッチなどが追加される予定だ。さらに、拠点の窓から自然光が差し込んだり、夜に拠点の内部の光が外に漏れ出したりする様子を通じて深海の存在感を体感することができる。


拠点建設の自由度が向上する
▲拠点建設の自由度が向上する(画像出典:Steam公式ページ)

4人協力プレイで過酷な環境を生き抜く

最後に見ていく部分はオンライン協力プレイだ。『Subnautica 2』はユーザーMODなしで基本的に4人協力をサポートする。アーリーアクセス基準で4人のキャラクターの中から1人を選択してプレイでき、リリース後にキャラクターとカスタマイジングオプションが追加される予定だ。プレイ可能なキャラクター全員が主人公であり、仲間の姿が見える分、キャラクターのモデリングにもより気を配って制作された。

先ほど説明した通り、最大3人で一緒に移動する搭乗装備、仲間に動線を知らせる要素など、協力プレイのための様々な装置に出会うことができる。この他にも、2人が一緒にレバーを引かなければ道が開けないなど、協力プレイが求められるパズルも登場する。ただし協力プレイ中にもSubnauticaの本質と言える緊張感と孤立感を味わうことができる。深海で各自が散り散りになる瞬間も発生し、仲間が巨大生物に引きずり込まれる光景を目撃することもある。

『Subnautica 2』の協力プレイは恐怖を和らげるものではなく、一味違った緊張感を演出する装置として活用されるわけだ。光が差し込まない真っ暗な深海、巨大な異形の怪物の登場と共に遠くから聞こえてくる仲間の悲鳴や救助要請など、聴覚的な部分でも気味の悪さを味わうことができる。制作陣はホラーゲームレベルのジャンプスケアではないが、圧迫感を与える雰囲気などで恐怖を伝えることを目標としている。

4人協力マルチプレイをサポートする
▲4人協力マルチプレイをサポートする(画像出典:Steam公式ページ)

それでも深海の孤立感と緊張感を味わうことができる
▲それでも深海の孤立感と緊張感を味わうことができる(画像出典:Steam公式ページ)

▲『Subnautica 2』マルチプレイ紹介映像(動画出典:ゲーム公式YouTubeチャンネル)

アーリーアクセスの後も『Subnautica 2』は拡張されていく

『Subnautica 2』は5月14日にアーリーアクセスとしてリリースされる。その後もバイオーム、生物、クラフトアイテム、ストーリーなどが追加されてコンテンツが拡張される予定であり、前作と同様に『Subnautica 2』もユーザーフィードバックを土台にして完成度を高めていく計画だ。エンジニアがコードを修正しなくてもユーザーフィードバックを迅速にゲーム内環境に反映できるように、内部システムを柔軟に設計した。
▲ 서브노티카 2 대표 이미지 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

심해 생존게임이라는 독특한 소재로 큰 인기를 끈 서브노티카가 약 10년 만에 후속작으로 돌아온다. 오는 14일 앞서 해보기로 출시되는 서브노티카 2는 전작의 무대였던 행성 4546B를 떠나 완전히 낯선 외계 행성을 무대로 삼는다. 언리얼 엔진 5를 통해 사실적으로 구현한 외계 행성과 바다를 탐험하며, 숨겨진 비밀을 파헤치는 재미를 전달할 예정이다. 재료를 모아 도구를 제작하고, 기지를 건설하는 생존 요소도 건재하다.

전작과 가장 큰 차이점은 최대 4명이 협동할 수 있는 협동 멀티플레이를 지원한다는 점이다. 다만 제작진은 4명이 함께 움직여도 심해 탐험이 주는 공포감을 맛볼 수 있으며, 홀로 고립되는 순간도 발생한다고 설명했다. 즉, 4인 협동을 통해 전작과는 또 다른 긴장감을 전달하는 것을 목표로 삼고 있다. 늘어난 인원만큼 박진감 넘치는 플레이를 경험할 수 있느냐가 관건으로 떠오른다. 이에 출시 전 서브노티카 2를 자세히 살펴보는 시간을 마련했다.

▲ 서브노티카 2 앞서 해보기 플레이 트레일러 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

불시착한 외계 행성을 터전으로 삼아 살아간다

전작과 마찬가지로, 이번 타이틀 역시 외계 행성의 심해에서 살아가는 생존 어드벤처 게임이다. 다만 1편에서는 탈출이 주 목적이었다면, 이번에는 외계 행성을 새로운 터전으로 삼아 생태계에 적응하며 살아가야 한다. 이번 작에서 플레이어는 분쟁에 휩싸인 고향을 떠나 알테라의 식민지 개척선 ‘시카다 호’를 타고 가던 중 낯선 행성에 불시착한다. 가망이 없어 보이는 상황에서도 우주선의 AI는 임무 수행을 강요하기에, 무슨 수를 써서라도 살아남아야 한다.

앞서 해보기 기준으로 플레이 타임은 12~20시간이며, 주인공 대사 없이 환경 탐색을 통해 이야기를 전하는 간접적인 스토리텔링 방식을 유지한다. 전반적인 분위기는 이전보다 어둡고, 기업의 탐욕과 오만이 초래하는 결과라는 주제도 이어지지만, 희망과 변화에 대해서도 다룬다. 앞서 해보기 자체의 엔딩이 있으나, 출시 후에도 유저 피드백을 통해 스토리를 발전시킬 예정이다.

외계 환경에 적응해 나간다는 점은 설정을 넘어 외계 생명체 유전자로 신체를 강화하는 ‘바이오모드(BioMod)’를 통해 플레이 요소로 구현된다. 이를 통해 이전과 다른 성장을 경험할 수 있게 된다. 가령 이동 중 생체 오브를 남기는 기능을 발현하면 동굴 탐색 시 마커로 쓰거나, 멀티플레이에서 동료에게 동선을 알려주는 용도 등으로 활용하는 식이다.


▲ 불시착한 행성에서 살아남아야 한다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

거대한 수집가 레비아탄, 미지의 공포가 숨 쉬는 심해

이번 신작의 가장 큰 특징은 익숙함을 배제하고, 미지의 존재가 주는 공포감을 극한으로 끌어올렸다는 점이다. 언리얼 엔진 5를 기반으로 더 사실적으로 구현된 자연환경과 빛 표현 등으로 시야 확보가 어려운 심해 특유의 압박감을 전달해 긴장감을 배가시킬 계획이다. 제작진은 물속에서 빛이 확산되는 모습 등을 제대로 표현하기 위해 많은 공을 들였고, 200미터 정도 내려가면 빛이 거의 들지 않는 심해를 경험할 수 있으리라 설명했다.

전작에서 만날 수 없었던 새로운 외계 생명체와 이들이 살아가는 생태계도 공개된다. 대표적인 것이 거대한 덩치를 자랑하는 ‘수집가 레비아탄’이다. 대왕오징어를 닮은 레비아탄급 생물이며, 펼치면 보랏빛을 내는 날개가 달렸다. 일정 이상 접근하면 촉수를 뻗어 플레이어를 잡아먹는 공격적인 레비아탄이고, 언리얼 엔진 5의 행동 트리와 AI 시스템을 통해 플레이어의 잠수정을 실시간으로 추적한다.

이 외에도 앞서 해보기 기준으로 레비아탄이 5종 정도 등장할 예정이며, 새로운 물기기도 다수 등장한다. 예를 들어 ‘포 아이(Four Eye)’라는 새로운 생물은 두 개체가 평생 하나처럼 결합되어 살아가는 생물이다. 전반적인 환경은 초반에는 익숙할 수 있으나, 게임이 진행될수록 낯선 환경을 경험할 수 있도록 설계됐고, 동굴과 유적 탐사도 포함된다. 이곳에서 여러 생명체를 스캔하고 연구하면서, 행성의 비밀을 밝혀내야 한다.


▲ 미지의 외계 생태개를 탐사해 나간다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 거대한 레비아탄급 생명체도 등장한다 (사진제공: 크래프톤)

새로운 탑승장비 ‘태드폴’과 함께한다

서브노티카의 또 다른 재미인 제작과 기지 건설도 건재하다. 바다에서 탐색을 통해 재료를 모으고, 이를 토대로 스캐너, 손전등 등 필요한 물품을 만들어 나가는 식이다. 제작진은 자원 탐색에 대한 스트레스를 줄이기 위해 조명, 반짝임 효과 등을 개선했고, 앞서 해보기 출시 후 개발 진척도에 따라 도구, 장비, 탑승장비 등이 더 늘어날 예정이라 설명했다.

그 여정을 새로운 탑승장비 ‘태드폴’과 함께한다. 유리로 된 전면부에, 양쪽에 큰 날개가 달렸으며, 기기 위에 손잡이가 있다. 이 손잡이를 잡고 최대 3명이 함께 움직이는 것도 가능하다. 각종 장치를 달아 개조하는 커스터마이징도 적용된다. 가령 날개를 개조해 이동 속도를 높이거나, 저장 장치를 확장해 더 많은 아이템을 싣고 움직이는 식이다.

▲ 심해를 탐사하며 재료름 모아 필요한 물건을 만들어가는 제작은 건재하다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 3명이 함께 움직일 수 있는 신규 탑승장비 '태트폴' (사진출처: 태트폴 소개 영상 갈무리)

기지 건설은 자유도가 높아졌다. 내벽과 창문 모양을 자유롭게 바꾸거나, 내부 조명 설치 등으로 다양하게 설계할 수 있다. 식물을 기르는 재배기 등도 좀 더 세밀하게 조정해 기지에 배치할 수 있게 된다. 앞서 해보기 이후에도 기지 도색, 조명 색상, 조명 스위치 등이 추가될 예정이다. 아울러 기지 창문을 통해 자연광이 스며들거나, 밤에 기지 내부 불빛이 바깥으로 새어 나가는 모습을 통해 심해의 존재감을 체감할 수 있다.


▲ 기지 건설 자유도가 높아진다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

4인 협동으로 혹독한 환경에서 살아남기

마지막으로 살펴볼 부분은 온라인 협동 플레이다. 서브노티카 2는 유저 모드 없이 기본적으로 4인 협동을 지원한다. 앞서 해보기 기준 캐릭터 4명 중 하나를 선택해 플레이할 수 있으며, 출시 후 캐릭터와 커스터마이징 옵션이 추가될 예정이다. 플레이 가능한 캐릭터 모두가 주인공이며, 동료들의 모습이 보이는 만큼 캐릭터 모델링도 좀 더 신경 써서 제작했다.

앞서 설명 한대로 최대 3명이 함께 움직이는 탑승장비, 동료에게 동선을 알려주는 요소 등 협동 플레이를 위한 여러 장치를 만나볼 수 있다. 이 외에도 두 명이 함께 레버를 당겨야 길이 열리는 등 협동 플레이가 요구되는 퍼즐도 등장한다. 다만 협동 플레이 중에도 서브노티카의 본질이라 할 수 있는 긴장감과 고립감도 맛볼 수 있다. 심해에서 각자 흩어져야 하는 순간도 발생하고, 동료가 거대 생명체에게 끌려가는 모습을 목격하기도 한다.

서브노티카 2의 협동 플레이는 공포를 완화하는 것이 아니라, 색다른 긴장감을 선사하는 장치로 활용되는 셈이다. 빛이 들지 않는 깜깜한 심해, 거대한 괴생명체의 등장과 함께 멀리서 들려오는 동료의 비명소리나 구조 요청 등 청각적인 부분에서도 섬뜩함을 맛볼 수 있다. 제작진은 호러 게임 수준의 점프 스케어는 아니지만, 압박감을 주는 분위기 등으로 공포를 전달하는 것을 목표로 하고 있다.

▲ 4인 협동 멀티플레이를 지원한다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 그럼에도 심해의 고립감과 긴장감을 맛볼 수 있다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 서브노티카 2 멀티플레이 소개 영상 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

앞서 해보기 이후에도 서브노티카 2는 확장된다

서브노티카 2는 5월 14일 앞서 해보기로 출시된다. 그 이후에도 생물군계, 생물체, 제작 아이템, 스토리 등이 추가되며 콘텐츠가 확장될 예정이고, 전작과 마찬가지로 서브노티카 2 역시 유저 피드백을 밑거름 삼아 완성도를 높일 계획이다. 엔지니어가 코드를 수정하지 않아도 유저 피드백을 신속하게 게임 내 환경에 반영할 수 있도록 내부 시스템을 유연하게 설계했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。