[セナリバ お役立ち情報] 『トルード』味方万能型サポーターに変身
[세나 리버스 꿀팁] '트루드' 아군 만능형 서포터로 탈바꿈

『セブンナイツ Re:BIRTH(以下、セナリバ)』の「トルード」が8月20日にスキル強化を受けた。登場初期にはアリーナで活躍したが、徐々にパワーインフレに押され、トルードを使用する最上位ランカーを見つけるのが難しくなった。そんな中、味方万能型補助および自身は行動制御免疫を最初から獲得する大規模な上方修正を受けた。立ち位置に変化が生じる可能性がある状況だが、こうしたトルードのパッチ後性能を分析した。
Q. 上方修正を受けたトルードは何が変わりましたか?
A. 万能型味方補助および自身に行動制御免疫3ターンを付与します。

トルードは1スキル「一撃で終わりだ!」と2スキル「遊んでやろうか!」に「万能型味方に3ターンシールド付与」能力が追加された。以前はもっぱらトルード本人のみがシールドを獲得していたが、これからは万能型味方にシールドを提供する。また、「一撃で終わりだ!」に「感電」効果が追加され、「遊んでやろうか!」は万能型味方に「クリティカルダメージ37%増加」バフを3ターン간付与する。該当効果は2スキルを強化しなければ獲得できないので参考にしよう。
パッシブ「戦闘の歓喜」には戦闘開始時に自身へ「行動制御免疫3ターン」を付与し、トルードの通常攻撃2回あるいはスキル1回発動ごとに万能型味方のデバフを1個ずつ解除する。セナリバのアリーナは行動制御を含む各種デバフが多いため、かなり有用な能力だ。行動制御免疫のおかげでトルードが関連デバフで動けなくなる状況がないのも長所だ。
トルードは確実に以前より汎用性が増した。ただし、現在のセナリバのアリーナメタでは使いにくく見える。味方バフ対象が万能型だけであり、「ゲリドゥス」、「パラヌス」、「アリス」などすでにそうそうたる万能型英雄たちがメタに定着しているためだ。簡単に言えば、入る組み合わせがない状態だ。最近ハイブリッドの組み合わせが登場したため、今後万能型のデッキが組まれるなら、その時の活躍に期待しよう。
Q. 変わったトルードの核心能力は何ですか?
A. 感電、シールド、苦痛耐性、行動制御免疫です。

感電効果は過去「アメリア」が登場した際に初めて披露されたデバフだが、トルードも使用するようになった。他の行動制御デバフと同様に行動できない能力であり、2回攻撃以上の攻撃に命中されると、持続ターンが1ターン増加する。このとき感電の持続ターンは最大2ターンまで増加しうる。ギルド戦とアリーナで感電活用戦略の可能性が開かれている。
苦痛耐性は現在トルードだけが持っている専用バフだ。一定水準以上のダメージを受けると5ターンに分けて受ける形式で、その間にシールドと味方の回復を受けながら生存力を高めることができる。分けて受けるまでは良いが、その間に受けるすべてのダメージがターンごとに入るため、ヒット数が多い攻撃や敵の攻撃を集中的に受けると、結局生存が難しくなるので参考にしよう。
Q. トルードの装備セッティングはどうすればいいですか?
A. 「追跡者」ベースのクリティカルダメージセッティングをおすすめします。

トルードは行動制御免疫と6超越の「クリティカル確率100%増加」のおかげで装備セッティングが非常に簡単だ。4超越時に「弱点攻撃確率20%増加」を獲得するため、弱点攻撃確率は80%だけ稼げばよい。したがって武器メインオプションは弱点攻撃確率と「クリティカルダメージ」が固定だと考えると気楽だ。行動制御免疫能力のおかげで「効果抵抗」数値も100%を満たす必要がない。もし6超越未満のトルードを使用したい場合は、「暗殺者」セットベースのクリティカル確率セッティングが必要なので参考にしよう。

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)' '트루드'가 8월 20일 스킬 강화를 받았다. 등장 초기에는 결투장에서 활약했으나, 서서히 파워 인플레이션에 밀려 트루드를 사용하는 최상위 랭커를 찾기 힘들어졌다. 그러던 중 아군 만능형 보조 및 자신은 행동 제어 면역을 처음부터 얻는 대규모 상향을 받았다. 입지에 변화가 생길 수 있는 상황인데, 이런 트루드의 패치 후 성능을 분석했다.
Q. 상향 받은 트루드는 뭐가 바뀌었나요?
A. 만능형 아군 보조 및 자신에게 행동 제어 면역 3턴을 부여합니다.

트루드는 1스킬 '한 방이면 끝!'과 2스킬 '놀아 볼까!'에 '만능형 아군에게 3턴 보호막 부여' 능력이 생겼다. 이전엔 오직 트루드 본인만 보호막을 얻었지만, 이젠 만능형 아군에게 보호막을 제공한다. 또한, 한 방이면 끝!에 '진탕' 효과가 생겼고, 놀아 볼까!는 만능형 아군에게 '치명타 피해 37% 증가' 버프를 3턴간 부여한다. 해당 효과는 2스킬을 강화해야 생기니 참고하자.
패시브 '전투의 희열'엔 전투 시작 시 자신에게 '행동 제어 면역 3턴'을 부여하고, 트루드의 기본 공격 2회 혹은 스킬 1회 발동마다 만능형 아군의 디버프를 1개씩 해제한다. 세나 리버스 결투장은 행동 제어를 포함한 각종 디버프가 많기에 꽤 유용한 능력이다. 행동 제어 면역 덕분에 트루드가 관련 디버프로 움직이지 못하는 경우가 없는 것도 장점이다.
트루드는 분명 이전보다 범용성이 늘었다. 다만, 현재 세나 리버스 결투장 메타에선 쓰기 어려워 보인다. 아군 버프 대상이 만능형뿐이라는 것과 '겔리두스', '팔라누스', '아리스' 등 이미 쟁쟁한 만능형 영웅들이 메타에 자리 잡았기 때문이다. 쉽게 말하면, 들어갈 조합이 없는 상태다. 최근 하이브리드 조합이 나왔으니, 추후 만능형 덱이 만들어진다면, 그때 활약을 기대해 보자.
Q. 바뀐 트루드의 핵심 능력은 뭔가요?
A. 진탕, 보호막, 고통 감내, 행동 제어 면역입니다.

진탕 효과는 과거 '아멜리아'가 등장하면서 처음 선보인 디버프인데, 트루드도 사용하게 됐다. 다른 행동 제어 디버프와 마찬가지로 행동할 수 없는 능력이며, 2회 타격 이상의 공격에 적중당하면, 지속 턴이 1턴 증가한다. 이때 진탕의 지속 턴은 최대 2턴까지 증가할 수 있다. 길드전과 결투장에서 진탕 활용 전략의 가능성이 열려있다.
고통 감내는 현재 트루드만 갖고 있는 전용 버프다. 일정 수준 이상의 피해를 받으면 5턴간 나눠 받는 형식으로, 그사이에 보호막과 아군의 회복을 받으며 생존력을 올릴 수 있다. 나눠 받는 것까진 좋지만, 그사이에 받는 모든 피해가 턴마다 들어오기 때문에 타격이 많은 공격이나 적의 공격을 집중적으로 받으면, 결국 생존이 힘들어지니 참고하자.
Q. 트루드 장비 세팅은 어떻게 해야 하나요?
A. '추적자' 기반 치명타 피해 세팅을 추천합니다.

트루드는 행동 제어 면역과 6초월의 '치명타 확률 100% 증가' 덕분에 장비 세팅이 매우 쉽다. 4초월 시 '약점 공격 확률 20% 증가'를 얻기 때문에 약점 공격 확률은 80%만 챙기면된다. 따라서 무기 메인 옵션은 약점 공격 확률과 '치명타 피해'가 고정이라 생각하면 편하다. 행동 제어 면역 능력 덕분에 '효과 저항' 수치도 100%를 채울 필요가 없다. 만약 6초월 미만 트루드를 사용하고 싶다면, '암살자' 세트 기반 치명타 확률 세팅이 필요하니 참고하자.
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