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スマイルゲート・フューチャーラボ、青少年のゲーム進路探索を支援
스마일게이트 퓨처랩, 청소년 게임 진로 탐색 돕는다

AIの概要
スマイルゲート・フューチャーラボが京畿コンテンツ振興院(GCA)と共に青少年ゲーム進路探訪プログラムを運営する。 学生たちは専用アプリを活用してゲーム開発の全プロセスを体験し、自らの進路を模索する機会を得る。 年末には成果共有会としてゲームジャムが開催され、創作の動機付けや同世代のネットワーク形成を図る。
青少年ゲーム進路探訪プログラムの様子
▲ 青少年ゲーム進路探訪プログラムの様子(画像提供:スマイルゲート・フューチャーラボ)

スマイルゲート・フューチャーラボが京畿コンテンツ振興院(GCA)と共に「2026青少年ゲーム進路探訪プログラム」を運営する。本プログラムは、京畿道内の小学校10校にて5〜6年生の小学生約200名を対象に11月まで実施される。学生たちはゲーム創作の全プロセスを経験し、ゲーム産業を理解して自身の進路を模索する機会を得る。

今回のプログラムは、フューチャーラボが2023年より未来世代の創造的環境の拡大と健全なゲーム文化の活性化、京畿道のゲーム人材育成を目標に、京畿コンテンツ振興院(GCA)と協力して推進してきたものである。プログラムに参加する学生たちは、フューチャーラボが開発したクリエイティブ学習コミュニティアプリ「ア하오호」(Ahaoho)を活用し、ゲーム開発の多様な分野を直接体験する。フューチャーラボの創造教育とデジタル教育の経験を備えた教育者約20名が学校へ直接赴く。

アプリ「ア하오호」は、フューチャーラボが10年間オフライン空間で培ってきた創造的環境の哲学をデジタルへ拡張したプラットフォームである。学生たちはこのアプリに搭載された「ゲーム宇宙」を探索しながら、ゲームの企画、グラフィック、プログラミング、サウンドなど全開発プロセスを直接体験することができる。さらに、自分だけのゲームを創作し、成果物を直接アプリに記録して共有し、仲間たちとフィードバックを交わすなど、経験中心の学習を自ら主導していく。

プログラム終了後の年末には、成果共有会である「ア하오호ゲーム宇宙探検ゲームジャム」が開催される予定である。このイベントは、授業で発展させたアイデアを具体的なゲームデザインとして具現化する創作ワークショップである。学校別の参加学生たちが互いの成果物を共有し、創作の動機を得て、同世代のネットワークを形成する機会となる予定である。

スマイルゲート・フューチャーラボのオ・スクヒョン室長は、「フューチャーラボの創造的環境の哲学を公教育の現場へと拡張し、子どもたちがゲーム産業に関心を持ち、進路を模索できるように本プログラムを準備した」と明らかにした。オ室長は続けて、「自治体と財団が協力して地域間の教育格差を縮小し、子どもたちが創作経験を通じて自ら学ぶ力を育むよう持続的に支援していく方針である」と付け加えた。
청소년 게임 진로 탐험 프로그램 진행 모습(사진제공: 스마일게이트 퓨처랩)
▲ 청소년 게임 진로 탐험 프로그램 진행 모습 (사진제공: 스마일게이트 퓨처랩)

스마일게이트 퓨처랩이 경기콘텐츠진흥원과 함께 '2026 청소년 게임 진로 탐험 프로그램'을 운영한다. 이 프로그램은 경기도 내 초등학교 10곳에서 5~6학년 초등학생 약 200명을 대상으로 11월까지 진행된다. 학생들은 게임 창작의 전 과정을 경험하며 게임 산업을 이해하고 자신의 진로를 탐색할 기회를 얻는다.

이번 프로그램은 퓨처랩이 2023년부터 미래 세대의 창의 환경 확산과 건전한 게임문화 활성화, 경기도 게임 인재 양성을 목표로 경기콘텐츠진흥원과 협력하여 추진해 왔다. 프로그램 참여 학생들은 퓨처랩이 개발한 창의학습 커뮤니티 앱 '아하오호'(Ahaoho)를 활용해 게임 개발의 다양한 분야를 직접 체험한다. 퓨처랩의 창의교육과 디지털 교육 경험을 갖춘 교육자 20여 명이 학교로 직접 찾아간다.

앱 아하오호는 퓨처랩이 10년간 오프라인 공간에서 쌓아온 창의 환경 철학을 디지털로 확장한 플랫폼이다. 학생들은 이 앱에 탑재된 '게임 우주'를 탐험하면서 게임의 기획, 그래픽, 프로그래밍, 사운드 등 전체 개발 과정을 직접 체험할 수 있다. 또한 자신만의 게임을 창작하고, 결과물을 직접 앱에 기록하고 공유하며, 동료들과 피드백을 주고받는 등 경험 중심의 학습을 스스로 주도하게 된다

프로그램 종료 후 연말에는 성과 공유회인 '아하오호 게임 우주탐험 게임잼'이 개최될 예정이다. 이 행사는 수업에서 발전시킨 아이디어를 구체적인 게임 디자인으로 구현하는 창작 워크숍이다. 학교별 참여 학생들이 서로의 결과물을 공유하고 창작 동기를 얻으며 또래 네트워크를 형성하는 기회가 될 예정이다.

오숙현 스마일게이트 퓨처랩 실장은 "퓨처랩의 창의 환경 철학을 공교육 현장으로 확장하고, 아이들이 게임 산업에 관심을 갖고 진로를 모색하도록 본 프로그램을 마련했다"고 밝혔다. 오 실장은 이어 "지자체와 재단이 협력하여 지역 간 교육 격차를 줄이고, 아이들이 창작 경험을 통해 스스로 배우는 힘을 기르도록 지속적으로 지원할 방침"이라고 덧붙였다.
このニュースはAIによって翻訳されました。