カカオゲームズ、世界遊びの日を迎え「フレンズゲーム ランド」を運営
카카오게임즈, 세계놀이의 날 '프렌즈게임 랜드' 운영
2026.06.01 11:56 UTC+9
AIの概要
カカオゲームズが花郎公園で最大規模の出張フレンズゲームランドを実施した。
AIや障害認識など多彩な体験を通じてゲームの肯定的価値を広く伝えた。
児童の成長を支え遊びが学びにつながる体験を今後も提供していく方針だ。

カカオゲームズは5月31日、京畿道板橋に位置する花郎公園多目的広場にて「出張フレンズゲームランド」キャンペーンを実施した。
出張フレンズゲームランドは2019年から、ゲーム文化のアクセシビリティが低い児童や青少年を直接訪ねてゲーム体験の機会と楽しさを届けるカカオゲームズの代表的なCSR事業である。昨年から国際児童権利NGOセーブ・ザ・チルドレンとの協業を通じて児童対象の体験活動を強化し、こども病院・特別支援学校・児童保護施設などにキャンペーンの対象を拡大した。
カカオゲームズは5月28日の世界遊びの日を記念し、地域社会の児童および青少年に楽しいゲーム体験を提供し、ゲームが持つ肯定的価値を拡散するために今回の催しを準備した。昨年に続き2年連続で開催された世界遊びの日記念「出張フレンズゲームランド」には約500人が参加した。
今回の催しは年内に進行した「出張フレンズゲームランド」キャンペーンの中で最大規模で運営された。テーマ別の5つのゾーンと各ゾーンの特性を反映したゲームコンテンツ12種で構成された。カカオゲームズゾーン(4D VRゲームバス、4D VRスポーツ)、障害認識向上ゾーン(車いすスポーツゲーム、点字ユンノリ)、思考レベルアップゾーン(感情単語カードゲーム、コーディングボードゲーム、カラーリングウォール)、IT教育ゾーン(AIウェブトゥーン描き、ドローン操縦体験)、プレイゾーン(ウォータータトゥー、エアーバウンス、フォトゾーン)が用意された。
カカオゲームズは児童および青少年の情緒的・認知的成長を助け、ゲームが健全な遊び文化へと拡張されるようプログラムを企画した。IT教育ゾーンではAIウェブトゥーン描きやドローン操縦体験など、AIとデジタル技術を簡単かつ楽しく接することができる新規コンテンツを披露し、思考レベルアップゾーンでは感情単語カードゲームなど感情表現と思考力を育むことができるコンテンツを運営した。障害認識向上ゾーンではゲームを通じて身体的差異を理解し尊重する経験を提供した。
カカオゲームズの関係者は「今回の催しでゲームと教育を接ぎ木したコンテンツにより、児童・青少年および保護者がゲームの教育的効果を体感できるように図った」とし、「今後も遊びが学びへとつながる経験を提供し、ゲームの肯定的価値を拡散していきたい」と明らかにした。

카카오게임즈는 5월 31일 경기도 판교에 위치한 화랑공원 다목적광장에서 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 캠페인을 실시했다.
찾아가는 프렌즈게임 랜드는 2019년부터 게임 문화 접근성이 낮은 아동과 청소년을 직접 찾아가 게임 체험 기회와 즐거움을 전하는 카카오게임즈 대표 CSR 사업이다. 지난해부터 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과의 협업으로 아동 대상 체험 활동을 강화하고, 어린이병원·특수학교·아동보호시설 등으로 캠페인 대상을 확대했다.
카카오게임즈는 5월 28일 세계놀이의 날을 기념해 지역사회 아동 및 청소년에게 즐거운 게임 경험을 제공하고, 게임이 가진 긍정적 가치를 확산하기 위해 이번 행사를 마련했다. 지난해에 이어 2년 연속으로 열린 세계놀이의 날 맞이 '찾아가는 프렌즈게임 랜드'에는 약 500명이 참여했다.
이번 행사는 연내 진행한 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 캠페인 중 최대 규모로 운영했다. 테마별 5개 존과 각 존의 특성을 반영한 게임 콘텐츠 12종으로 구성됐다. 카카오게임즈존(4D VR 게임버스, 4D VR 스포츠), 장애인식향상존(휠체어 스포츠 게임, 점자 윷놀이), 생각레벨업존(감정 단어 카드게임, 코딩 보드게임, 컬러링월), IT교육존(AI 웹툰 그리기, 드론 조종 체험), 플레이존(워터타투, 에어바운스, 포토존)이 마련됐다.
카카오게임즈는 아동 및 청소년의 정서적·인지적 성장을 돕고, 게임이 건강한 놀이 문화로 확장될 수 있도록 프로그램을 기획했다. IT교육존에서는 AI 웹툰 그리기와 드론 조종 체험 등 AI와 디지털 기술을 쉽고 재밌게 접할 수 있는 신규 콘텐츠를 선보였고, 생각레벨업존에서는 감정 단어 카드게임 등 감정 표현과 사고력을 키울 수 있는 콘텐츠를 운영했다. 장애인식향상존에서는 게임을 통해 신체적 차이를 이해하고 존중하는 경험을 제공했다.
카카오게임즈 관계자는 "이번 행사에서 게임과 교육을 접목한 콘텐츠로 아동·청소년 및 보호자가 게임의 교육적 효과를 체감할 수 있게 도모했다"며 "앞으로도 놀이가 배움으로 연결되는 경험을 제공하고 게임의 긍정적 가치를 확산해 나가겠다"고 밝혔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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