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視覚障害を持つユーザーの意見を反映、七つの大罪:Originのアクセシビリティを強化
시각장애인 유저 의견 반영, 칠대죄: 오리진 접근성 강화

AIの概要
ネットマーブルが日本の視覚障害ユーザーの便りを機に「七つの大罪:Origin」にアクセシビリティ機能を導入しました。物体の方向や距離を音で案内する機能などが追加され、より没入感のあるプレイが可能になります。ユーザーの声に耳を傾け、誰もが障壁なく楽しめるゲーム環境づくりを継続する方針です。
「七つの大罪:Origin」アクセシビリティ強化発表イメージ
▲ 「七つの大罪:Origin」アクセシビリティ強化発表イメージ(画像提供:NETMARBLE)

NETMARBLEは、日本の視覚障害を持つユーザーから届いた手紙をきっかけに、「七つの大罪:Origin」に視覚障害者およびロービジョンユーザー向けのアクセシビリティ機能を適用した。

今年4月、NETMARBLEは該当ユーザーから点字およびワードで作成された手紙を受け取った。ユーザーは手紙を通じて、「キャラクターのフルボイスとBGM、段差を下りる際の足音、虫の声や水の音といったリアルな環境音のおかげで、視覚に頼らなくとも耳だけで世界観を楽しむことができ、大きな喜びを感じている」と明らかにした。

続けて、「広大なオープンワールド環境でアイテムの位置を把握したり、移動方向を設定したりする際に難しさがある」とし、「物体との距離や方向を音で案内してくれる機能が追加されれば、さらに没入感のあるプレイが可能になると思う」と改善の意見を提案した。

「七つの大罪:Origin」の開発陣はこうしたフィードバックを反映し、「視覚障害者専用サウンドクラス」機能を導入した。この機能を有効にすると、モンスターの攻撃状況やキャラクターの体力低下状態を警告音で案内し、アイテムを獲得できる宝箱の位置を容易に把握できるよう専用の効果音も追加される。

キーボードのテンキーに主要なオブジェクトを割り当て、特定のボタン入力時に最も近いオブジェクトの方向および位置情報を音声または通知の形で案内する機能も追加する予定である。

NETMARBLEの関係者は、「ユーザーの心からの声に耳を傾け、誰もが障壁なくゲームを楽しめる環境を作ることが目標」とし、「今後もユーザーのフィードバックをもとに、ゲームの完成度とアクセシビリティを継続的に改善していくだろう」と述べた。

詳細な内容は、 「七つの大罪:Origin」公式サイトを通じて確認することができる。
일곱 개의 대죄: Origin 스크린샷(사진제공: 넷마블)
▲ 일곱 개의 대죄: 오리진 접근성 강화 발표 이미지 (사진제공: 넷마블)

넷마블은 일본의 한 시각장애인 이용자가 보내온 편지를 계기로 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’에 시각장애인 및 저시력 이용자를 위한 접근성 기능을 적용했다.

지난 4월 넷마블은 해당 이용자로부터 점자 및 워드로 작성된 편지를 전달받았다. 이용자는 편지를 통해 "캐릭터의 풀 보이스와 BGM, 단차를 내려갈 때의 발소리, 벌레 소리와 물소리 같은 사실적인 환경음 덕분에 시각에 의존하지 않고도 귀만으로 세계관을 즐길 수 있어 큰 기쁨을 느꼈다"고 밝혔다.

이어 "광활한 오픈월드 환경에서 아이템 위치를 파악하거나 이동 방향을 설정하는 데 어려움이 있다"며 "물체와의 거리나 방향을 소리로 안내해주는 기능이 추가된다면 더욱 몰입감 있는 플레이가 가능할 것 같다"고 개선 의견을 제안했다.

일곱 개의 대죄: 오리진 개발진은 이러한 피드백을 반영해 ‘시각장애인 전용 사운드 클래스’ 기능을 도입했다. 이 기능을 활성화하면 몬스터의 공격 상황이나 캐릭터 체력 저하 상태를 경고음으로 안내하며, 아이템을 획득할 수 있는 보물상자 위치를 쉽게 파악할 수 있도록 전용 효과음도 추가된다. 

키보드 숫자키에 주요 오브젝트를 할당하고, 특정 버튼 입력 시 가장 가까운 오브젝트의 방향 및 위치 정보를 음성 또는 알림 형태로 안내하는 기능도 추가할 예정이다.

넷마블 관계자는 "이용자의 진심 어린 목소리에 귀 기울여 누구나 장벽 없이 게임을 즐길 수 있는 환경을 만드는 것이 목표"라며 "앞으로도 이용자 피드백을 바탕으로 게임의 완성도와 접근성을 지속적으로 개선해 나갈 것"이라고 밝혔다.

자세한 내용은 일곱 개의 대죄: 오리진 공식 사이트를 통해 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。