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[セナリバお役立ち情報] 生存力強化がカギ、「アキラー」リメイク
[세나 리버스 꿀팁] 생존력 강화가 핵심 '아킬라' 리메이크

AIの概要
セナリバの即死デッキを強化するためアキラがリメイクされた。新たにデバフ解除やシールド付与を獲得し生存力が大幅向上。武器は効果的中を最優先に装備セッティングを組もう。

4月16日のミスト登場に合わせてリメイクされたアキラ
▲ 4月16日のミスト登場に合わせてリメイクされたアキラ (画像提供:KookminTree制作)

「セブンナイツ Re:BIRTH(以下、セナリバ)」の闘技場ユーザーが分類するパーティは「攻撃デッキ、魔法デッキ、防御デッキ、即死デッキ」の大きく4種類である。 攻撃デッキ、魔法デッキ、防御デッキは闘技場景でよく見かけるが、即死デッキはパーティを5つ以上編成する「総力戦」以外では使用されない。「即死」という特殊能力があるものの、基本的な生存力やユーティリティが他のパーティに比べて劣るためだ。

そんな即死デッキを上方修正するため、去る4月16日に新規英雄「ミスト」の追加とともに、既存英雄「アキラ」のリメイクが行われた。2人のうち、即死デッキの弱点を補う能力を新たに得たアキラについてKookminTreeが分析した。

Q. アキラはどのような点が変更されましたか?
A. 自身の生存力が上がり、デバフ解除能力を獲得しました。

スキル強化も良いが、核心能力は超越に偏っている
▲ スキル強化も良いが、核心能力は超越に偏っている (画像提供:KookminTree制作)

アキラの最大の変更点は「生存力の強化」だ。生存関連のバフ効果と味方のデバフ解除、シールド付与を獲得し、味方のケアが可能になった。通常攻撃はシールド付与対象が1人から2人に増えた。該当効果はスキル強化で発揮されるため参考にしよう。

「残酷な嵐」はダメージ量がやや減少した代わりに、2超越効果で「5ターン減衰」を獲得した。対象はアキラ自身であり、受けるすべてのダメージを28%減少させる。そのほか、「即死ターン減少」と「弱点攻撃確率減少」は以前と同じである。

「漆黒の幕帳」は残酷な嵐と同様にダメージ量が減少した。その代わりに「リンク」効果はパッシブ「闇の導者」の6超越効果へと移行し、味方全体にシールドを張りデバフを1個解除する。即死デッキには他の組み合わせにあるデバフ解除能力がなかったが、アキラのリメイクによりついにこの能力を手に入れた。スキル強化効果も変更点に合わせてシールド吸収量が22%から25%増に変わった。

闇の導者は「効果抵抗減少」を味方全体の「即死効果適用確率増加」に変更した。先述したように、リンク効果は6超越時に獲得する能力へと調整された。スキル強化効果は生命力回復数値が34%から40%に上昇する。従来の2超越「生命力回復(戦闘ごとに2回発動)」は常時能力となった。

Q. 変わったアキラの核心バフとデバフは何ですか?
A. デバフ解除、シールド、即死効果適用確率増加、即死ターン減少です。

パッシブ能力がノックスと重複するので注意
▲ パッシブ能力がノックスと重複するので注意 (画像提供:KookminTree制作)

アキラの核心的な変更点はデバフ解除能力の追加だ。これまで即死デッキの英雄のなかにはデバフ解除能力を持つ者がいなかった。リメイクとともに登場したミストは「行動制御免疫」を付与するものの、行動制御系統のみの免疫であり、他のデバフには影響がない。アキラは同時にシールドまで付与するため、生存力が大きく向上した。

全体的なダメージ量が減ったのは惜しいが、セナリバの即死デッキはもともとダメージ量で勝負する組み合わせではないため、大きな影響は受けない。その代わり、パッシブ能力が同じ「ノックス」とは両立できない。そのため、リメイク後に即死デッキからノックスが外れ、「ゲリドゥス」を使用するランカーが増えている。関連パーティおよび編成情報は総力戦で確認しよう。

Q. アキラの装備セッティングはどのようにしますか?
A. 呪術師ベースの「効果的中」セッティングをおすすめします。

武器メインオプションの優先順位は効果的中
▲ 武器メインオプションの優先順位は効果的中 (画像提供:KookminTree制作)

セナリバの即死は他の効果に比べて発動確率が非常に低い。したがって、発動確率を高めるためにはアキラの「効果的中」の数値が高くなければならない。繰り返し強調するが、即死デッキはダメージ量で勝負するパーティではない。攻撃力とクリティカル関連オプションは事実上無意味なものとして扱うべきだ。生命力の数値を高めて継戦能力を上げることをおすすめする。防具のメインオプションは「受けるダメージ減少 - ブロック確率」を優先しよう。もしサブオプションがパッとしない場合は「生命力(%)」を一時的に使用するのも一つの方法だ。この時「効果抵抗」も一部確保して敵の状態異常防御を狙う。

4월 16일 미스트 등장에 맞춰 리메이크한 아킬라 (자료: 국민트리 제작)
▲ 4월 16일 미스트 등장에 맞춰 리메이크한 아킬라 (자료: 국민트리 제작)

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)' 결투장 유저들이 분류하는 파티는 '공덱 - 마덱 - 방덱 - 즉사덱'으로 크게 4가지다. 공덱과 마덱, 방덱은 결투장에서 자주 보이는데, 즉사덱은 파티를 5개 이상 편성하는 '총력전' 외엔 사용하지 않는다. '즉사'라는 특수 능력이 있지만, 기본 생존력과 유틸이 다른 파티에 비해 떨어지기 때문이다.

그런 즉사덱 상향을 위해 지난 4월 16일, 신규 영웅 '미스트' 추가와 함께 기존 영웅 '아킬라'를 리메이크했다. 둘 가운데 즉사덱의 약점을 보완하는 능력을 새로 얻은 아킬라를 국민트리가 분석했다.

Q. 아킬라는 어떤 점이 바뀌었나요?
A. 자신의 생존력이 올라가고, 디버프 해제 능력을 받았습니다.

스킬 강화도 좋지만, 핵심 능력은 초월에 몰려있다 (자료: 국민트리 제작)
▲ 스킬 강화도 좋지만, 핵심 능력은 초월에 몰려있다 (자료: 국민트리 제작)

아킬라의 최대 변경점은 '생존력 강화'다. 생존 관련 버프 효과와 아군 디버프 해제, 보호막 부여를 얻어 아군 케어가 가능해졌다. 기본 공격은 보호막 부여 대상이 1명에서 2명으로 늘었다. 해당 효과는 스킬 강화로 발휘하니 참고하자.

'잔혹한 폭풍'은 피해량이 소폭 감소한 대신 2초월 효과로 '5턴 감쇄'를 얻었다. 대상은 아킬라 자신이며, 받는 모든 피해를 28% 줄인다. 그밖에 '즉사 턴 감소'와 '약점 공격 확률 감소'는 이전과 같다.

'칠흑의 장막'은 잔혹한 폭풍과 마찬가지로 피해량이 감소했다. 대신 '링크' 효과는 패시브 '어둠의 인도자' 6초월 효과로 옮겨갔고, 아군 전체 보호막과 디버프 1개를 해제한다. 즉사덱은 다른 조합엔 있는 디버프 해제 능력이 없었는데, 아킬라의 리메이크로 마침내 이 능력을 얻었다. 스킬 강화 효과 또한 변경점에 맞춰 보호막 흡수량이 22%에서 25% 증가로 바뀌었다.

어둠의 인도자는 '효과 저항 감소'를 아군 전체 '즉사 효과 적용 확률 증가'로 변경했다. 앞서 언급한 것처럼 링크 효과는 6초월 시 얻는 능력으로 조정했다. 스킬 강화 효과는 생명력 회복 수치가 34%에서 40%로 상승한다. 기존 2초월 '생명력 회복(전투당 2회 발동)'은 상시 능력이 됐다.

Q. 바뀐 아킬라의 핵심 버프와 디버프는 뭔가요?
A. 디버프 해제, 보호막, 즉사 효과 적용 확률 증가, 즉사 턴 감소입니다.

패시브 능력이 녹스와 겹치니 주의 (자료: 국민트리 제작)
▲ 패시브 능력이 녹스와 겹치니 주의 (자료: 국민트리 제작)

아킬라의 핵심 변경점은 디버프 해제 능력 추가다. 지금까지 즉사덱 영웅 중엔 디버프 해제 능력을 가진 이가 없었다. 리메이크와 함께 등장한 미스트는 '행동 제어 면역'을 부여하나, 행동 제어 계열만 면역일 뿐 다른 디버프는 영향이 없다. 아킬라는 동시에 보호막까지 부여해 생존력이 크게 증가했다.

전체적인 피해량이 줄어든 건 아쉽지만, 세나 리버스의 즉사덱은 애초에 피해량으로 승부하는 조합이 아니라 큰 영향을 받지 않는다. 대신 패시브 능력이 같은 '녹스'와는 양립 불가능하다. 그래서 리메이크 후 즉사덱에서 녹스가 빠지고 '겔리두스'를 사용하는 랭커가 많아졌다. 관련 파티 및 조합 정보는 총력전에서 확인하자.

Q. 아킬라의 장비 세팅은 어떻게 하나요?
A. 주술사 기반 '효과 적중' 세팅을 추천합니다.

무기 메인 옵션 우선 순위는 효과 적중 (자료: 국민트리 제작)
▲ 무기 메인 옵션 우선 순위는 효과 적중 (자료: 국민트리 제작)

세나 리버스의 즉사는 다른 효과에 비해 발동 확률이 많이 낮다. 따라서 발동 확률을 높이기 위해 아킬라의 '효과 적중' 수치가 높아야만 한다. 거듭 강조하는데, 즉사덱은 피해량으로 승부를 보는 파티가 아니다. 공격력과 치명타 관련 옵션은 사실상 무의미한 셈으로 쳐야 한다. 생명력 수치를 높여 유지력을 높이는 걸 추천한다. 방어구 메인 옵션은 '받는 피해 감소 - 막기 확률'을 우선하자. 만약 서브 옵션이 마땅치 않을 경우 '생명력(%)'을 잠깐 사용하는 것도 방법이다. 이때 '효과 저항'도 일부 챙겨 적의 상태 이상 방어를 노린다.

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