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[グローバルトーク] ゲーム・オブ・スローンズの「遠距離ビルド」はまだ時期尚早
[글로벌톡] 왕좌의 게임 '원거리 빌드'는 아직 시기상조

AIの概要
「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」で遺物やサーバー間システムの違いが話題を集めている。北米とアジアサーバー間のスタミナ仕様や回避の差異がユーザー間で活発に議論されている。ワールドボスの報酬システムに関する不満も高まっており、今後の改善に注目が集まる。

「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」に新規レイドが導入され、最適効率のための遺物とスキル研究が活発に行われています。各種コミュニティでも関連する話題が連日持ちきりです。そこで今週のニュースは、遺物の話題から始めてみましょう。そして、この1週間ウェステロスを熱く盛り上げた多彩な問題や動向を、今から一緒に見ていきましょう。

遺物の研究が活発化している中、最近一部のランカーが「名射手の矢筒」を採用していることで疑問が提起されています。結論から言うと、これは性能よりも気勢数値を確保するための選択です。

気勢はコンテンツへの入場基準であり、敵に与えるダメージ量に直結します。したがって、「名射手の矢筒」は高い気勢数値を確保するための手段として活用されることが多いのです。下級伝説遺物のため、「学者の巻物」を通じた獲得と育成が容易だからです。ただし、これはあくまで保有している他の遺物の成長度が低い場合の次善策であり、他の遺物が同じように成長しているのであれば、わざわざ「名射手の矢筒」を使う理由はありません。

一方、北米サーバーでは遺物を活用した遠距離ビルドが存在します。「名射手」の特性と「DEAD-EYE」5セット効果で弾薬回収率を極限まで高め、傭兵の「暴走」スキルで攻撃力を高める方式です。暴走特有の怒り消費ペナルティを、怒りを消費しない遠距離攻撃で無효(無効)化する戦略です。残念ながら韓国国内サーバーは「DEAD-EYE」セットが実装されておらず、北米ほどの効率を出すのは難しい状況です。それでも「こういうビルドがあるんだな」程度の情報は知っておいて損はないのではないでしょうか。

昇級しても基本的な戦闘スタイルに合う効果ではない
▲ 昇級しても基本的な戦闘スタイルに合う効果ではない(画像提供:KookminTree撮影)

韓国内には該当セットがまだ存在しないため、遠距離ビルドは時期尚早
▲ 韓国内には該当セットがまだ存在しないため、遠距離ビルドは時期尚早(画像提供:KookminTree撮影)

北米とアジアサーバーは様々な面で明確な違いがありますが、その中で最も体感が大きい部分はスタミナです。北米サーバーのスタミナは合計3枠で、5秒ごとに1枠ずつ回復するため、リソース管理が非常に余裕を持てます。特に、ローリングのみスタミナ1枠を消費し、回避はリソース消費なしで無制限に使用できます。

一方、アジアサーバーは回避とローリングのどちらもスタミナを消費するように調整されました。休む間もなく回避していた北米環境と比較すると、戦闘の体感難易度が大きく異なります。さらに、北米ユーザーは高い遅延問題によりパリィさえも困難になりました。かつて韓国ユーザーが北米サーバーで経験した苦労を、今度は北米ユーザーがアジアサーバーでそのまま経験しています。

もちろん、北米ユーザーも新しい環境に徐々に適応しつつあります。スタミナ消費が大きいローリングの使用を最小限に抑え、回避を中心に敵のパターンをいなす攻略法を活発に共有する傾向にあります。今後、両サーバーが1つに統合される時、果たしてどちらの戦闘システムが標準として定着するのか、今後の動向に注目が集まっています。

アジアサーバーはスタミナがかなり制限されている
▲ アジアサーバーはスタミナがかなり制限されている(画像提供:KookminTree撮影)

「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」には2時間ごとにワールドボス「ドロゴン」が登場します。ゲーム内で伝説装飾品を獲得する主要なルートの一つです。ただし、報酬システムに関して問題が提起されています。まず、参加人数が不足すると討伐に失敗し、報酬を受け取れない場合があります。

2つ目は、残りの報酬回数が残っていないユーザーが参加し、報酬の順位が押し出される問題です。もちろん、オンラインゲームにおいて戦闘力の高いユーザーが上位報酬を獲得するのは当然のことに近く、繰り返しプレイをする理由もあります。実績や称号、そしてワールドボスランキングのためです。しかし、このような繰り返しプレイによって報酬順位が押し出されたユーザーは、悔しさを感じざるを得ません。ちなみに該当の問題は開発陣も認識しており、先日の開発者ライブで解決策と報酬ポリシーを再点検中であると明らかにしました。どのような結果につながるか、少し待ってみましょう。

報酬の機会をすべて使い果たしたユーザーが上位圏に位置
▲ 報酬の機会をすべて使い果たしたユーザーが上位圏に位置(画像提供:KookminTree撮影)

開発者ライブで再点検中であると明かした
▲ 開発者ライブで再点検中であると明かした(画像提供:「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」公式カフェ)

왕좌의 게임: 킹스로드에 신규 레이드가 도입되면서, 최적 효율을 위한 유물과 스킬 연구가 활발하게 이뤄지고 있습니다. 각종 커뮤니티에서 관련 이야기가 연일 화제죠. 이에 이번 주 소식은 유물 이야기로 문을 열어볼까 합니다. 그리고 지난 한 주간 웨스테로스를 달궜던 다채로운 이슈와 동향들을 지금부터 함께 살펴보시죠.

유물 연구가 활발한 가운데, 최근 일부 랭커가 ‘명사수의 화살통’을 채용해 의문이 제기되고 있습니다. 결론부터 말하면, 이는 성능보다는 기세 수치를 확보하기 위한 선택입니다.

기세는 콘텐츠 입장 기준이자 적에게 가하는 피해량과 직결됩니다. 따라서, 명사수의 화살통은 높은 기세 수치를 확보하기 위한 수단으로 활용되는 경우가 많죠. 하급 전설 유물이라 ‘학사의 두루마리’를 통한 획득과 성장이 쉽기 때문입니다. 단, 이는 어디까지나 보유한 다른 유물들의 성장도가 낮을 때의 차선책이며, 다른 유물이 비슷하게 성장했다면 굳이 명사수의 화살통을 쓸 이유는 없습니다.

한편, 북미 서버에서는 유물을 활용한 원거리 빌드가 있습니다. ‘명사수’ 특성과 ‘DEAD-EYE’ 5세트 효과로 탄환 회수율을 극대화하고, 용병의 ‘폭주’ 스킬로 공격력을 높이는 방식이죠. 폭주 특유의 분노 소모 페널티를, 분노를 소모하지 않는 원거리 공격으로 무효화하는 전략입니다. 아쉽게도 국내 서버는 DEAD-EYE 세트가 구현되지 않아 북미만큼의 효율을 내기는 어려운 상황입니다. 그래도 '이런 빌드가 있구나' 정도의 정보는 알아두면 좋지 않을까 싶네요.

승급해도 기본 전투 방식에 어울리는 효과는 아니다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 승급해도 기본 전투 방식에 어울리는 효과는 아니다 (사진: 국민트리 촬영)

국내에는 해당 세트가 아직 없어서 원거리 빌드는 시기상조 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 국내에는 해당 세트가 아직 없어서 원거리 빌드는 시기상조 (사진: 국민트리 촬영)

북미와 아시아 서버는 여러 방면에서 뚜렷한 차이가 있지만, 그중 가장 체감이 큰 부분은 스태미나입니다. 북미 서버의 스태미나는 총 3칸으로, 5초마다 1칸씩 회복되어 자원 관리가 매우 여유롭죠. 특히, 구르기만 스태미나 1칸을 소모하고, 회피는 자원 소모 없이 무제한으로 사용할 수 있죠. 

반면, 아시아 서버는 회피와 구르기 모두 스태미나를 소모하도록 조정되었습니다. 쉴 새 없이 회피하던 북미 환경과 비교하면 전투의 체감 난이도가 확연히 다릅니다. 여기에 북미 유저는 높은 지연 시간 문제로 패링마저 까다로워졌죠. 과거 한국 유저가 북미 서버에서 겪었던 고충을 이제는 북미 유저가 아시아 서버에서 고스란히 겪고 있습니다.

물론, 북미 유저도 새로운 환경에 점차 적응해 나가고 있습니다. 스태미나 소모가 큰 구르기 사용을 최소화하고, 회피 위주로 적의 패턴을 넘기는 파훼법을 활발히 공유하는 추세입니다. 향후 두 서버가 하나로 통합될 때, 과연 어느 전투 시스템이 표준으로 자리 잡을지 귀추가 주목됩니다.

아시아 서버는 스태미나가 상당히 제한적이다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 아시아 서버는 스태미나가 상당히 제한적이다 (사진: 국민트리 촬영)

왕좌의 게임: 킹스로드에는 2시간마다 월드 보스 드로곤이 등장합니다. 게임 내에서 전설 장신구를 획득하는 핵심 루트 중 하나죠. 다만, 보상 시스템에 있어 문제가 제기되고 있습니다. 먼저 참여 인원이 부족하면 토벌에 실패하고 보상을 받지 못 하는 경우가 있습니다.

두 번째는 남은 보상 횟수 없는 유저가 참여해 보상 순위가 밀리는 이슈입니다. 물론, 온라인 게임에서 전투력 높은 유저가 상위 보상을 받는 건 당연한 일에 가깝고, 반복 플레이를 하는 이유도 있습니다. 업적과 칭호, 그리고 월드 보스 랭킹 때문이죠. 하지만, 이런 반복 플레이로 보상 순위가 밀린 유저는 아쉬움을 느낄 수밖에 없습니다. 참고로 해당 이슈는 개발진도 인지하고 있으며, 지난 개발자 라이브에서 해결 방안과 보상 정책을 점검 중이라고 밝혔습니다. 어떤 결과로 이어질지, 조금 기다려 보죠.

보상 기회를 모두 소진한 유저가 순위권에 위치 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 보상 기회를 모두 소진한 유저가 순위권에 위치 (사진: 국민트리 촬영)

개발자 라이브에서 재점검 중이라 밝혔다 (사진: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 커뮤니티)
▲ 개발자 라이브에서 재점검 중이라 밝혔다 (사진: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 커뮤니티)

このニュースはAIによって翻訳されました。