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[G-STAR 26] WEBZEN、新作『ディゲムボック:ラストステージ』を試遊出展
[지스타 26] 웹젠, 신작 '디겜폭: 라스트 스테이지' 시연한다

AIの概要
Webzenの新作ディフェンスゲームの暴君になったがG-STAR2026で体験版を初公開する。 Unreal Engine 5とジオラマピクセルアートを融合させた立体的な戦略RPGとして開発中。 原作の探索や防衛戦システムを再構築し2027年のリリースを目標に完成度を高める。
ディフェンスゲームの暴君になった:ラストステージ代表画像
▲ディフェンスゲームの暴君になった:ラストステージ代表画像(画像提供:Webzen)

Webzenの新作『ディフェンスゲームの暴君になった:ラストステージ(以下、ディゲムポク:ラストステージ)』が、「G-STAR 2026」にて体験版を公開し、来場者と対面する予定だ。本作は、Webzenの子会社Webzen CrevicsがNAVERウェブトゥーンの人気ウェブトゥーン『ディフェンスゲームの暴君になった』のIPを基盤に開発する指揮戦略RPGである。

Webzenは、今年11月に開催されるG-STARにて約15分分の体験版を来場者に披露する。体験版にはチュートリアルが含まれる予定であり、現在G-STARの試遊台で公開する内容と範囲を確定するなど、準備の総仕上げを行っている。ゲームは来年である2027年のリリースを目標に、開発の完成度を高めているところだ。

ディゲムポク:ラストステージは、原作を基盤とした重厚なシナリオと共に、「ジオラマピクセルアート」の演出を特徴に掲げている。原作小説およびウェブトゥーンの世界観を一部拡張し、多数の登場人物のエピソードやキャラクター間の関係性を通じて新たな物語を展開していく計画だ。

Unreal Engine 5を活用した3Dグラフィックで原作の雰囲気を立体感豊かに表現しており、個性あふれるキャラクターたちは1ピクセルずつ手作業で完成させたジオラマピクセルアートで差別化を図っている。原作の主要な筋書きである「探索・防衛戦・領地経営」は、パーティの組み合わせと戦術運営中心のゲームシステムへと再構築された。タンカーやディーラーなどの役割に応じて変化する配置戦略と、キャラクターを直接指揮できる要素が融合し、戦略的な面白さを届ける予定だ。

ディゲムポク:ラストステージスクリーンショット
▲ディゲムポク:ラストステージスクリーンショット(画像提供:Webzen)
디펜스게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지 대표 이미지 (사진제공: 웹젠)
▲ 디펜스게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지 대표 이미지 (사진제공: 웹젠)

웹젠 신작 '디펜스 게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지(이하 디겜폭: 라스트 스테이지)'가 '지스타2026'에서 체험 버전을 공개하며 관람객들을 만날 예정이다. 이 게임은 웹젠의 자회사 웹젠크레빅스가 네이버웹툰의 인기 웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다' IP를 기반으로 개발하는 지휘 전략 RPG다.

웹젠은 올해 11월에 열리는 지스타에서 약 15분 분량의 체험 버전을 방문객들에게 선보인다. 체험 버전에는 튜토리얼이 포함될 예정이며, 현재 지스타 시연대에 공개할 내용과 범위를 확정하는 등 준비를 마무리하고 있다. 게임은 내년인 2027년 출시를 목표로 개발 완성도를 높이는 중이다.

디겜폭: 라스트 스테이지는 원작을 기반으로 한 탄탄한 시나리오와 함께 '디오라마 픽셀아트' 연출을 특징으로 내세웠다. 원작 소설 및 웹툰의 세계관을 일부 확장하고, 여러 등장인물의 에피소드와 캐릭터 간의 관계 설정을 통해 새로운 이야기를 풀어갈 계획이다.

언리얼엔진5를 활용한 3D 그래픽으로 원작의 분위기를 입체감 있게 표현했으며, 개성 넘치는 캐릭터들은 한 픽셀씩 수작업으로 완성한 디오라마 픽셀아트로 차별점을 뒀다. 원작의 주요 줄거리인 '탐사-방어전-영지 경영'은 파티 조합과 전술 운영 중심의 게임 시스템으로 재구성됐다. 탱커, 딜러 등 역할에 따라 달라지는 배치 전략과 캐릭터를 직접 지휘할 수 있는 요소가 결합되어 전략적인 재미를 전달할 예정이다.

디겜폭: 라스트 스테이지 스크린샷 (사진제공: 웹젠)
▲ 디겜폭: 라스트 스테이지 스크린샷 (사진제공: 웹젠)
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