創造工作所AIゲームサウンド競技大会、「オーバーテイク」が金賞を受賞
창조공작소 AI 게임 사운드 경진대회, '오버테이크' 금상
2026.09.14 11:26 UTC+9
AIの概要
創作工作所がGXG 2026で第1回AI GSDC授賞式を開催した。
Gamesound.aiを活用したゲームサウンド制作のコンペティションである。
金賞には「OVERTAKE」チームが選ばれ賞金などが贈られた。

ゲームサウンド専門企業の創作工作所は、先月12日に京畿道城南市板교駅広場一帯で開催されたゲーム文化フェスティバル「GXG 2026」にて、第1回AIゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026(AI GSDC)授賞式を開催した。
AI GSDCは、無音で提供されたゲーム映像にAIゲームサウンド制作プラットフォーム「Gamesound.ai」を活用して、音楽(BGM)、効果音(SFX)、音声(VOICE)を制作するコンペティションである。創作工作所が主催し、AudiaとLykosが共同主管した。GXG 2026、Com2uSプラットフォーム、マイクロソフト、モリサワコリア、韓国モバイルゲーム協会(KMGA)の後援で行われた。
大会には、Com2uS、HAEGIN、AK Interactive、NDREAM、Blue Potion Games、Storytaco、Tripearl Games、Dreamotion、Redginko Games、Hypercent、Birdletter、U비스など12社のゲーム企業が計15個のゲームIPの映像を提供した。
参加者たちは外部音源やサンプルなどの使用が制限された中、Gamesound.aiで効果音、音楽、音声を生成して編集・ミキシングを行った。専門審査員の予選評価を通過した10作品が本選に進出し、ユーザーのウェブ投票と審査員の評価を合算して受賞作を選出した。
金賞は「World War Machines: Conquest」を再解釈した「OVERTAKE」チームが受賞した。銀賞は「Backroom Cleaners」を手掛けた「イ로이」が、銅賞は「Backroom」を手掛けた「와스레테이타」と「ドラゴン ライダー」を出品した「DCTL」が獲得した。人気賞は「EOS BLACK」を手掛けた「team ohah」と「My Little Puppy」を手掛けたジョン・ハユンに贈られた。
金賞受賞チームには現金300万ウォンとHiveクレジット100万ウォン、Gamesound AI Ultra 1年利用権などが提供された。銀賞受賞者には現金100万ウォン、銅賞受賞者にはそれぞれ現金50万ウォンが授与された。HiveクレジットやGamesound.ai利用権なども贈られた。
GXGゲーム音楽コンペティションの諮問・顧問を務める創作工作所のシン・ソホン代表は、「今回の出品作を通じて、Gamesound.aiが実際のゲームサウンド制作に活用できる可能性と、クリエイターの編集・믹싱(ミキシング)能力が作品の完成度を左右するという点を確認できた」とし、「AIが制作の負担を軽減し、多様な試みを可能にするが、生成された音をゲームに合わせて調整し、命を吹き込むのはクリエイターの役割である」と述べた。
続けて、「ゲーム音楽は自由な世界観をベースにしており、特定のジャンルや流行に偏らないため、多様なカラーのミュージシャンが参加できる分野である」とし、「ゲーム産業が成長した分、ゲームオーディオや音楽も一つの文化産業として成長する可能性が高い」と付け加えた。
本選進出作10作品の映像とサウンドは、AI GSDC公式ホームページで確認することができる。

게임 사운드 전문기업 창조공작소는 지난 12일 경기 성남시 판교역 광장 일대에서 열린 게임문화축제 'GXG 2026'에서 제1회 AI 게임사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026(AI GSDC) 시상식을 개최했다.
AI GSDC는 무음으로 제공된 게임 영상에 AI 게임 사운드 제작 플랫폼 'Gamesound.ai'를 활용해 음악(BGM), 효과음(SFX), 음성(VOICE)을 제작하는 경진대회다. 창조공작소가 주최하고 오디아와 라이커스가 공동 주관했다. GXG 2026, 컴투스플랫폼, 마이크로소프트, 모리사와코리아, 한국모바일게임협회의 후원으로 진행됐다.
대회에는 컴투스, 해긴, AK인터렉티브, 엔드림, 블루포션게임즈, 스토리타코, 트라이펄게임즈, 드림모션, 레드징코게임즈, 하이퍼센트, 버드레터, 유비스 등 12개 게임사가 총 15개 게임 IP의 영상을 제공했다.
참가자들은 외부 음원과 샘플 등의 사용을 제한한 가운데 Gamesound.ai로 효과음, 음악, 음성을 생성하고 편집·믹싱했다. 전문 심사위원 예선 평가를 통과한 10편이 본선에 올랐으며, 이용자 웹 투표와 심사위원 평가를 합산해 수상작을 선정했다.
금상은 'World War Machines: Conquest'를 재해석한 '오버테이크(OVERTAKE)' 팀이 수상했다. 은상은 'Backroom Cleaners'를 작업한 '이로이'가, 동상은 'Backroom'을 작업한 '와스레테이타'와 '드래곤 라이더'를 출품한 'DCTL'이 받았다. 인기상은 'EOS BLACK'을 작업한 'team ohah'와 'My Little Puppy'를 작업한 정하윤에게 돌아갔다.
금상 수상팀에는 현금 300만 원과 Hive 크레딧 100만 원, Gamesound AI Ultra 1년 이용권 등이 제공됐다. 은상 수상자에게는 현금 100만 원, 동상 수상자에게는 각각 현금 50만 원이 수여됐다. Hive 크레딧과 Gamesound.ai 이용권 등도 주어졌다.
GXG 게임음악경진대회 자문·고문을 맡고 있는 신소헌 창조공작소 대표는 "이번 출품작을 통해 Gamesound.ai가 실제 게임 사운드 제작에 활용될 수 있는 가능성과 창작자의 편집·믹싱 역량이 작품의 완성도를 좌우한다는 점을 확인했다"며 "AI가 제작 부담을 낮추고 다양한 시도를 가능하게 하지만, 생성된 소리를 게임에 맞게 다듬고 생명력을 불어넣는 것은 창작자의 몫"이라고 말했다.
이어 "게임음악은 자유로운 세계관을 바탕으로 특정 장르나 유행에 치우치지 않아 다양한 색깔의 뮤지션이 참여할 수 있는 분야"라며 "게임산업이 성장한 만큼 게임 오디오와 음악도 하나의 문화산업으로 성장할 가능성이 높다"고 덧붙였다.
본선 진출작 10편의 영상과 사운드는 AI GSDC 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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