[セナ リバース お役立ち情報] 攻撃を受けるほど強くなるブロック特化英雄 'アリス'
[세나 리버스 꿀팁] 맞을수록 강해지는 막기 특화 영웅 '아리스'

「セブンナイツ Re:BIRTH(以下、セナリバ)」ペンタゴン所属の3人目の英雄「アリス」が参戦した。直前のシナリオイベントに登場していたため、ユーザーの間では新規英雄である可能性が高いと囁かれていた。そうして登場したアリスは、防御型パーティの編成に起用される万能型英雄であることが判明した。パッシブを除くスキルがすべて攻撃に特化したメインアイルラーであり、覚醒スキルがパッシブ形式となっている。防御型パーティでメイン火力を担う新規英雄アリスについて、KookminTreeが分析した。
Q. アリスはどのような英雄ですか?
A. 味方パーティの前列で「地竜の激怒」を蓄積させながら攻撃するアタッカーです。

アリスのスキルは攻撃型の「デロンズ」と似た面がある。1スキル「押しつぶしてやる!」は単体の敵に5回貫通攻撃を繰り出し、2超越を達成すると同スキルで敵を撃破した際に100%の威力で最大1回連続発動する。デロンズとの違いは、貫通効果のおかげでダメージ免疫を突破できる点だ。2スキル「終わらせておこうか?」はオーソドックスな全体攻撃スキルである。2回のダメージとともに2ターンの気絶を45%の確率で付与する。1スキルとは異なり貫通効果がないため、ダメージ免疫を持つ英雄を相手にする際は注意が必要だ。
パッシブ「大地の気運」には、アリスと味方を補助する能力が備わっている。まず戦闘不能時に1回復活し、敵からの攻撃を1回受けるたびに「地竜の激怒」バフを最大30スタックまで蓄積する。地竜の激怒はアリス専用のバフであり、1スタックあたりの「与ダメージ増加 + 物理攻撃力増加」が上昇する。同時に覚醒ゲージが3増加するため、敵の攻撃を受けるほど後述する覚醒スキルが素早く発動する仕組みだ。常時効果としては、すべての味方のブロック確率増加と、スキル1回発動時にアリスの物理攻撃力に比例する2ターンのシールド発動がある。

覚醒スキル「危うい共存」はパッシブタイプとなっている。これは原作アリスの覚醒スキルがパッシブだったという原作再現を意識したものとみられる。パッシブが最初に有効化した際、すべての味方のHPを回復し、デバフを2個解除する。持続効果が非常に強力で、アリスが「ブロック」を発動するたびに効果を発揮する。ブロック1回成功を基準に「対象の防御力に比例するダメージ + 対象のターン制バフを2ターン減少」となる。パッシブのデバフはすべての敵軍の被回復量とブロック確率を低下させる。さらに、アリスのすべてのスキルに「防御無視 40%」の効果を追加し、アリスの火力をサポートする。
Q. アリスの主要なバフとデバフは何ですか?
A. デバフ解除、地竜の激怒、被回復量減少、ブロック確率減少です。

アリスの主要なバフは地竜の激怒である。6超越に到達すると、1スタックあたりのバフが2%から6%へと3倍に増加し、最大スタック基準で与ダメージと物理攻撃力が180%増加する。ただし、同バフは戦闘不能時にリセットされるため、固有能力である復活で復帰した場合は、再びスタックを溜め直す必要がある。バフを適切に維持しながら生存できれば、1および2スキルの破壊力が高まり、敵を制圧できる。
覚醒パッシブに含まれるデバフは、相手の被回復量とブロック確率を最大52%、23%低下させる。自己回復能力を備えた攻撃型、魔法型、防御型のすべてのパーティをカウンターすることができ、ブロック確率低下は防御型パーティのミラーマッチで真価を発揮する能力だ。このほか、通常攻撃と2スキルの「終わらせておこうか?」にそれぞれ40%、45%の確率で気絶効果がある。通常攻撃は1ターン、2スキルは2ターン持続するため、運が良ければ相手のスキル予約をキャンセルしたり、行動を妨害したりすることが可能だ。
Q. アリスの装備セッティングはどのように行うべきですか?
A. 水門長をメインにして「ブロック 100%」をセッティングしてください。

アリスは覚醒パッシブの能力を活かすために、ブロック確率100%のセッティングが必須となる。そのためにはブロックを強化する「水門長」が最もおすすめであり、「守護者」セットのサブオプションでブロック確率を十分に確保できるのであれば、該当セットも悪くない。4超越の効果に「被ダメージ 10%減少」があるため、ブロック確率は装備とオプションで補う必要がある。水門長の4セット効果による30%のほか、残りの70%をオプションで稼がなければならない。防具のメインオプションで最大48%を確保できるため、残りの22%をサブオプションで調達しよう。防御型パーティのキャラクターではあるものの、アタッカーの役割を担うため「クリティカル確率 + 弱点攻撃確率」を伸ばしたくなるかもしれないが、覚醒パッシブがブロックを基準に発動するため、生存重視のセッティングがより重要となる。

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)' 펜타곤 소속 세 번째 영웅 '아리스'가 등장했다. 직전 시나리오 이벤트에서 등장한 바 있어, 유저 사이에서 신규 영웅일 가능성이 높다고 점쳐졌다. 그렇게 등장한 아리스는 방덱 조합에 쓰이는 만능형 영웅으로 나타났다. 패시브를 제외한 스킬이 모두 공격에 치중한 메인 딜러며, 각성 스킬이 패시브 형태다. 방덱에서 메인 딜을 책임질 신규 영웅 아리스를 국민트리가 분석했다.
Q. 아리스는 어떤 영웅인가요?
A. 아군 파티 전열에서 '지룡의 격노'를 쌓으며 공격하는 딜러입니다.

아리스의 스킬은 공격형 '델론즈'와 비슷한 구석이 있다. 1스킬 '짓뭉개주마!'는 단일 적에게 5회 관통 공격을 가하며, 2초월을 달성하면 해당 스킬로 적 처치 시 100% 위력으로 최대 1회 연속 발동한다. 델론즈와 다른 점은 관통 덕분에 피해 면역을 뚫을 수 있는 점이다. 2스킬 '끝내볼까?'는 무난한 전체 공격기다. 2회 피해와 함께 2턴 지속 기절을 45% 확률로 적용한다. 1스킬과 다르게 관통이 없어 피해 면역 영웅을 상대할 때 취약하니 참고하자.
패시브 '대지의 기운'은 아리스와 아군을 보조하는 능력을 탑재했다. 우선 사망 시 1회 부활하며, 적의 공격을 1회 적중당할 때마다 '지룡의 격노' 버프를 최대 30중첩까지 쌓는다. 지룡의 격노는 아리스 전용 버프로, 중첩 당 '주는 피해량 + 물리 공격력'이 올라간다. 동시에 각성 게이지 3 증가가 있어 적의 공격을 맞을수록 이어서 소개할 각성 스킬이 빠르게 발동하는 구조다. 상시 효과로는 모든 아군의 막기 확률 증가와 스킬 1회 발동 시 아리스의 물리 공격력 비례 2턴 보호막 발동이 있다.

각성 스킬 '위태로운 공존'은 패시브 타입이다. 이는 원작 아리스의 각성 스킬이 패시브였던 고증을 지킨 것으로 보인다. 패시브 첫 활성화 시 모든 아군의 생명력을 회복하고 디버프 2개를 해제한다. 지속 효과가 상당히 강력한데, 아리스가 '막기'를 발동할 때마다 능력을 발휘한다. 막기 1회 성공을 기준으로 '대상 방어력 비례 피해 + 대상의 턴제 버프 2턴 감소'다. 패시브 디버프는 모든 적군의 받는 회복량과 막기 확률을 깎는다. 여기에 아리스의 모든 스킬에 '방어 무시 40%' 능력을 추가해 아리스의 딜을 보조한다.
Q. 아리스의 핵심 버프와 디버프는 뭔가요?
A. 디버프 해제, 지룡의 격노, 받는 회복량 감소, 막기 확률 감소입니다.

아리스의 핵심 버프는 지룡의 격노다. 6초월에 도달하면, 중첩 당 버프가 2%에서 6%로 3배 증가해 최대 중첩 기준 주는 피해량과 물리 공격력 180%가 증가한다. 다만, 해당 버프는 사망 시 초기화하기 때문에 자체 능력인 부활로 돌아오면, 다시 중첩을 쌓아야 한다. 버프만 적당히 쌓으며 생존하면, 1, 2스킬의 파괴력이 올라가 적을 제압할 수 있다.
각성 패시브에 있는 디버프는 상대의 받는 회복량과 막기 확률을 최대 52%, 23% 줄인다. 자체 회복 능력을 갖춘 공덱, 마덱, 방덱을 모두 카운터칠 수 있고, 막기 확률 감소는 방덱 미러전에서 활약할 능력이다. 이 외에 기본 공격과 2스킬 끝내볼까?에 각각 40%, 45% 확률 기절이 있다. 기본 공격은 1턴, 2스킬은 2턴이라 잘 풀리면, 상대의 스킬 예약을 끊거나 행동을 막을 수 있다.
Q. 아리스의 장비 세팅은 어떻게 하나요?
A. 수문장을 메인으로 '막기 100%'를 세팅하세요.

아리스는 각성 패시브 능력을 위해 막기 확률 100% 세팅이 필수다. 이를 위해 막기를 강화하는 '수문장'이 가장 좋으며, '수호자' 세트 서브 옵션에서 막기 확률을 충분히 챙길 수 있다면 해당 세트도 나쁘지 않다. 4초월 효과가 '받는 피해 10% 감소'라 막기 확률은 장비와 옵션으로 채워야 한다. 수문장 4세트 30% 외에 70%를 옵션으로 챙겨야 한다. 방어구 메인 옵션으로 최대 48%를 챙길 수 있으니, 나머지 22%를 부 옵션으로 확보하자. 방덱이지만 딜러 역할인 만큼 '치명타 확률 - 약점 공격 확률'을 챙기고 싶은 생각이 들 수도 있는데, 각성 패시브가 막기를 기준으로 능력을 발동해 생존 위주 세팅이 더 중요하다.
- 深まるスネージナヤの危機、「原神」Ver.7.1が23日より開始
- ブロスタにデュオリンゴの「デュオ」がボスとして登場する
- [TGS 26] キム・ヨンハ「パレイドリア、激しさの代わりに心地よさを込めた」
- [TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
- [本日のSteam] 正常化したFPS新作WAR DOGS、同時接続者数42万人を突破
- 4人の英雄と共に繰り広げる群像劇、ファイアーエムブレム 万紫千紅
- [TGS 26] 1周年アップデートを控えたアウタープレイン、単独ブースを予告
- [TGS 26] 特区庁名刺ケース、アストラエ・オラティオ来場者特典公開
- グランド・セフト・オートVIのオンラインは最大32人プレイをサポート、訴訟文書で判明
- [TGS 26] グラビティ、ラグナロクのコンソールプロジェクトを公開











