[ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード お役立ち情報] 破壊を付与する傭兵コンボマスタリーおすすめ
[왕좌의 게임 꿀팁] 파괴를 부여하는 용병 콤보 마스터리 추천
「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」の傭兵は、固有効果「衝撃」を対象に付与する。そして、衝撃を6重複させて「破壊」に変化させながら本格的な攻撃を開始する。破壊が付与された敵は、受けるダメージとグロッキーダメージが大幅に増加する。
衝撃は、スキルまたはマスタリーを投資したコンボで重複させることができる。それでは、どのようなコンボとマスタリーを使用するのが効果的だろうか。この疑問に答えるため、KookminTreeがおすすめのコンボとマスタリーをまとめた。
傭兵は主に強撃コンボ1番を使用
傭兵は他クラスと比較して攻撃モーションが長い。この欠点を補うため、マスタリーに投資するとコンボを使用している間「硬直免疫」効果を得ることができる。ちなみに、硬直免疫はコンボ操作中に通常攻撃を使用する時には適用されず、強撃を使用する時のみ適用される。そのため、通常攻撃が短いコンボ1番を主に使用する。
※ 括弧内の名称は各コンボのマスタリー名です。


おすすめ1、強撃コンボで衝撃を重複

強撃コンボで時間を付与する方式で、斧とガントレットのどちらも[衝撃]、[強攻]、[圧殺]に投資する。まず[衝撃]は、コンボ使用途中に硬直免疫状態にし、受けるダメージ減少効果も提供する。コンボが命中した対象に衝撃の重複も付与する。[強攻]は、敵がコンボを回避またはパリングできないようにし、ダメージ量を高める。
[圧殺]は、コンボが命中するたびに怒りを追加で回復する。おまけにコンボの最後の攻撃に命中した対象に衝撃をかけるが、先ほど説明した[衝撃]と組み合わせると、コンボ1番を1回使用するだけで衝撃を3重複させることができる。コンボ1番を2回使用すれば、すぐに破壊状態を付与できるというわけだ。
惜しい点もある。傭兵が爆発的なダメージを引き出すためには、敵が衝撃よりも破壊状態の時にスキルを叩き込まなければならない。したがって、対象の破壊状態の有無と残り持続時間を丁寧にチェックする必要がある。スキルを使用している途中に破壊状態が終了すると、スキルのダメージ量が急減するためである。
戦闘序盤には破壊状態が付与されるタイミングを予測できる。しかし、戦闘が長引くほどタイミングを合わせることが難しくなる。破壊状態の敵には衝撃が重複しないルールのためである。さらに、ワールドボスやレイドのような協力コンテンツでは、UIの視認性が低く、衝撃と破壊状態を直感的に把握するのが厄介だ。

おすすめ2、クリティカル率バフ + クールダウン減少

ガントレットコンボ1番の最後のマスタリーを[圧殺]から[一撃]に変更すればよい。スキルのクールダウン減少とクリティカル率増加バフで強力な効果を誇るが、ガントレットコンボ1番の最後の攻撃がクリティカルで命中しなければ発動しないため、条件が厳しい。したがって、クリティカル率の能力値が一定水準確保された以降から効果的である。
番外、多数の敵を相手にする時は斧強撃コンボ2番
![隠れ家や襲撃防御戦で効果的な[脱力]](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/777/377/gm648735_260703_01_06.jpg)
「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」には、多数の敵が登場するコンテンツが多い。フィールドに配置された「勢力隠れ家」が代表的であり、一定時間ごとに進行する「襲撃防御戦」にも多数の敵が登場する。この時に効果的なのが、斧強撃コンボ2番の最後のマスタリー[脱力]である。
該当のマスタリーに投資すると、斧強撃コンボ2番の最後の攻撃が敵を転倒させる。横方向に斧を振り回すモーションのおかげで、多くの敵を対象にすることができる。そして、転倒した敵にはすぐに強力な一撃を使用できる。強力な一撃の演出中はダメージを受けないため、安定した戦闘が可能だ。ここに「攻撃特性ツリー」で「歴戦の一撃」に投資すると、体力回復まで狙うことができる。

'왕좌의 게임: 킹스로드'의 용병은 고유 효과 ‘충격’을 대상에게 부여한다. 그리고 충격을 6중첩해 ‘파괴’로 바꾸면서 본격적인 공격을 시작한다. 파괴가 부여된 적은 받는 피해량과 그로기 피해량이 대폭 증가한다.
충격은 스킬, 또는 마스터리를 투자한 콤보로 중첩할 수 있다. 그렇다면 어떤 콤보와 마스터리를 사용하는 게 효과적일까? 이 물음에 답하기 위해 국민트리가 추천 콤보와 마스터리를 정리했다.
용병은 주로 강타 콤보 1번 사용
용병은 타 클래스와 비교해 공격 모션이 길다. 이 단점을 보완하기 위해 마스터리에 투자하면 콤보를 사용하는 동안 ‘경직 면역’ 효과를 누릴 수 있다. 참고로 경직 면역은 콤보 조작 중 일반 공격을 사용할 때는 적용되지 않고, 강타를 사용할 때만 된다. 그러므로 일반 공격이 짧은 콤보 1번을 주로 사용한다.
※ 대괄호 속 명칭은 각 콤보의 마스터리 이름입니다.


추천 1번, 강타 콤보로 충격 중첩

강타 콤보로 충격을 부여하는 방식으로 도끼와 건틀릿 모두 [충격], [강공], [압살]을 투자한다. 먼저 [충격]은 콤보 사용 도중 경직 면역 상태로 만들고 받는 피해량 감소 효과도 제공한다. 콤보가 적중한 대상에게 충격 중첩도 부여한다. [강공]은 적이 콤보를 회피하거나 패링할 수 없게 만들고, 피해량을 높인다.
[압살]은 콤보가 적중할 때마다 분노를 추가 회복한다. 덤으로 콤보의 마지막 공격에 적중된 대상에게 충격을 거는데, 앞서 설명한 [충격]과 조합하면 콤보 1번을 한 번 사용해서 충격을 3중첩할 수 있다. 콤보 1번을 두 번 사용하면 바로 파괴 상태를 부여할 수 있는 셈이다.
아쉬운 점도 있다. 용병이 폭발적인 대미지를 뽑아내기 위해서는 적이 충격보다 파괴 상태일 때 스킬을 쏟아부어야 한다. 따라서, 대상의 파괴 상태 여부와 남은 지속 시간을 꼼꼼히 체크해야 한다. 스킬을 사용하는 도중에 파괴 상태가 끝나면 스킬 피해량이 급감하기 때문이다.
전투 초반에는 파괴 상태가 부여되는 타이밍을 예측할 수 있다. 하지만, 전투가 길어질수록 타이밍을 맞추기 어려워진다. 파괴 상태인 적에게는 충격이 중첩되지 않는 규칙 때문이다. 심지어 월드 보스나 레이드 같은 협동 콘텐츠에서는 UI 가시성이 떨어져 충격과 파괴 상태를 직관적으로 파악하기가 까다롭다.

추천 2번, 치명타 확률 버프 + 재사용 대기시간 감소

건틀릿 콤보 1번의 마지막 마스터리를 [압살]에서 [일격]으로 바꾸면 된다. 스킬 재사용 대기시간 감소와 치명타 확률 증가 버프로 강력한 효과를 자랑하지만, 건틀릿 콤보 1번의 마지막 공격이 치명타로 적중해야 발동하므로 조건이 까다롭다. 그러므로 치명타 확률 능력치가 일정 수준 확보된 이후부터 효과적이다.
번외, 다수의 적을 상대할 때는 도끼 강타 콤보 2번
![은신처나 습격 방어전에서 효과적인 [탈력] (사진: 국민트리 제작)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/777/377/gm648735_260703_01_06.jpg)
왕좌의 게임: 킹스로드에는 다수의 적이 등장하는 콘텐츠가 많다. 필드에 배치된 ‘세력 은신처’가 대표적이며, 일정 시간마다 진행하는 ‘습격 방어전’에도 다수의 적이 등장한다. 이때 효과적인 게 도끼 강타 콤보 2번의 마지막 마스터리 [탈력]이다.
해당 마스터리를 투자하면 도끼 강타 콤보 2번의 마지막 공격이 적을 넘어트린다. 횡으로 도끼를 휘두르는 모션 덕분에 많은 적을 대상으로 할 수 있다. 그리고 넘어진 적에게는 바로 강력한 일격을 사용할 수 있다. 강력한 일격 연출 동안은 피해받지 않으므로 안정적인 전투가 가능하다. 여기에 ‘공격 특성 트리’에서 ‘노련한 일격’을 투자하면, 체력 회복까지 노릴 수 있다.

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