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米議会でゲーム所有権を保障する新法案の発議が予告された。
過去の「ザ・クルー」終了事態を発端に立法化の動きが進んでいる。
プラットフォームと企業の独善が信頼低下を招いたと指摘されている。


かつて推進されていた 「Stop Killing Games」法案が座礁した中、15日に米国のリッチ・トーレス下院議員がゲームの所有権を一定水準保障する新しい法案の発議を予告しました。直ちに法律が制定されるわけではなく発議の段階に過ぎませんが、沈静化するかに思われたゲーム所有権論争には再び波乱が巻き起こる見通しです。米連邦議会まで動かすことになったこの巨大な雪だるまの出発点には、2年前には小さな火種に過ぎないと考えていた「ザ・クルー」のサービス終了事態があります。いつの間にか転がりながら規模を膨らませたスノーボールが、結局は国家単位の立法推進という結果として返ってきたわけです。
実際、PlayStation Storeの一部コンテンツ一方的削除や ニンテンドー3DS eショップ閉鎖 など、デジタルプラットフォームにおけるゲーム所有権の喪失問題は以前から絶えず提起されてきました。ただ、過去にはこの問題を補完する確実な代替手段である物理的な「ディスク」が存在していました。関連法案が発議され所有権論争が本格化した初期だけでも、サービス終了後に最低限の事後サポートを行ってほしいという要求水準に留まっていました。しかし、ソニーが2028年から すべての新作PlayStationゲームの ディスク生産を全面中断すると宣言したことを皮切りに、所有権に対する議論まで急激に強化されました。
今回の「ゲーム所有権法」の骨子は前回の Stop Killing Games法案と大きな違いはありません。ゲーム会社が一方的にキャンセル可能なライセンスばかりを販売する慣行を防ぎ、費用を支払ったゲームを完全に所有できるようにすることが核心です。したがって、オンライン接続を要求するゲームであってもサーバー終了前にはオフラインモードを提供するようにするという目的です。ゲーム購入と実質的な所有の間のいびつな格差を縮めるという意味です。 欧州委員会 もStop Killing Gamesの法的強制は難しいものの、今後の方針として産業行動指針の策定計画や意識転換キャンペーンを実施すると明らかにしているだけに、今後の変化が期待される状況です。
もちろん法案が発議されたからといって、必ず最終的な立法につながるという保証はありません。クライアントの改変、開発および事後管理人員の維持、再ダウンロード支援の有無、サーバー管理などの現実的な障壁が存在するため、明確な答えが出ないという指摘もあります。しかし、ゲーマーたちがこのような現実的な問題を知らないわけではありません。プラットフォーム企業やゲーム会社が独善的なサービス終了と信頼を損なう歩みを重ねてさえいなければ、双方の信頼がここまで落ち込むことはなかっただろうという惜しさが残る昨今です。


앞서 추진되던 '스탑 킬링 게임즈' 법안이 좌초된 가운데, 지난 15일 미국의 리치 토레스 하원의원이 게임 소유권을 일정 수준 보장하는 새 법안 발의를 예고했습니다. 당장 법이 제정되는 것이 아닌 발의 단계일 뿐이지만, 잠잠해지는 듯했던 게임 소유권 논쟁에는 다시 한 번 파란이 일 전망입니다. 미 연방의회까지 움직이게 만든 이 거대한 눈덩이의 출발점에는 2년 전 작은 불씨에 그칠 것이라 생각했던 '더 크루' 서비스 종료 사태가 있는데요. 어느새 데굴데굴 구르며 몸집을 불린 스노우볼이 결국 국가 단위 입법 추진이라는 결과물로 돌아온 셈입니다.
사실 PS 스토어의 일부 콘텐츠 일방적 삭제나 닌텐도 3DS e숍 폐쇄 등, 디지털 플랫폼의 게임 소유권 상실 문제는 이전부터 꾸준히 제기되어 왔습니다. 다만 과거에는 이 문제를 보완해 주는 확실한 대안인 실물 '디스크'가 존재했죠. 관련 법안이 발의되고 소유권 논란이 본격화된 초기만 해도, 서비스 종료 후 최소한의 후속 지원을 해달라는 요구 수준에 그쳤습니다. 그러나 소니가 2028년부터 모든 신작 PS 게임의 디스크 생산을 전면 중단하겠다고 선언하는 것을 시작으로 소유권에 대한 논의까지 급격히 강화되었죠.
이번 '게임 소유법'의 골자는 지난 스탑 킬링 게임즈 법안과 큰 차이가 없습니다. 게임사가 일방적으로 취소 가능한 라이선스만 파는 관행을 막고, 비용을 지불한 게임을 온전히 소유하게 만드는 것이 핵심입니다. 따라서 온라인 연결을 요구하는 게임이라 할지라도 서버 종료 전에는 오프라인 모드를 제공하도록 하겠다는 목적입니다. 게임 구매와 실질적 소유 사이의 기형적인 격차를 줄이겠다는 뜻이죠. 유럽연합 집행위원회 또한 스탑 킬링 게임즈의 법적 강제는 어렵지만, 향후 산업 행동 강령 마련 계획과 인식 전환 캠페인을 실시한다고 밝힌 만큼 앞으로의 변화가 기대되는 상황입니다.
물론 법안이 발의된다고 해서 반드시 최종 입법으로 이어진다는 보장은 없습니다. 클라이언트 변형, 개발 및 사후관리 인력 유지, 재다운로드 지원 여부, 서버 관리 등 현실적인 장벽이 존재하는 탓에 뚜렷한 해답이 나오지 않는다는 지적도 있습니다. 하지만 게이머들이 이런 현실적인 문제를 모르는 것은 아닙니다. 플랫폼사와 게임사들이 독선적인 서비스 종료와 신뢰를 깎아먹는 행보를 누적하지만 않았더라도, 양측의 신뢰가 이렇게까지 떨어질 일은 없었을 것이란 아쉬움이 남는 요즘입니다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームと文章に専念しています。 viina@gamemeca.com
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