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Creative Workshop AI Game Sound Competition, 'Overtake' Wins Gold Prize
창조공작소 AI 게임 사운드 경진대회, '오버테이크' 금상

AI Summary
Changjo Gongjakso held the AI GSDC awards ceremony. Participants created game sounds using Gamesound.ai. The event showcased the expanding potential of AI audio.
Scene from the AI Game Sound Design Challenge
▲ Scene from the AI Game Sound Design Challenge (Image courtesy of Changjo Gongjakso)

Game sound specialist company Changjo Gongjakso held the awards ceremony for the 1st AI Game Sound Design Challenge with GXG 2026 (AI GSDC) at the GXG 2026 game culture festival held around Pangyo Station Plaza in Seongnam, Gyeonggi Province, on the 12th.

AI GSDC is a competition that utilizes the AI game sound production platform Gamesound.ai to create background music (BGM), sound effects (SFX), and voice (VOICE) for muted game videos. It was hosted by Changjo Gongjakso and co-organized by Audia and Likers. It was sponsored by GXG 2026, Com2uS Platform, Microsoft, Morisawa Korea, and the Korea Mobile Game Association.

A total of 12 game companies provided videos for 15 game IPs in the competition, including Com2uS, Haegin, AK Interactive, N드림, Blue Potion Games, Storytaco, Trypal Games, Dreamotion, Red Zingo Games, Hypercent, Birdletter, and U비스.

Participants generated, edited, and mixed sound effects, music, and voices using Gamesound.ai while restricting the use of external sound sources and samples. Ten entries that passed the preliminary evaluation by a panel of expert judges advanced to the finals, and the winners were selected by combining user web voting and judge evaluations.

The Gold Prize was awarded to the 'OVERTAKE' team, which reinterpreted 'World War Machines: Conquest'. The Silver Prize went to 'Iroi', who worked on 'Backroom Cleaners', while the Bronze Prize was awarded to 'Wasureteita', who worked on 'Backroom', and 'DCTL', which submitted 'Dragon Rider'. The Popularity Award went to 'team ohah', which worked on 'EOS BLACK', and Jung Hayoon, who worked on 'My Little Puppy'.

The Gold Prize-winning team received 3 million won in cash, 1 million won in Hive credits, and a 1-year pass for Gamesound AI Ultra. The Silver Prize winner received 1 million won in cash, and the Bronze Prize winners each received 500,000 won in cash. Hive credits and Gamesound.ai passes were also awarded.

Shin Soheon, CEO of Changjo Gongjakso and advisor to the GXG Game Music Competition, stated, 'Through these submitted works, we confirmed the possibility that Gamesound.ai can be utilized in actual game sound production, and that the creator's editing and mixing capabilities determine the completeness of the work.' The CEO added, 'While AI lowers the burden of production and enables various attempts, refining the generated sounds to fit the game and breathing life into them is the creator's job.'

The CEO further noted, 'Game music is a field where musicians of various colors can participate, as it is based on a free worldview and is not biased toward a specific genre or trend. As the gaming industry has grown, game audio and music are also highly likely to grow as a cultural industry.'

Videos and sounds of the 10 finalist entries can be viewed on the official AI GSDC website.
AI 게임사운드디자인 챌린지 시상식 모습(사진제공: 창조공작소)
▲ AI 게임 사운드 디자인 챌린지 현장 (사진제공: 창조공작소)

게임 사운드 전문기업 창조공작소는 지난 12일 경기 성남시 판교역 광장 일대에서 열린 게임문화축제 'GXG 2026'에서 제1회 AI 게임사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026(AI GSDC) 시상식을 개최했다.

AI GSDC는 무음으로 제공된 게임 영상에 AI 게임 사운드 제작 플랫폼 'Gamesound.ai'를 활용해 음악(BGM), 효과음(SFX), 음성(VOICE)을 제작하는 경진대회다. 창조공작소가 주최하고 오디아와 라이커스가 공동 주관했다. GXG 2026, 컴투스플랫폼, 마이크로소프트, 모리사와코리아, 한국모바일게임협회의 후원으로 진행됐다.

대회에는 컴투스, 해긴, AK인터렉티브, 엔드림, 블루포션게임즈, 스토리타코, 트라이펄게임즈, 드림모션, 레드징코게임즈, 하이퍼센트, 버드레터, 유비스 등 12개 게임사가 총 15개 게임 IP의 영상을 제공했다.

참가자들은 외부 음원과 샘플 등의 사용을 제한한 가운데 Gamesound.ai로 효과음, 음악, 음성을 생성하고 편집·믹싱했다. 전문 심사위원 예선 평가를 통과한 10편이 본선에 올랐으며, 이용자 웹 투표와 심사위원 평가를 합산해 수상작을 선정했다.

금상은 'World War Machines: Conquest'를 재해석한 '오버테이크(OVERTAKE)' 팀이 수상했다. 은상은 'Backroom Cleaners'를 작업한 '이로이'가, 동상은 'Backroom'을 작업한 '와스레테이타'와 '드래곤 라이더'를 출품한 'DCTL'이 받았다. 인기상은 'EOS BLACK'을 작업한 'team ohah'와 'My Little Puppy'를 작업한 정하윤에게 돌아갔다.

금상 수상팀에는 현금 300만 원과 Hive 크레딧 100만 원, Gamesound AI Ultra 1년 이용권 등이 제공됐다. 은상 수상자에게는 현금 100만 원, 동상 수상자에게는 각각 현금 50만 원이 수여됐다. Hive 크레딧과 Gamesound.ai 이용권 등도 주어졌다.

GXG 게임음악경진대회 자문·고문을 맡고 있는 신소헌 창조공작소 대표는 "이번 출품작을 통해 Gamesound.ai가 실제 게임 사운드 제작에 활용될 수 있는 가능성과 창작자의 편집·믹싱 역량이 작품의 완성도를 좌우한다는 점을 확인했다"며 "AI가 제작 부담을 낮추고 다양한 시도를 가능하게 하지만, 생성된 소리를 게임에 맞게 다듬고 생명력을 불어넣는 것은 창작자의 몫"이라고 말했다.

이어 "게임음악은 자유로운 세계관을 바탕으로 특정 장르나 유행에 치우치지 않아 다양한 색깔의 뮤지션이 참여할 수 있는 분야"라며 "게임산업이 성장한 만큼 게임 오디오와 음악도 하나의 문화산업으로 성장할 가능성이 높다"고 덧붙였다.

본선 진출작 10편의 영상과 사운드는 AI GSDC 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
This news was translated by AI.