規模2兆ウォンに迫る中国ゲームチート市場、AIを背負い爆発的増加
규모 2조 원 육박한 中 게임 핵 시장, AI 업고 폭발적 증가
2026.06.18 16:42 UTC+9
AIの概要
中国国内のゲーム不正プログラム市場規模が約2兆ウォンに迫り過去最高を記録しました。
AIを活用したCaaSや巧妙なボットの登場により開発や検知が困難になっています。
白書ではAIによるリプレイ解析や深層学習を通じた精密な不正対策の重要性が強調されました。

中国国内におけるゲーム不正プログラムの市場規模が2兆ウォンに迫ることが明らかになった。
該当のニュースは、最近Tencent ACE(Anti-Cheat Expert)で公開された「2025 ゲームセキュリティ白書」を通じて伝えられた。これによると、2025年の中国ゲーム市場の売上高は3,507億8,900万元(日本円で約8兆円)に達し、ユーザー数は6億8,300万人を突破した。中国製ゲームの海外売上も204億ドル(日本円で約3兆1,000億円)を記録するなど、いずれも過去最高値を更新した。
しかし、このような市場の拡大に比例して、不正プログラムの市場規模もともに大きくなる傾向にある。白書では、中国国内の不正プログラム市場規模を約2兆ウォンと推算した。この中には不正プログラムの販売、不正アカウントの流通、代行プレイ、ゲーム内の財貨を自動で稼ぐボットなどが含まれている。
過去の不正行為はチートなどのプログラム販売が主をなしていたが、最近では代行プレイを通じてランクを上げてくれるなど、サービスの形態へと進化している。利用者が不正プログラムを直接インストールしたり運用したりする必要なく、サービス業者が専用環境でログインして代わりにプレイする方式だ。白書ではこれを「CaaS(Cheating as a Service)」と名付け、ゲームの公平性解決に向けた重要な課題として強調した。

大規模言語モデルLLMと生成AIの普及により、不正プログラムの開発が容易になっている点も指摘された。実際に不正プログラムの数が大幅に増加しており、2025年に確認されたPC用不正プログラムの数は前年比で約124%増の13万8,395件に達する。機能数についても1年の間に約277%上昇した59万2,222件を記録した。
ジャンル別ではシューティングゲーム用のチートが81.9%と圧倒的に多く、アクションゲームが11.8%でそれに続いた。モバイルゲーム用の不正プログラムも前年比117.3%急増した23万677件と集計された。不正業者は実際のユーザーの操作リズムと会話を模倣するAIボットを運用しており、検知も容易ではない状況だ。
これに対する対策としては、AIでリプレイデータを解析し、通常のプレイでは見えにくい操作や判断などを検出する方法が言及された。また、ディープラーニングを通じて不正業者の行動様式と取引の流れを分析し、不正活動をより精密に感知できる環境を構築している。

중국 내 게임 불법 프로그램 시장 규모가 2조 원에 육박하는 것으로 드러났다.
해당 소식은 최근 텐센트 ACE(Anti-Cheat Expert)에서 공개한 2025 게임 보안 백서를 통해 알려졌다. 이에 따르면 2025년 중국 게임 시장 매출액은 3,507억 8900만 위안(한화 약 80조 원)에 달했으며, 사용자 수는 6억 8300만 명을 돌파했다. 중국 제작 게임의 해외 매출 역시 204억 달러(한화 약 31조 원)를 기록하는 등 모두 과거 최고치를 경신했다.
하지만 이러한 시장 확대에 비례해, 불법 프로그램 시장 규모 역시 함께 커지는 추세다. 백서에서는 중국 내 불법 프로그램 시장 규모를 약 2조 원으로 추산했다. 이 안에는 불법 프로그램 판매, 부정 계정 유통, 대리 플레이, 게임 내 재화를 자동으로 벌어주는 봇 등이 포함됐다.
과거 불법 행위는 핵 등 프로그램 판매가 주를 이뤘지만, 최근에는 대리 플레이를 통해 랭크를 올려주는 등 서비스 형태로 진화했다. 이용자가 불법 프로그램을 직접 설치하거나 운용할 필요 없이, 서비스 업자가 전용 환경에서 로그인 해 대신 플레이하는 방식이다. 백서에서는 이를 'CaaS(Cheating as a Service)'라 명명하며, 게임 공정성 해결을 위한 중요한 과제로 강조했다.

대규모 언어 모델 LLM과 생성형 AI 보급으로 불법 프로그램 개발이 쉬워지고 있다는 점도 지적했다. 실제로 불법 프로그램 수가 크게 증가했으며, 2025년 확인된 PC용 불법 프로그램 수는 전년보다 약 124% 증가한 13만 8,395개에 달한다. 기능 수 역시 1년 사이 약 277% 상승한 59만 2,222개를 기록했다.
장르별로는 슈팅게임용 치트가 81.9%로 압도적으로 많았고, 액션게임이 11.8%로 뒤를 이었다. 모바일게임용 불법 프로그램도 전년보다 117.3% 급증한 23만 677건으로 집계됐다. 불법 업체들은 실제 사용자의 조작 리듬과 대화를 모방하는 AI 봇을 운용하고 있어, 탐지 또한 쉽지 않은 상황이다.
이에 대한 대책으로는 AI로 리플레이 데이터를 해석해, 통상적인 플레이에서는 보이기 어려운 조작이나 판단 등을 검출하는 방법이 언급됐다. 또한 심층 학습을 통해 불법 업체의 행동 양식과 거래 흐름을 분석하여, 부정 활동을 더욱 정밀하게 감지할 수 있는 환경을 만들고 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
良い記事でお伺いいたします。 niro201@gamemeca.com
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