より現実的かつRPGらしく進化したGTA 6のオープンワールド
더욱 현실적이고 RPG스럽게 진화한 GTA 6의 오픈월드
2026.08.28 12:56 UTC+9
AIの概要
11月発売予定の「グランド・セフト・オートVI」はロスサントスの2倍の規模を誇る。
多彩な突発イベントやNPCとの深いインタラクションなど高い自由度を提供する。
「犯罪プロフィール」システムや膨大な選択肢を通じて変化するストーリーが特徴である。

来る11月に発売予定の「グランド・セフト・オートVI」では、一段と緻密で現実味のあるオープンワールドに出会える見通しだ。
Rockstar Northを訪れ、「グランド・セフト・オートVI」を直接試遊したIGNをはじめとする各種海外メディアやインフルエンサーによると、今作の舞台「レオニダ」は前作「ロスサントス」の約2倍に達する規模を誇る。地域はそれぞれの文化や雰囲気に合わせた建物やNPCで満たされ、単に面積が広いだけでなく緻密な密度を備えている。Rockstar Northのスタジオヘッドを務めるロブ・ネルソン氏は、「(メインクエスト基準で)予想プレイ時間は約80時間程度」と説明した。


ここにはメインミッションのほかにも、多様な突発イベントが存在する。ミニマップに表示されていなくても、道を歩いていると偶然イベントや新しいアクティビティを発見することができる。例えば、怪しげな弁護士に薬を渡した後に法律のアドバイスを聞いたり、意図せず耳にしてしまったNPCの会話が新たなミッションにつながったりする具合だ。
生動感を高めるNPCとのインタラクションも目を引く。NPCはそれぞれ異なる体型や外見を持っており、プレイヤーの行動によって動きが変わる。大半のNPCと軽い挨拶、挑発などのインタラクションが可能であり、会話を盗み聞きしていることがバレた場合には露骨に不快感を露わにすることもある。


一種のカルマシステムである「犯罪プロフィール」も追加される。不要な暴れ方をしたりゴミを片付けたりするなど、プレイヤーの行動に合わせて善悪の数値が賦与されるシステムだ。該当の数値に応じてNPCがプレイヤーに接する態度が変わり、ストーリー展開にも影響を及ぼす。ただし、ミッションのように犯罪が不可避な場合は犯罪プロフィールに反映されない。

また、ミッションの自由度が高まり、選択肢も膨大になった。「グランド・セフト・オートVI」のストーリーには数多くの選択肢があり、それに応じて少しずつ展開が異なる。些細な決定がバタフライエフェクトを引き起こすこともあり、選択に伴うストーリーの変化が即座に表れることもある。
メインミッション自体は線形方式で進行するが、ミッションを解決する方法が一つだけとは限らない。例えば、推奨逃走経路が提示されていても別の経路を使用して脱出することが可能であり、運転と射撃のどちらを担当するのかなど、ミッション内の役割も自由に選ぶことができる。


오는 11월 출시 예정인 GTA 6에서는 한층 세밀하고 현실감 있는 오픈월드를 만날 수 있을 전망이다.
락스타 노스를 방문해 GTA 6를 직접 시연한 IGN 등 각종 해외 매체와 인플루언서에 따르면, 이번 작품의 무대 '리오나이다'는 전작 '로스 산토스'의 2배 가량 되는 규모를 자랑한다. 지역은 각각의 문화와 분위기에 맞는 건물과 NPC로 채워지며, 단순히 면적만 넓은 것이 아니라 촘촘한 밀도를 갖췄다. 락스타 노스 롭 넬슨 스튜디오 헤드는 "(메인 퀘스트 기준)예상 플레이타임은 80시간 정도"라고 설명했다.


이곳에는 메인 미션 외에도 다양한 돌발 이벤트가 존재한다. 미니맵에 표시되어 있지 않더라도, 길을 걷다 보면 우연히 이벤트나 새로운 활동을 발견할 수 있다. 예를 들어 수상해 보이는 변호사에게 약을 건넨 뒤 법률 조언을 들거나, 의도치 않게 엿듣게 된 NPC의 대화가 새로운 미션으로 이어지는 식이다.
생동감을 더하는 NPC와의 상호작용도 눈에 띈다. NPC는 저마다 다른 체형과 외모를 가지고 있으며, 플레이어 행동에 따라 움직임이 바뀐다. 대부분 NPC와 가벼운 인사, 도발 등 상호작용이 가능하며, 대화를 엿듣는 것이 들킬 경우 노골적으로 불쾌감을 드러내기도 한다.


일종의 카르마 시스템인 '범죄 프로필'도 추가된다. 불필요한 난동을 부리거나 쓰레기를 정리하는 등 플레이어의 행동에 맞춰 선악 수치가 부여되는 시스템이다. 해당 수치에 따라 NPC가 플레이어를 대하는 태도가 달라지며, 스토리 전개에도 영향을 미친다. 대신 미션처럼 범죄가 불가피한 경우는 범죄 프로필에 반영되지 않는다.

또한 미션 자유도가 높아지고 선택지도 방대해졌다. GTA 6 스토리에는 수많은 선택지가 있으며, 이에 따라 조금씩 전개가 달라진다. 사소한 결정이 나비효과를 불러일으킬 수도 있고, 선택에 따른 스토리 변화가 즉시 드러나기도 한다.
메인 미션 자체는 선형 방식으로 진행되지만, 미션을 해결하는 방식이 하나만 있는 것은 아니다. 예를 들어 추천 도주로가 나와 있더라도 다른 경로를 사용해 탈출할 수 있으며, 운전과 사격 중 어떤 것을 맡을 것인지 등 미션 내 역할도 자유롭게 고를 수 있다.

このニュースはAIによって翻訳されました。
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