[Mecaランキング] ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード堅固な騎士スキル3大巨頭
[메카 랭킹] 왕좌의 게임 굳건한 기사 스킬 3대장
「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」の今週のランキング最下位の勢力値は141,367でした。今やランキングに名を連ねるにはアミュレット2つは必須であり、スロット強化も平均24段階以上にする必要があります。ちなみに今週の最高勢力値は222,872であり、ランキング上位10%の勢力値平均は20万を超えました。

レイドランキング上位で見つけにくい傭兵

先週の勢力ランキング上位をナイトとアサシンが二分しているというニュースをお伝えしました。この基調は深淵の祭壇ランキングでも同様に見られます。ランキング上位30位以内に傭兵は3名だけであり、10位以内に絞ると1名に過ぎません。当該トレンドは、新たな上位コンテンツが登場するまで持続する見通しです。ボスの隙を突かなければならないコンテンツの特性上、長いチャージ時間と遅い攻撃速度を持つ傭兵は100%の性能を発揮しにくいためです。
一方、精鋭隠れ家ランキングでは傭兵の比重が次第に増加しており興味深いところです。2週間前から小幅な上昇傾向に転じ、今週には30%の占有率を記録しました。傭兵特有の重厚な一撃を活かすことができ、レイドに比べて攻撃する時間を確保しやすいためです。結局、今年第3四半期に追加される新規エンドコンテンツのメタが傭兵の今後の立ち位置を決定する分水嶺になる見通しです。
ナイトの「士気高揚」は(強化)刻印が必須



先週に続き今週もナイトの両手大剣スキル3種はしっかりと居場所を守り抜きました。ここまで来ると3大巨頭と呼んでも遜色がないほどですね。ただし、初心者ユーザーがむやみに真似をする前に一つ知っておくべきことがあります。
ナイトは固有効果「闘志」を使用します。強打コンボやスキルを使用して自身に「勇猛」を付与し、これを6回重複させて闘志に変更します。闘志は怒りの消耗量を20%減らし、アクティブスキルのダメージ量を25%も引き上げます。そのため、闘志が発動した際にアクティブスキルをまとめて使用するのがナイトのプレイスタイルとなります。
そして士気高揚は(強化)刻印を採用することで前述の闘志効果を即座に付与することができます。自分とパーティメンバーのアクティブスキルダメージ量を引き上げる基本効果も優れていますが、(強化)刻印の影響がさらに大きいです。実際に上位10名以外にもナイトランキングに名前を連ねた大半が、士気高揚に(強化)刻印を付与して使用しています。

このほかにアサシンの「後退」スキルを採用するユーザーが増えました。基本効果は微妙ですが「影の襲撃」刻印に投資すれば、敵が受けるダメージ量を最大20%まで高めることができます。さらに武器特化「襲撃」に投資してクリティカル確率を最大17.5%まで高めることが可能です。強力な一撃を持つ「乱切り」スキルをクリティカルで命中させるための準備として十分です。
過去にはスキルを使用すると地面を覆うエフェクトによってボスのパターンが見えづらくなる問題がありました。「猛毒」と後退を使用するアサシンはレイドで敬遠される対象になることもありました。もっとも、6月24日のアップデートで当該問題は解消され、現在ではスキルを使用してもボスのパターンを問題なく確認できるようになりました。


'왕좌의 게임: 킹스로드'의 이번 주 랭킹 최하위 기세 수치는 141,367이었습니다. 이제 랭킹에 오르려면 아뮬렛 2개는 기본이고, 슬롯 강화도 평균 24단계 이상을 올려야 하죠. 참고로 이번 주 최고 기세는 222,872였고, 랭킹 상위 10%의 기세 평균은 20만을 넘어섰습니다.

레이드 랭킹 상위권에서 찾기 힘든 용병

지난주 기세 랭킹 상위권을 기사와 암살자가 양분하고 있다는 소식을 전했습니다. 이 기조는 심연의 제단 랭킹에서도 동일하게 나타나죠. 랭킹 상위 30위권 내에 용병은 3명뿐이며, 10위권으로 좁히면 1명에 불과합니다. 해당 추세는 새로운 상위 콘텐츠가 등장하기 전까지 지속될 전망입니다. 보스의 빈틈을 노려야 하는 콘텐츠 특성상, 긴 차징 시간과 느린 공격 속도를 가진 용병은 100%의 성능을 발휘하기 어렵기 때문이죠.
반면, 정예 은신처 랭킹에서는 용병의 비중이 점차 증가하고 있어 흥미롭습니다. 2주 전부터 소폭의 상승세를 타더니, 이번 주에는 30%의 점유율을 기록했죠. 용병 특유의 묵직한 한 방을 살릴 수 있고, 레이드에 비해 공격할 시간을 확보하기 쉬운 덕분입니다. 결국 올 3분기에 추가될 신규 엔드 콘텐츠의 메타가 용병의 향후 입지를 결정할 분수령이 될 전망입니다.
기사의 ‘사기 진작’은 (강화) 각인이 필수



지난주에 이어 이번 주도 기사의 양손 대검 스킬 3종은 굳건히 자리를 지켰습니다. 이쯤 되면 3대장이라 불러도 손색이 없을 정도네요. 다만, 초보 유저들이 무작정 따라 하기 전 하나 알아야 할 게 있습니다.
기사는 고유 효과 ‘투지’를 사용합니다. 강타 콤보나 스킬을 사용해서 자신에게 ‘용맹’을 부여하고, 이를 6회 중첩해 투지로 변경하죠. 투지는 분노 소모량을 20% 줄이고, 액티브 스킬 피해량을 25%나 올립니다. 그러므로 투지가 발동했을 때, 액티브 스킬을 몰아서 사용하는 게 기사의 플레이 방식이죠.
그리고 사기 진작은 (강화) 각인을 채용해서 앞서 말한 투지 효과를 즉시 부여할 수 있습니다. 자신과 파티원의 액티브 스킬 피해량을 올려주는 기본 효과도 뛰어나지만, (강화) 각인의 영향이 더 크죠. 실제로 상위 10인 외에도 기사 랭킹에 이름을 올린 대다수가 사기 진작은 (강화) 각인을 부여해서 사용하고 있습니다.

이 외에 암살자의 ‘후퇴’ 스킬을 채용한 유저가 늘었습니다. 기본 효과는 미묘하지만 ‘그림자 습격’ 각인을 투자하면 적의 받는 피해량을 최대 20%까지 올릴 수 있습니다. 더불어 무기 특화 ‘습격’을 투자해서 치명타 확률을 최대 17.5%까지 높일 수 있죠. 강력한 한 방을 가진 ‘난도질’ 스킬을 치명타로 적중시키기 위한 준비로 충분합니다.
과거에는 스킬을 사용하면 바닥을 가리는 이펙트로 보스 패턴을 가리는 이슈가 있었습니다. '맹독'과 후퇴를 사용하는 암살자는 레이드에서 기피 대상이 되기도 했죠. 물론, 6월 24일 업데이트로 해당 이슈는 해결되어, 이제는 스킬을 사용해도 보스 패턴을 문제없이 확인할 수 있습니다.


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