[ソウル:エンチャント お役立ち情報] 全クラスのスキル情報およびおすすめビルドまとめ
[솔: 인챈트 꿀팁] 모든 직업 스킬 정보 및 추천 조합 정리
「Sol: enchant」のレンジャーとメイジのスキル組み合わせは、通常本人のMP回復量によって異なる。該当ステータスに合わせて希少と英雄スキルを1つずつ習得するのが効率的だ。一方、ナイトはスキルのMP消費が多くなく、一部のスキルを除いてほとんどを習得し、すべて使用してもよい。それでは、各職種のスキル情報とおすすめの組み合わせはどうなっているだろうか?そして希少と英雄スキルの優先順位はどうか?KookminTreeで情報を調査した。
※おすすめスキル組み合わせのMP消費量は大まかな数値です。
※スキルブックはナインで購入できる種類のみおすすめしています。
※個人のステータスによっておすすめの順番は異なる場合があります。

Q. レンジャーのおすすめスキル組み合わせはどのようなものですか?
A. フレアショット、ゲイルショットIIを基本に、MP回復数値に応じて追加で選択してください。

レンジャーは高級等級のスキルはすべて習得しよう。そして希少等級はゲイルショットII -> ディバインビジョン -> ガーディアンクリティカルIの順に習得しよう。この中でディバインビジョンは、英雄等級のゴッドアーマー保有基準でおおむねMP回復7〜8を期待できる効率的なバフスキルだ。MP消費量から該当数値を差し引いた分だけMP回復量を合わせればよい。残りの希少スキルであるトラップショット、マジックシールドはPvPに役立つスキルであり、ウィンドパックIは重量増加のほかに特別な追加効果がない。本人の必要性に応じて追加で選択して習得しよう。
英雄スキルはキャラクターのMP回復量を基準に選択しよう。もし、ディバインビジョンを習得した状態でMP回復量が59を超えるならサイレントショット、そうでなければミスティックボルトをおすすめする。ただし、結局サイレントショットとミスティックボルトを両方使用しなければならないため、最終的にMP回復量を59以上に合わせなければならない。以降、英雄スキルも要求するMP回復量を優先的に合わせたのち、1つずつ追加しよう。
Q. メイジのおすすめスキル組み合わせはどのようなものですか?
A. MP消費量とグループを確認しながらスキルを追加してください。

メイジは他の職種と違ってグループシステムがある。ファイアー、サンダー、チェイン、トルネード、フレイムの5つのグループがあり、各グループで括られたスキル同士は再使用待機時間を共有する。例えば、ファイアボールを使用した場合、同じファイアグループであるファイアクラッシュも再使用待機時間が15秒として適用され、使用することができない。このため、グループ別スキルを1つだけ選んで習得してこそナインの消耗を減らすことができる。
まず、安価な高級等級のスキルはすべて習得しよう。その後、希少等級はMP消費対比で最もダメージが良い連携スキルのフレイムキャスティングIIIと、多数の敵を一度に攻撃するチェインショックを最初に習得することをおすすめする。チェインショックはアルタロン神殿以下のカルテオン地域の希少等級のように、本人のステータスより弱い狩り場で狩りをする際に重宝される。
ファイアクラッシュ、サンダーストライクは高級等級であるファイアボール、サンダーとグループを共有する。そのため、MP回復量が不足している場合、これらよりバフスキルのファイアーマナI、ファイアーフォーカスIを優先的に習得することを勧める。ただし、MP回復量が十分であれば、サンダーストライクを優先的に習得しよう。サンダーは単体対象だが、サンダーストライクは範囲対象であるため狩りで効率的だ。
残りの希少スキルのトルネード、フレイムスラッシュは次の英雄スキルとグループを共有するため習得しないことを勧める。ただし、再使用待機時間の短いスキルをより好むなら、ストームトルネードの代わりにトルネードを習得して使うのも一つの方法だ。アーケインサンダーは再使用待機時間が1分であるスキルなため、狩りで思ったほどの効率を見出しにくく、最も最後に習得しよう。
さらにハイド沼地以上の英雄等級の狩り場からはモンスターが非常に強力になる。そのため、本人のステータスが不足している場合、自動狩りの際はチェインショックを使用しないことを勧める。モンスターの脅威レベルを過度に引き寄せ、キャラクターが死亡する原因になり得る。
Q. ナイトのおすすめスキル組み合わせはどのようなものですか?
A. MPが不足しないため、ほとんどのスキルを使用することをおすすめします。

ナイトは他の職種と違ってすべてのスキルのMP消費量が非常に少ない。このため、スキルのほとんどを習得してそのまま活用すればよい。ただし、アイアンハウルIはダメージが低く、再使用待機時間が長い割に効果が微小である。さらに、自分を中心とした半径8mの対象の脅威レベルをすべて引き寄せるため、ステータスが不足している場合は狩り場で死亡する原因になり得る。状況に応じて使用しないことをおすすめする。
‘솔: 인챈트’ 레인저와 메이지 스킬 조합은 보통 본인의 MP 회복량에 따라 달라진다. 해당 능력치에 맞춰 희귀와 영웅 스킬을 하나씩 배우는 것이 효율적이다. 반면, 나이트는 스킬의 MP 소모가 많지 않아 일부 스킬을 제외하고 대부분을 배워 전부 사용해도 좋다. 그러면 각 직업 스킬 정보와 추천 조합은 어떨까? 그리고 희귀와 영웅 스킬 우선순위는 어떨까? 국민트리에서 정보를 조사했다.
※ 추천 스킬 조합 MP 소모량은 대략적 수치입니다.
※ 스킬북은 나인으로 구매할 수 있는 종류만 추천했습니다.
※ 개인 능력치에 따라 추천 순서는 달라질 수 있습니다.

Q. 레인저 추천 스킬 조합은 어떤가요?
A. 플레어 샷, 게일 샷 II 기본에 MP 회복 수치에 따라 추가 선택하세요.

레인저는 고급 등급 스킬은 모두 배우자. 그리고 희귀 등급은 게일 샷 II -> 디바인 비전 -> 가디언 크리티컬 I 순으로 익히자. 이 가운데 디바인 비전은 영웅 등급 갓아머 보유 기준 대략 MP 회복 7~8을 기대할 수 있는 효율적인 버프 스킬이다. MP 소모량에서 해당 수치를 제외한 만큼 MP 회복량을 맞추면 된다. 나머지 희귀 스킬인 트랩 샷, 매직 쉴드는 PvP에 도움에서 되는 스킬이고, 윈드 팩 I은 무게 증가 외에 별다른 추가 효과가 없다. 본인 필요 여부에 따라 추가 선택해 배우자.
영웅 스킬은 캐릭터의 MP 회복량 기준으로 선택하자. 만약, 디바인 비전을 배운 상태에서 MP 회복량이 59를 넘는다면, 사일런트 샷, 그렇지 않다면 미스틱 볼트를 추천한다. 단, 결국 사일런트 샷과 미스틱 볼트를 모두 사용해야 하니 최종적으로 MP 회복량을 59 이상까지 맞춰야만 한다. 이후 영웅 스킬도 요구하는 MP 회복량을 우선 맞춘 이후 하나씩 추가하자.
Q. 메이지 추천 스킬 조합은 어떤가요?
A. MP 소모량과 그룹을 확인하며 스킬을 추가하세요.

메이지는 다른 직업과 다르게 그룹 시스템이 있다. 파이어, 썬더, 체인, 토네이도, 플레임으로 다섯 그룹이 있고, 각 그룹으로 묶인 스킬끼리는 재사용 대기시간을 공유한다. 예를 들면 파이어 볼을 사용했으면, 같은 파이어 그룹인 파이어 크래쉬도 재사용 대기시간이 15초로 적용돼 사용할 수가 없다. 이 때문에 그룹별 스킬을 1개만 골라 배워야 나인 소모량을 줄일 수 있다.
우선, 값싼 고급 등급 스킬은 모두 배우자. 이후 희귀 등급은 MP 소모 대비 가장 피해량이 좋은 연계 스킬 플레임 캐스팅 III과 다량의 적을 한 번에 공격하는 체인 쇼크를 먼저 배우는 걸 추천한다. 체인 쇼크는 아르타론 신전 이하 칼테온 지역 희귀 등급과 같이 본인 능력치보다 약한 사냥터에서 사냥할 때 요긴하게 쓰인다.
파이어 크래쉬, 썬더 스트라이크는 고급 등급인 파이어 볼, 썬더와 그룹을 공유한다. 그러니 MP 회복량이 부족하다면, 이보다 버프 스킬인 가디언 마나 I, 가디언 포커스 I를 우선 배우는 걸 권한다. 단, MP 회복량이 충분하다면, 썬더 스트라이크를 우선 배우자. 썬더는 단일 대상이지만, 썬더 스트라이크는 광역 대상이기에 사냥에서 효율적이다.
남은 희귀 스킬인 토네이도, 플레임 슬래쉬는 다음 영웅 스킬과 그룹을 공유하기에 배우지 않는 편을 권한다. 단, 재사용 대기시간을 짧은 스킬을 더 선호한다면, 스톰 토네이도 대신 토네이도를 배워서 쓰는 것도 하나의 방법이다. 아케인 썬더는 재사용 대기시간 1분인 스킬이라 사냥에서 생각만큼 효율을 보기 힘드니 가장 마지막에 배우자.
추가로 하이드 늪지 이상 영웅 등급 사냥터부터는 몬스터가 매우 강력해진다. 그러니 본인 능력치가 부족하다면, 자동 사냥 시 체인 쇼크는 사용하지 않는 편을 권한다. 몬스터 위협 수준을 너무 많이 데려와 캐릭터가 사망하는 원인이 될 수 있다.
Q. 나이트 추천 스킬 조합은 어떤가요?
A. MP가 부족하지 않아 대부분의 스킬을 사용하는 걸 추천합니다.

나이트는 다른 직업과 다르게 모든 스킬의 MP 소모량이 매우 적다. 이 때문에 스킬 대부분을 배워 그대로 활용하면 된다. 단, 아이언 하울 I은 피해량이 낮고, 재사용 대기시간이 긴 데 효과가 미미하다. 아울러 자신 중심 반경 8m 대상의 위협 수준을 모두 끌어오기에 능력치가 부족하다면 사냥터에서 사망하는 원인이 될 수 있다. 상황에 따라 사용하지 않는 걸 추천한다.
- 深まるスネージナヤの危機、「原神」Ver.7.1が23日より開始
- [TGS 26] キム・ヨンハ「パレイドリア、激しさの代わりに心地よさを込めた」
- [本日のSteam] 正常化したFPS新作WAR DOGS、同時接続者数42万人を突破
- [TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
- グランド・セフト・オートVIのオンラインは最大32人プレイをサポート、訴訟文書で判明
- 4人の英雄と共に繰り広げる群像劇、ファイアーエムブレム 万紫千紅
- [TGS 26] 1周年アップデートを控えたアウタープレイン、単独ブースを予告
- [TGS 26] グラビティ、ラグナロクのコンソールプロジェクトを公開
- [TGS 26] 特区庁名刺ケース、アストラエ・オラティオ来場者特典公開
- ポケモンディレクター新作、天気連動ゲーム「雨のち晴れ少女」











