[gamescom 26] PUBGから東洋ファンタジーまで、KRAFTONの多彩な新作
[gamescom 26] PUBG부터 동양 판타지까지, 크래프톤 각양각색 신작
2026.08.27 11:30 UTC+9
AIの概要
KRAFTONがgamescom 2026にて新作5タイトルの詳細を発表した。
各タイトルの開発陣が登壇し独自の魅力を紹介した。
多様なジャンルの新作を通じて世界中のファンを魅了する構えだ。

KRAFTONは26日(現地時間)、ドイツ・ケルンで開催されたgamescom 2026のメディア向けイベントにて、出展する新作5タイトル「No Law」、「Project Zeta」、「Age Twister」、「Tarae Unbound」、「PUBG: Deadnet」の詳細を発表した。KRAFTONのグローバルパブリッシング総括を務めるチャン・テソク氏と新作の開発者たちが壇上に上がり、それぞれのタイトルについて説明を行った。
チャン・テソク総括は「10年前に直接制作に携わった『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』の成功以後、ゲーマーたちが真に求める価値とは何かを長年探求してきた」とし、「同時接続者数や売上といった指標を超え、ユーザーたちの日常に染み込み、文化を形成する作品を披露したい」と述べた。また、「5つの固有の世界、それぞれ異なる体験を世界中のファンに向けて届ける」と述べ、イベントの幕を開けた。
まず、「No Law」はスウェーデンに拠点を置くNeon Giantが開発を進めているイマーシブオープンワールドシューターである。法も秩序もない港町「Port Desire」を舞台とし、「蒔いた通りに刈り取る」というサブタイトルがテーマを貫く叙事詩となっている。決められた規則のない空間で、ユーザーが下すあらゆる決断がそれぞれ異なる展開へと派生する構造を採用している。
プレイヤーに選択の機会を付与することに注力している。隠密行動やハッキングを通じて静かに任務を完遂することもできれば、敵を欺いたり火力を用いて殲滅するなど、個人のプレイスタイルに合わせた戦術を駆使することが可能だ。開発陣は、100人の人間がいれば100通りの異なる物語が創出されなければならないという哲学に基づき、環境を構築したと説明した。

都市内のオブジェクトはプレイヤーの行動に反応し、有機的なインタラクションを引き起こす。商店のレジカウンターに置かれた行方不明犬のチラシを確認するといった些細な行動から、路上の小物の活用に至るまで、緻密なストーリーが随所に配置されている。治安維持軍とギャングなどの勢力間の争いが発生し、介入の方式によって周辺の街並みに波及効果をもたらす。
仮想空間における現実感を高めるため、NPCの動きも現実的に設計された。決められた順序なしに任務を遂行できる非線形的な構造の中で、周囲の人物は状況に合わせて反応する。高台を活用した攻略や特定の能力を利用した交戦など、多様なシステムが噛み合って機能し、プレイするたびに異なる様相を作り出す。
戦闘プロセスにおいても異なる方式が実装された。相手を高所から突き落としたり爆発物を起爆させる方式、遠くから設置されたトラップを発動させるなど、無数の解決策が存在する。すべてのシステムはプレイヤーの意図に合わせて実験できるよう開放されており、探索と交戦を通じて高い没入感を提供する。
「Project Zeta」は韓国のNirvananaが開発を手掛けるマルチチームタクティカルアリーナの新作である。ヒーローベースのPvP戦闘とAOSの要素を結合させた。突如として発生した次元の嵐をしずめるため、ヒーローたちがそれぞれの信念を賭けて激突する物語を描く。
1試合あたり約20分間進行し、3人で構成された4つのチームが同時にぶつかり合う。本陣や破壊すべきコア建造物がない代わりに、「プリズム」と呼ばれる目標物を確保して中央バラストに届け、スコアを獲得する。合計5点を先に達成した陣営が勝利し、試合開始から2分〜3分以内に主要な交戦が発生するように企画された。

復活回数に制限を設けず、キルに要する時間を短く設定することで、アグレッシブな交戦を誘導する。射撃の正確性よりも、戦況を読む能力、位置取り、スキルの活用が勝敗を分ける要因として作用する。
「Project Zeta」は初期段階からキーボードおよびマウスだけでなく、ゲームパッドも視野に入れて操作体系とUI、UXを開発した。今後はPCおよびPlayStation 5での同時発売を目標に開発が進められている。最近実施された初のグローバルコミュニティテストの数値を基に改善作業を経た後、9月4日から2回目のテストに突入し、新規キャラクター2種を披露する。
スペインのPicolo Studioが制作した「Age Twister」は、世代間の格差を打破し、コミュニケーションを引き出すことを目指した協力アドベンチャータイトルだ。行方不明になった母親を探すため、祖父と孫娘が共に冒険に出る旅を描いている。物理的なダメージの代わりに、年を取ったり若返ったりする形態の被害を受け、一方が赤ん坊や骸骨に変わった場合、相手が元通りに回復させなければならない。
特徴は年齢を調節できるブレスレットにある。幼年期、青年期、壮年期、老年期の4つの時期に変身し、各世代に付与された能力を活用して難関を突破する。子供の状態では狭い場所を通過したり位置を入れ替えることができ、青年期にはオブジェクトの速度を遅らせる。大人の状態では小物を破壊したり機械装置を扱い、老人になると金属を引き寄せる磁力を使用する。


年齢別のスキルを組み合わせ、与えられた補助道具を活用して問題を解決するプロセスが展開される。レーザーを反射する傘で監獄を脱出したり、照明ひとつに頼って暗い蜘蛛の巣を通過するなど、道具の活用と緊密な協力が求められる。ロボットを操縦したり艦船を運行するなど、多様なボス戦も追加される。
ストーリーの伝達方式も、現在の人物の年齢に応じてセリフの内容 and 音声が流動的に変化する方式を採用した。同じオブジェクトを見ても、幼い子供の視点と老人の観点を異なって表現して差異をつけている。「Age Twister」は2人専用として開発されており、2027年発売予定である。
韓国のBoundaryが送り出す「Tarae Unbound」は、東洋ダークファンタジーアクションRPGだ。15世紀から17世紀の東アジアを背景に、仏教の六道輪廻思想を接合した。現世と冥界の境界を流れる三途の川を起点に、輪廻の鎖を砕こうとするアガサに立ち向かうストーリーを描き出している。
西洋中世風から脱し、アジア各国の歴史的職業を再解釈したクラスを前面に出している。韓国の場合、巫堂をモチーフにし、霊的存在と同化する「万神」が存在する。この他にも、火薬と罠を扱う「着虎甲士」、五行を操る「風水師」、忍術を使用する「くノ一」など、東洋的色彩の濃い6種類の職業が登場する。

戦闘はクォータービュー視点で多数の敵と同時に交戦する構造を採用している。巨大ボス戦では、回避とダッシュに消費するスタミナを状況に応じて適切に配分しなければならない。敵の攻撃を正確なタイミングに合わせて回避すれば、消費されたリソースの一部が還元され、連携スキルを繰り出すことができる。
職業ごとに付与された特殊スキルと陰陽体系を活用し、ユーザーの好みに合わせたビルド構築が可能だ。ストーリー展開に集中した進行区間を終えた後には、育成の奥深さを増すエンドコンテンツが開放される。
最後に紹介された作品は、PUBG Studiosの「PUBG: Deadnet」である。10年間積み上げてきたバトルロイヤルの文法を継承しつつ、ローグライクシューターという新たな骨組みを移植した。1990年代の米国北西部地域を仮想的に作り上げたカスカディアを主な舞台とし、当時の音楽と大衆文化のコードを内部に落とし込んでいる。
一度死亡したら終わりの従来のバトルロイヤルとは異なり、「ラン」構造で一連の軌跡をたどっていくマルチマッチ体系を導入した。戦場のあちこちでROMと呼ばれる特殊な媒体を収集して能力を強化し、戦闘スタイルを完成させていく。進行中に死亡しても完全に終わるのではなく、それまでに蓄積された成長を基盤にして次の挑戦へと繋げることができる。

交戦プロセスで負った負傷は傷跡のように蓄積され、プレイに変数をもたらす。ダメージを管理できず傷が積み重なると、最終的にその旅は終了する構造となっている。リスクを冒して報酬を狙うべきか、あるいは適切なタイミングで脱出を敢行すべきか、状況判断が求められる。
ゲーム内の世界であるカスカディアは、森や山脈、放棄された村が混ざり合った環境で構成されている。ラジオ機器や無線機を通じて当時時代を風靡したロックやヒップホップ音楽が流れ出し、雰囲気を演出する。無秩序と混沌の中で生存の本質を問う「PUBG: Deadnet」は、今後クローズドテストを通じて一般に初お披露目される予定である。

크래프톤이 26일(현지 시간) 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2026 미디어 행사에서 출품한 신작 5종 '노 로우', '프로젝트 제타', '에이지 트위스터', '타래: 언바운드', 'PUBG: 데드넷'의 상세 정보를 전했다. 크래프톤 장태석 글로벌 퍼블리싱 총괄과 신작 개발자들이 무대에 올라 자신의 타이틀을 설명했다.
장태석 총괄은 "10년 전 직접 제작에 참여했던 '플레이어스언노운 배틀그라운드'의 성공 이후 게이머들이 진정으로 원하는 가치가 무엇인지 오랫동안 탐구해 왔다"라며, "접속자 수나 매출과 같은 지표를 넘어서 이용자들의 일상에 스며들어 문화를 형성하는 작품을 선보이려 한다"고 전했다. 또 "5개의 고유한 세계, 각자 다른 경험을 전 세계 팬들에게 보낸다"라며 행사의 포문을 열었다.
우선 '노 로우(No Law)'는 스웨덴에 위치한 네온 자이언트(Neon Giant)가 제작 중인 이머시브 오픈월드 슈터다. 무법지대인 항구 도시 포트 디자이어(Port Desire)를 무대로 삼았으며, 부제인 "뿌린 대로 거두리라"가 주제를 관통하는 서사를 지니고 있다. 정해진 규칙이 없는 공간에서 이용자가 내리는 모든 결단이 각기 다른 전개로 파생되는 구조를 취했다.
플레이어에게 선택의 기회를 부여하는 데 집중했다. 은신이나 해킹을 통해 조용히 임무를 완수할 수도 있고, 적을 기만하거나 화력을 동원해 섬멸하는 등 개인 성향에 맞춘 전술을 구사할 수 있다. 개발진은 사람이 100명이 있다면 100가지의 서로 다른 이야기가 창출되어야 한다는 철학을 바탕으로 환경을 구축했다고 설명했다.

도시 내 사물은 플레이어의 행동에 반응하며 유기적인 상호작용을 일으킨다. 상점 계산대에 놓인 실종견 전단지를 살펴보는 소소한 행동부터, 길거리의 기물 활용까지 세밀한 서사가 곳곳에 배치됐다. 치안 유지군과 갱단 등 세력 간의 다툼이 벌어지며, 개입 방식에 따라 주변 거리에 파급 효과를 미친다.
가상 공간에 현실감을 높이기 위해 NPC 움직임 또한 사실적으로 설계됐다. 정해진 순서 없이 임무를 수행할 수 있는 비선형적인 구조 속에서 주변 인물은 상황에 맞춰 반응한다. 고지대를 활용한 공략이나 특정 능력을 이용한 교전 등 여러 체계가 맞물려 돌아가며 매번 다른 양상을 만들어낸다.
전투 과정도 서로 다른 방식으로 구현됐다. 상대방을 높은 곳에서 밀어 떨어뜨리거나 폭발물을 터뜨리는 방식, 멀리서 설계된 함정을 발동시키는 등 무수한 해법이 존재한다. 모든 시스템은 플레이어 의도에 따라 실험할 수 있도록 열려 있으며, 탐험과 교전을 통해 높은 몰입도를 제공한다.
'프로젝트 제타(Project Zeta)'는 한국의 너바나나(Nirvanana)가 개발을 맡은 멀티팀 택티컬 아레나 신작이다. 영웅 기반 PvP 전투와 AOS 요소를 결합했다. 갑작스럽게 발생한 차원 폭풍을 잠재우기 위해 영웅들이 각자의 신념을 걸고 격돌하는 이야기를 다룬다.
한 판 당 20분가량 진행되며, 3인으로 구성된 4개 팀이 동시에 맞붙는다. 본진이나 파괴해야 할 핵심 건물이 없는 대신, '프리즘'이라는 목표물을 확보해 중앙 밸러스트에 전달해 점수를 획득한다. 총 5점을 먼저 달성하는 진영이 승리하며, 경기 시작 후 2분에서 3분 안에 주요 교전이 벌어지도록 기획됐다.

부활 횟수에 제한을 두지 않고, 처치 소요 시간을 짧게 설정해 공격적인 교전을 유도한다. 사격의 정확도보다는 전황을 읽는 능력, 위치 선정, 기술의 활용이 승패를 가르는 요인으로 작용한다.
프로젝트 제타는 초기 단계부터 키보드 및 마우스뿐 아니라 조이패드도 고려해 조작 체계와 UI, UX를 개발했다. 향후 PC와 PS5 동시 출시를 목표로 개발 중이다. 최근 진행된 첫 번째 글로벌 커뮤니티 테스트 수치를 바탕으로 개선 작업을 거친 뒤 부터 9월 4일부터 두 번째 테스트에 돌입하며 신규 캐릭터 2종을 선보인다.
스페인의 피콜로 스튜디오(Picolo Studio)가 제작한 '에이지 트위스터(Age Twister)'는 세대 간 격차를 허물고 소통을 이끌어내는 것을 목표로 한 협동 어드벤처 타이틀이다. 실종된 어머니를 찾기 위해 할아버지와 손녀가 함께 모험을 떠나는 여정을 담았다. 물리적인 타격 대신 나이가 들거나 어려지는 형태의 피해를 입으며, 한쪽이 아기나 해골로 변하면 상대방이 원상 복구시켜야 한다.
특징은 연령대를 조절할 수 있는 팔찌에 있다. 유년기, 청년기, 장년기, 노년기까지 4가지 시기로 변신하며 각 세대에 부여된 능력을 활용해 난관을 돌파한다. 아이 상태에서는 좁은 곳을 통과하거나 위치를 바꿀 수 있고, 청년일 때는 사물의 속도를 늦춘다. 어른 상태로는 기물을 파손하거나 기계 장치를 다루며, 노인이 되면 금속을 끌어당기는 자력을 쓴다.


연령대별 기술을 조합하고 주어지는 보조 도구를 활용해 문제를 해결하는 과정이 이어진다. 레이저를 반사하는 우산으로 감옥을 탈출하거나, 조명 하나에 의지해 어두운 거미줄을 통과하는 등 도구 활용과 긴밀한 협력이 요구된다. 로봇을 조종하거나 함선을 운항하는 등 여러 보스전도 더해진다.
서사 전달 방식도 현재 인물의 나이에 따라 대사의 내용과 목소리가 유동적으로 변화하는 방식을 채택했다. 같은 사물을 보더라도 어린아이의 시선과 노인의 관점을 다르게 표현해 차이를 둔다. 에이지 트위스터는 2인 전용으로 개발됐으며, 2027년 발매 예정이다.
한국의 바운더리(Boundary)에서 내놓는 '타래: 언바운드(Tarae Unbound)'는 동양 다크 판타지 액션 RPG다. 15세기부터 17세기 동아시아 배경에, 불교의 육도윤회 사상을 접목했다. 이승과 저승 경계에 흐르는 삼도천을 기점으로, 윤회의 사슬을 부수려는 아가사에 맞서 싸우는 서사를 그려냈다.
서양 중세풍에서 벗어나 아시아 각국 역사적 직업을 재해석한 클래스를 내세웠다. 한국의 경우 무당을 소재로 삼아 영적 존재와 동화되는 '만신'이 있다. 이외에도 화약과 덫을 다루는 '착호갑사', 오행을 부리는 '풍수사', 인술을 사용하는 '쿠노이치' 등 동양적 색채가 짙은 직업 6종이 등장한다.

전투는 쿼터뷰 시점으로 다수의 적과 한번에 교전하는 구조를 취한다. 거대 보스전에서는 회피와 질주에 소모되는 지구력을 상황에 따라 적절하게 안배해야 한다. 적 공격을 정확한 박자에 맞춰 피하면 소모된 자원 일부를 돌려받아 연계기를 구사할 수 있다.
직업마다 부여된 특수 기술과 음양 체계를 활용해 유저 성향에 맞춘 빌드 구성이 가능하다. 이야기 전개에 집중한 진행 구간을 마친 후에는 육성 깊이를 더하는 후반부 콘텐츠가 개방된다.
마지막으로 소개된 작품은 펍지 스튜디오(PUBG Studios)의 'PUBG: 데드넷(PUBG: Deadnet)'이다. 10년간 쌓아온 배틀로얄 문법을 계승하면서도 로그라이크 슈터라는 새로운 뼈대를 이식했다. 1990년대 미국 북서부 지역을 가상으로 꾸민 카스캐디아(Cascadia)를 주 무대로 삼아 당시 음악과 대중문화 코드를 내부에 녹여냈다.
한 번 사망하면 끝나는 기존 배틀로얄과 달리 ‘런’ 구조로 일련의 궤적을 밟아가는 다중 경기 체계를 도입했다. 전장 곳곳에서 롬(ROM)이라는 특수 매체를 수집해 능력을 강화하며 전투 양식을 완성해 나간다. 진행 중 사망하더라도 완전히 끝나는 것이 아니라, 이전까지 축적된 성장을 바탕으로 다음 도전을 이어갈 수 있다.

교전 과정에서 입은 부상은 흉터처럼 누적되며 플레이에 변수를 창출한다.피해를 관리하지 못하고 상처가 쌓이게 되면 결국 해당 여정이 종료되는 구조다. 위험을 감수하고 보상을 노릴 것인지 아니면 적절한 시점에서 탈출을 감행할 것인지 상황 판단이 요구된다.
게임 속 세계 카스캐디아는 숲과 산맥, 버려진 마을이 혼재된 환경으로 구성했다. 라디오 기기나 무전기를 통해 당시 시대를 풍미했던 록과 힙합 음악이 흘러나오며 분위기를 연출한다. 무질서와 혼돈 속에서 생존의 본질을 묻는 'PUBG: 데드넷'은 향후 비공개 테스트를 통해 대중에게 첫 선을 보일 예정이다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームを常に愛していきます。 skyanze@gamemeca.com
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