[ニケ お役立ち情報] 鉄甲ソロレ特化ディーラー 'マルチャナ:マリン・スタディ'
[니케 꿀팁] 철갑 솔레 특화 딜러 '마르차나 : 마린 스터디'

『勝利の女神:NIKKE』の夏イベントの物語における中心人物の一人である「マルチャナ:マリンスタディ(以下、水マルチャ)」が7月9日より期間限定募集を開始した。破格のデザインの水着で指揮官たちの視線が集まる中、夏限定のニッケらしい性能も関心の的となっている。スキルの主な能力がラプチャーの数によって変動し、特にボス戦に強い点が話題だ。シンデレラと共に鉄甲コードのソロレイドを担う水マルチャの性能をKookminTreeが素早く分析した。
Q. マルチャナ:マリンスタディはどのようなニッケですか?
A. ラプチャーの数に応じて「攻撃力」、「有利コード攻撃ダメージ」が増加するニッケです。

水マルチャのコアスキルである「ペン君緊急出動」は、ラプチャーの数によって効果が変化する。基本能力として戦闘開始時に自身に「ホイッスル」バフを5スタック適用する。1スタックにつき攻撃力が増加するバフで、スキルLv.10基準で32.73%だ。したがって、マルチャナは最大163.65%の攻撃力バフを獲得する。
ホイッスルはラプチャーが6体以上の状態が1所以上続くと、スタックを1つずつ解除して敵全体を攻撃する。こうして消えたホイッスルは、ラプチャーが3体以下に落ち、5秒間維持されると再び1つずつ蓄積される。ここにラプチャーの登場および死亡時に5体以下であれば、「有利コード攻撃ダメージ増加」バフを常時発動する。数値はLv.10基準で20.41%だ。オーバーロード装備のオプション1行目と同等クラスである。
スキル1「エマージェンシーホイッスル」は、フルバーストタイム開始時と水マルチャがバーストスキルを使用した時に発動する。最終最大体力が最も高い敵1体に「警戒対象」デバフと高倍率の追加ダメージを与える。Lv.10基準で最終攻撃力の3,789.25%となり、他のニッケのバーストダメージに肉薄する。
警戒対象デバフは対象の攻撃力を10秒間低下させる。もう一つの発動条件は、死亡した敵が警戒対象状態であるとき、前述の効果をランダムな敵1体に適用する。敵が複数いる場合は1体ずつ排除していく構造だ。そして通常攻撃が20回命中するごとに対象が「高危険対象」であれば、対象に最終攻撃力比例の追加ダメージを与える。
高危険対象はバストスキル「ペン君スパイラル」で付与可能だ。対象は「電撃コードの敵全体」であり、事実上鉄甲弱点のコンテンツでのみ使用される。10秒間水マルチャに「有利コード攻撃ダメージ+攻撃ダメージ」増加バフを適用する。Lv.10基準で前者は30.97%、後者は27.45%と強力である。2スキルの有利コード攻撃ダメージと合わせると、最大51.38%を獲得できる。オーバーロード装備で得られる有利コードダメージの最大数値が29.16%なので、約1.76個のオーバーロード装備を10秒間さらに装着した水準だ。水マルチャのスキルレベルアップはまず7/7/7から始め、最終的に10/10/10へと育成しよう。
Q. マルチャナ:マリンスタディの実戦性能はどれくらいですか?
A. 鉄甲ニッケおよびキャラクター基準で「水レルゥ > レイブン ≥ 水マルチャ > チサト > イブ」です。

それでは本格的な水マルチャの実戦性能を見ていこう。実験の比較群は、鉄甲ニッケおよびキャラクターのうち上位圏である「シンデレラ:クリスタルウェーブ(以下、水レルゥ) - チサト - レイブン - イブ」、編成は「リトルマーメイド - クラウン - ナユタ」だ。実験場所はユニオン射撃場「電撃コード - 3分ボス戦 - スペック固定 - オート戦闘」で進行した。
実験の結果、鉄甲基準における水マルチャの性能は約3番目であった。直前に登場した水レルゥがあまりにも圧倒的な性能であり比較が難しい水準であり、「レイブン」の場合、パーツのないボスを基準として水マルチャと非常に僅差でダメージが低かった。パーツが多いボスを相手にする際はレイブンが水マルチャを軽々と上回る見通しだ。
「チサト」は「防御力無視」能力を備えており、ボスのタイプによってダメージの差が縮まる可能性がある。しかし、武器がサブマシンガン(SMG)である点が基本性能のマイナス要素として働いた。「イブ」は同じアサルトライフルであるにもかかわらずダメージが最も低かった。イブも追加ダメージや「被ダメージ増加」デバフで武装していたが、やはり水マルチャの3,000%を超える追加ダメージに有利コード50%のバフには追いつきにくい構造だった。
まとめると、水マルチャは鉄甲ニッケおよびキャラクター全体で見ても上位圏に十分食い込む。ただし、活用先が鉄甲弱点に絞られる。バーストのデバフ基準が電撃属性の敵対象であるため、他の属性の敵を相手にする際はスキル1の追加ダメージと有利コードダメージバフの効率を得られない。PvPアリーナ環境での使用はさらに困難だ。すでにそうそうたるバースト3ニッケたちがアリーナに定着している状況であり、バーストゲージの充電量が低いアサルトライフルである点も足かせとなる。もちろん、今後の研究を通じて再び光を浴びる可能性もあるため、関連情報は公式ラウンジやコミュニティで定期的に確認するのがよい。
Q. マルチャナ:マリンスタディは引くべきですか?
A. 「水レルゥを確保しており + 鉄甲ソロレイドの上位3%を狙うなら」最低限の確保を推奨します。

水マルチャは夏限定ニッケであるため、今回の機会を逃すと1年間待たなければ再び出会うことができない。問題は、現在水マルチャと一緒にピックアップが開催されている他のニッケ3名だ。水レルゥは言うまでもないが、「ドロシー:セレディピティ(以下、水ドロシー)」や「エレグ:ブーム・アンド・ショック(以下、水エレグ)」まで存在するため、後から勝利の女神:NIKKEを始めた新規および復帰指揮官の立場としては頭が痛いところだ。
優先順位を整理すると、「水レルゥ > 水ドロシー > 水マルチャ > 水エレグ」となる。水レルゥと水ドロシーは限定「ピルグリム」であるため基本性能が保証されている。水エレグも限定ニッケらしい性能ではあるが、現在は水冷弱点のソロレイドではなく鉄甲弱点のソロレイドが開催予定であるため優先度が低い。水マルチャを含むニッケ3名を全員確保し、財貨に余裕がある場合にのみ水エレグの迎撃を検討しよう。
水マルチャはバースト3のディーラーが少ない鉄甲コードのプールにおいて必須級だと考えよう。期間限定を除いた常時排出される鉄甲ニッケは「ラプグラス - ユリア - レッドフード - ソーダ:トゥインクルバニー - スノーホワイト - シュガー - マクスウェル - ミルク:ブルーミングバニー」が全てだ。先ほどの実験で使用されたレイブンとチサト、イブは期間限定であるため現在入手する方法がない。「ラプグラス」と「ユリア」は最低限の愛用品を装着してこそ性能が向上し、シュガーはソロレイドが終了した7月23日のアップデートで愛用品が実装される。結局のところ、鉄甲ソロレイドの上位3%を狙っているのであれば、水マルチャは確実に確保しておくのが望ましい。

'승리의 여신: 니케' 여름 이벤트 서사의 중심인물 중 하나인 '마르차나 : 마린 스터디(이하 수말차)'가 7월 9일 한정 모집을 시작했다. 파격적인 디자인의 수영복으로 지휘관들의 시선이 모인 가운데, 여름 한정 니케다운 성능 역시 관심거리다. 스킬 주요 능력이 랩쳐 숫자에 따라 달라지며, 특히 보스전에 강한 모습이 화제다. 신데렐라와 함께 철갑 솔로 레이드를 책임질 수말차의 성능을 국민트리가 빠르게 분석했다.
Q. 마르차나 : 마린 스터디는 어떤 니케인가요?
A. 랩쳐의 숫자에 따라 '공격력', '우월 코드 공격 대미지'가 증가하는 니케입니다.

수말차의 핵심 스킬인 '펭군 긴급 출동'은 랩쳐 숫자에 따라 효과가 달라진다. 기본 능력으로 전투 시작 시 자신에게 '휘슬' 버프 5중첩을 적용한다. 1중첩 당 공격력이 증가하는 버프로, 스킬 10레벨 기준 32.73%다. 따라서, 마르차나는 최대 163.65%의 공격력 버프를 얻는다.
휘슬은 랩쳐가 6기 이상인 상태가 1초 이상 이어지면, 중첩을 한 개씩 제거해 적 전체를 공격한다. 이렇게 사라진 휘슬은 랩쳐가 3기 이하로 떨어지고, 5초를 유지해야 다시 한 개씩 쌓인다. 여기에 랩쳐 등장 및 사망 시 5기 이하라면, '우월 코드 공격 대미지 증가' 버프를 상시 발동한다. 수치는 10레벨 기준 20.41%다. 오버로드 장비 옵션 한 줄과 같은 급이다.
1스킬 '이머전시 휘슬'은 풀 버스트 타임 시작 시와 수말차가 버스트 스킬을 사용했을 때 발동한다. 최종 최대 체력이 가장 높은 적 1기에게 '경계 대상' 디버프와 높은 계수의 추가 대미지를 가한다. 10레벨 기준 최종 공격력 3,789.25%로 다른 니케의 버스트 대미지에 근접한다.
경계 대상 디버프는 대상의 공격력을 10초간 낮춘다. 또 다른 발동 조건은 사망한 적이 경계 대상 상태일 때 앞서 설명한 효과를 무작위 적 1기에게 적용한다. 적이 여러 명일 경우 하나씩 없애나가는 구조다. 그리고 일반 공격 20회 명중마다 대상이 '고위험 대상'이라면, 대상에게 최종 공격력 비례 추가 대미지를 준다.
고위험 대상은 버스트 스킬 '펭군 스파이럴'로 부여 가능하다. 대상은 '전격 코드 적 전체'로 사실상 철갑 약점 콘텐츠에서만 쓰인다. 10초간 수말차에게 '우월 코드 공격 대미지 + 공격 대미지' 증가 버프를 적용한다. 10레벨 기준 전자는 30.97%, 후자는 27.45%로 강력하다. 2스킬의 우월 코드 공격 대미지와 더하면, 최대 51.38%를 얻는다. 오버로드 장비로 얻는 우월 코드 대미지 최대 수치가 29.16%니, 약 1.76개의 오버로드 장비를 10초간 더 장착한 수준이다. 수말차의 스킬 레벨업은 우선 7/7/7로 시작해 최종적으로 10/10/10으로 육성하자.
Q. 마르차나 : 마린 스터디의 실제 성능은 어느 정도인가요?
A. 철갑 니케 및 캐릭터 기준 '수렐루 > 레이븐 ≥ 수말차 > 치사토 > 이브'입니다.

이제 본격적인 수말차 실제 성능을 알아보자. 실험 비교군은 철갑 니케 및 캐릭터 중 상위권인 '신데렐라 : 크리스탈 웨이브(이하 수렐루) - 치사토 - 레이븐 - 이브', 조합은 '리틀 머메이드 - 크라운 - 나유타'다. 실험 장소는 유니온 사격장 '전격 코드 - 3분 보스전 - 스펙 고정 - 자동 전투'로 진행했다.
실험 결과 철갑 기준 수말차의 성능은 약 세 번째였다. 직전에 나온 수렐루가 워낙 압도적인 성능이라 비교가 어려운 수준이었고, '레이븐'의 경우 파츠가 없는 보스 기준으로 수말차에게 아주 근소한 차이로 대미지가 낮았다. 파츠가 많은 보스를 상대할 땐 레이븐이 수말차를 가뿐하게 이길 전망이다.
'치사토'는 '방어력 무시' 능력을 갖춰 보스의 유형에 따라 대미지 차이가 줄어들 가능성이 있다. 하지만, 무기가 기관단총(SMG)이라는 점이 기본 성능의 마이너스 요소로 작용했다. '이브'는 같은 소총임에도 대미지가 가장 낮았다. 이브 또한 추가 대미지 및 '받는 대미지 증가' 디버프로 무장했지만, 아무래도 수말차의 3,000%가 넘는 추가 대미지에 우월 코드 50% 버프는 따라잡기 힘든 구조였다.
정리하면, 수말차는 철갑 니케 및 캐릭터를 통틀어 상위권에 충분히 들어간다. 다만, 활용처가 철갑 약점으로 좁혀진다. 버스트의 디버프 기준이 전격 적 대상이라, 다른 속성 적을 상대론 1스킬의 추가 피해와 우월 코드 대미지 버프 효율을 받을 수 없다. PvP 아레나 환경에서의 사용은 더 힘들다. 이미 쟁쟁한 버스트 3 니케들이 아레나에 자리 잡은 상황이고, 버스트 게이지 충전량이 낮은 소총인 점도 발목을 잡는다. 물론, 이후 연구를 통해 다시 빛을 발할 수 있으니, 관련 정보는 공식 라운지와 커뮤니티에서 주기적으로 확인하는 게 좋다.
Q. 마르차나 : 마린 스터디 뽑을까요?
A. '수렐루 명함을 얻었다면 + 철갑 솔로 레이드 3%를 노린다면' 최소 명함을 추천합니다.

수말차는 여름 한정 니케라 이번 기회를 놓치면, 1년을 기다려야 다시 만날 수 있다. 문제는 현재 수말차와 함께 픽업이 열린 니케 3명이다. 수렐루는 두말할 것 없지만, '도로시 : 세렌디피티(이하 수로시)'와 '일레그 : 붐 앤 쇼크(이하 수레그)'까지 있어 뒤늦게 승리의 여신: 니케를 시작한 신규 및 복귀 지휘관 입장에선 머리가 아프다.
우선순위를 정리하면, '수렐루 > 수로시 > 수말차 > 수레그'다. 수렐루와 수로시는 한정 '필그림'이라 기본 성능을 보장한다. 수레그 또한 한정 니케다운 성능이나 현재 수냉 약점 솔로 레이드가 아니라 철갑 약점 솔로 레이드가 열릴 예정이라 우선도가 낮다. 수말차를 포함한 니케 3명을 모두 명함을 얻고 재화 여유가 있다면, 이후에 수레그 영입을 고민하자.
수말차는 버스트 3 딜러가 적은 철갑 코드 풀에서 필수라고 생각하자. 기간 한정을 제외한 상시 철갑 니케는 '라플라스 - 율리아 - 레드 후드 - 소다 : 트윙클링 바니 - 스노우 화이트 - 슈가 - 맥스웰 - 밀크 : 블루밍 바니'가 전부다. 앞서 실험에 쓰인 레이븐과 치사토, 이브는 기간 한정이라 현재 얻을 방법이 없다. '라플라스'와 '율리아'는 최소 애장품을 장착해야 성능이 올라가며, 슈가는 솔로 레이드가 끝난 7월 23일 업데이트에 애장품을 받는다. 결국 철갑 솔로 레이드 3%를 노리고 있다면, 수말차는 무조건 명함을 가져가는 게 좋다.
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