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[ランキング分析] 熱血江湖の気縁を得て元気を取り戻したブレイドアンドソウル レボリューション
[순위분석] 열혈강호 기연 얻어 원기 회복한 블소

AIの概要
8月最終週のGamemeca人気ランキングで、ブレソが半 年ぶりの最高値を記録しました。「ブレソ ネオ」の熱血江湖コラボが好影響を与えています。また、「ゼウス:傲慢の神」も上位圏を目前にするなど注目を集めました。
ウェブボードゲームとPCクライアントが個別に存在しないゲームは集計されません
▲ ウェブボードゲームとPCクライアントが個別に存在しないゲーム(ウェブゲーム、モバイル、コンソール)は集計されません(資料:Gamemeca集計)(リネージュ クラシックの指標はリネージュに合算して集計しました)

8月最終週のGamemeca人気ランキングでは、「ブレイドアンドソウル」(以下、ブレソ)が久しぶりに活力を取り戻した。2週連続で上昇し48位から35位に復帰し、これは昨年2月以来半 年ぶりの最高値となる。主要指標を見てみると、PC방(韓国式インターネットカフェ)利用量の急増が顕著だった。8月19日に「ブレソ ネオ」で「熱血江湖」コラボレーションを実施して新たな雰囲気を演出し、新規および復帰支援を強化してしばらく離れていた「末っ子(ブレソユーザー)」を再び呼び戻したことが、ランキングにも直接的な影響を与えたものとみられる。

決め手となったのは9月30日まで運営されるブーストサーバーだ。1週間で75レベルの達成が可能であり、本サーバーにキャラクターを移すこともできる。ここに定着支援イベントを組み合わせて効果を高め、これをきっかけに再びブレソに戻ってきたユーザーも少なくない。「熱血江湖」の主役であるハン・ビグク、タム・ファリンの外見や新規ダンジョンなどのコラボコンテンツと、新規職「炎帝」で周囲の雰囲気を一新し、一味違う感覚で再挑戦してみる価値のある環境を整えた。

ブレソは「リネージュ」、「アイオン」に続き、NCを代表するMMORPGとして地位を築いた。先んじて展開された2タイトルは後続作を市場に定着させながらIPパワーを維持してきたが、ブレソの場合この部分において目立った成果はない状態だ。2024年に披露した「ブレソ ネオ」がある程度定着したものの、完全な新規タイトルと見るのは難しい。主要アップデートに市場が反応を示したという点は、まだブレソを記憶する「末っ子」が多いと解釈できるが、より新鮮な何かを求める声が大きい。

NCが大規模な体質改善を宣言した後、PCオンラインの売上は大きく反転した。「リネージュ」IPは「リネージュ クラシック」、「アイオン」IPは「アイオン 2」がその中心を担った。各IPの特性を最大限に活かす戦略で意味のある結実を結んだ。ブレソの場合、静かにその場を守っているが、良い機縁に恵まれれば再び飛躍できる潜在力を保有している。NCが「リネージュ」、「アイオン」に続き、ブレソIPを引き上げる方法を見つけ出せるかどうかが鍵として浮上している。

「ブレソ ネオ」×「熱血江湖」コラボレーション代表画像
▲ 「ブレソ ネオ」×「熱血江湖」コラボレーション代表画像(画像提供:NC)

リリース効果の最大値、「ゼウス:傲慢の神」が上位間近に

今週のGamemeca人気ランキングで最も大きく順位を跳ね上げたゲームは、Com2uSのMMORPG新作「ゼウス:傲慢の神」だ。先週より24ランク上昇した16位に位置し、上位圏(1位〜15位)への進入を目の前にしている。プレイ時間の確保が難しくなった時勢を反映し、ユーザーの分身と言える「AIペルソナ」を活用してより手軽かつ簡単に楽しめるという点を差別化ポイントとして前面に出した。ここに決済割引などを組み合わせて火力を引き上げた。

ただし、今年に入ってPCとモバイルで同時にサービスされるMMORPGがランキング競争でロングランする姿を見せられていない点が不安要素として挙げられている。6月に意気揚々とスタートした「Sol: enchant」も先週50位圏外に押し出されたが、かろうじて46位に復帰した。この分野で内공(内功)を誇っていた「Odin: Valhalla Rising」も2024年から下落線をたどり、今年7月にランキングから姿を消した後、依然として戻ってきていない。「ゼウス:傲慢の神」はこれとは異なる様相を見せることができるか、注意深く見守る必要がある。

今週の中位圏では、「黒い砂漠」が先週より5ランク下落した25位にとどまった。主要指標を見てみると、ポータル検索量と個人放送の視聴数が大幅に減少した。7月末に登場した新規職「エージェント」、8月12日の「エダニア」パート2など、規模の大きなアップデートを矢継ぎ早に披露した後に一息ついた影響と分析される。ただし10月に最高レベル拡張などが予定されており、この時期に合わせて逆ピッチ(逆走行)を期待することができる。

下位圏では、「Path of Exile 2」が5ランク上昇した42位を記録した。去る26日に開催されたgamescom オープニング・ナイト・ライブを通じて、アーリーアクセス開始から2年ぶりに正式リリースの日程が公開され、注目を集めた。正式サービスに切り替わる12月12日からは基本プレイ無料(F2P)で楽しめるため、現在よりも多くのユーザーの流入が予想される。ここにリリース前の雰囲気を盛り上げる新規リーグも予告され、ファンの渇きが大きく解消された。

Gamemeca人気ゲームランキングは、ポータル検索量、PC방(韓国式インターネットカフェ)ゲーム接続、ゲーム放送の視聴数、Gamemecaユーザーの投票を総合し、全体的な「ゲーム認知度」と「ゲーム接続トラフィック」を基準に集計されます。
▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계) (리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

8월 마지막 주 게임메카 인기순위에서는 블레이드앤소울(이하 블소)가 오랜만에 원기를 회복했다. 2주 연속 상승해 48위에서 35위로 복귀했고, 이는 지난 2월 이후 반년 만의 최고치다. 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량 급증이 뚜렷했다. 8월 19일 블소 네오에 열혈강호 컬래버레이션으로 새로운 분위기를 연출하고, 신규 및 복귀 지원을 강화하며 쉬었던 ‘막내(블소 유저)’를 다시 불러들인 것이 순위에도 직접적인 영향을 미친 것으로 보인다.

핵심으로 작용한 것은 9월 30일까지 운영하는 부스트 서버다. 1주 만에 75레벨 달성이 가능하며, 본 서버로 캐릭터를 옮기는 것도 가능하다. 여기에 정착 지원 이벤트를 붙여 효과를 높였고, 이를 계기로 다시 블소에 돌아온 유저도 적지 않다. 열혈강호 주역인 한비광, 담화린 외형과 신규 던전 등 컬래버레이션 콘텐츠와 신규 직업 ‘염제’로 주위를 환기해 색다른 느낌으로 재도전해볼 만한 분위기를 조성했다.

블소는 리니지, 아이온에 이어 엔씨 대표 MMORPG로 자리했다. 앞서 출격한 두 게임은 후속작을 시장에 안착시키며 IP 파워를 유지해왔으나, 블소의 경우 이 부분에서 뚜렷한 성과는 없는 상태다. 2024년에 선보인 블소 네오가 어느 정도 안착했으나 완전한 신규 타이틀이라 보기는 어렵다. 주요 업데이트에 시장이 반응을 보였다는 점은 아직 블소를 기억하는 ‘막내’가 많다고 해석할 수 있으나, 좀 더 신선한 무언가를 원하는 목소리가 높다.

엔씨가 대대적인 체질 개선을 선언한 후, PC온라인 매출은 크게 반등했다. 리니지 IP는 리니지 클래식, 아이온 IP는 아이온 2가 그 중심을 이뤘다. 각 IP 특성을 최대한 살리는 전략으로 의미 있는 결실을 맺었다. 블소의 경우 조용히 제자리를 지키고 있으나 좋은 기연을 만난다면 다시금 뛰어오를 수 있는 잠재력을 보유하고 있다. 엔씨가 리니지, 아이온에 이어 블소 IP를 끌어올릴 방법을 찾아낼 수 있느냐가 관건으로 떠오른다. 

▲ 블소 네오 열혈강호 컬래버레이션 대표 이미지 (사진제공: 엔씨)

출시 효과 최대치, 제우스: 오만의 신 상위권 눈앞

이번 주 게임메카 인기순위에서 가장 큰 폭으로 순위가 뛰어오른 게임은 컴투스 MMORPG 신작 ‘제우스: 오만의 신’이다. 지난주보다 24계단 상승한 16위에 자리하며, 상위권(1위~15위) 진입을 눈앞에 뒀다. 플레이 시간 확보가 어려워진 세태를 반영하여 유저의 분신이라 할 수 있는 ‘AI 페르소나’를 활용해 더 쉽고 간편하게 즐길 수 있다는 점을 차별화 포인트로 앞세웠다. 여기에 결제 할인 등을 붙여 화력을 끌어올렸다.

다만 올해 들어 PC와 모바일로 동시에 서비스되는 MMORPG가 순위 경쟁에서 롱런하는 모습을 보이지 못한 점이 불안 요소로 손꼽힌다. 6월에 호기롭게 출발했던 솔: 인챈트도 지난주에 50위 밖으로 밀려났다가, 겨우 46위로 복귀했다. 이 분야에서 내공을 자랑하던 ‘오딘: 발할라 라이징’도 2024년부터 하락세를 타더니 올해 7월 순위권에서 사라진 후 여전히 돌아오지 못했다. 제우스: 오만의 신은 다른 양상을 보여줄 수 있을지 유심히 지켜볼 필요가 있다. 

이번 주 중위권에서는 검은사막이 지난주보다 5계단 하락한 25위에 그쳤다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량과 개인방송 시청 수가 크게 감소했다. 7월 말에 등장한 신규 클래스 ‘에이전트’, 8월 12일 에다니아 파트 2 등 규모가 큰 업데이트를 연달아 선보인 후 잠시 숨을 돌린 영향으로 분석된다. 다만 10월에 최고 레벨 확장 등이 예정되어 있어 이 시기에 맞춰 역주행을 기대해볼 수 있다.

하위권에서는 패스 오브 엑자일 2가 5계단 상승한 42위를 기록했다. 지난 26일 열린 게임스컴 오프닝 나이트 라이브를 통해 앞서 해보기 시작 후 2년 만에 정식 출시 일정이 공개되며 이목이 쏠렸다. 정식 서비스로 전환하는 12월 12일부터는 부분유료화로 즐길 수 있기에 지금보다 좀 더 많은 유저 유입이 예상된다. 여기에 출시 전 분위기를 달굴 신규 리그도 예고되며 팬들의 갈증이 크게 해소됐다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
このニュースはAIによって翻訳されました。