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KOCCA、スウェーデンゲームカンファレンスへの韓国ゲーム企業の参加を支援
콘진원, 스웨덴 게임 컨퍼런스 한국 게임사 참가 지원

AIの概要
韓国コンテンツ振興院がスウェデンゲームカンファレンスへの国内インディー企業の参加を支援しました。 現場では多数の輸出相談が行われ、現地企業との活発な交流とネットワーク構築が実施されました。 北欧市場への進出拡大に向け、今後もオーダーメイド型のグローバル支援を継続する方針です。
2026スウェデンゲームカンファレンスに参加した韓国国内インディーゲーム企業ブースの現場
▲ 2026スウェデンゲームカンファレンスに参加した韓国国内インディーゲーム企業ブースの現場(画像提供:韓国コンテンツ振興院)

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、KOCCA)は、10月15日から16日までスウェデン・シェブデ文化会館(Skövde Kulturhus)で開催された2026スウェデンゲームカンファレンス(Sweden Game Conference)に韓国国内ゲーム企業4社の参加を支援した。

スウェデンは『マインクラフト』、『キャンディークラッシュサガ』、『ヘルダイバー2』など、グローバル市場でヒットしたゲームを輩出した国だ。スウェデンゲームカンファレンス(Sweden Game Conference、SGC)は、ゲーム開発の中心地として知られるスウェデン・シェブデ(Skövde)で毎年開催されるインディー開発会社およびスタートアップ中心のイベントだ。今年は開発会社、パブリッシャー、投資家、研究者、学生など約1,000人が参加し、ゲーム展示、ビジネスマッチング、カンファレンス、ネットワーキング、ピッチングなどが行われた。

KOCCAスウェデンビジネスセンターは、昨年に続き今年で2年連続となるイベント参加支援を行った。昨年はセンターの支援を受けた韓国国内ゲーム企業が共同参加企業の中で最初にして唯一の海外企業として参加し、今年も唯一の海外企業として韓国国内インディーゲーム企業4社の参加を支援した。

今回のイベントには、ガウォングローバル、ギリオンゲームズ、ディア더、エイチ루ブが参加した。KOCCAスウェデンビジネスセンターは、参加企業を対象にビジネスマッチング、相談スペースの提供などを支援した。参加企業は、現地のゲーム業界関係者に自社ゲームを紹介し、海外流通や事業協力の可能性について協議した。

その結果、2日間で約806万5,000ドル(韓国ウォンで約107億ウォン、1ドルあたり1,328ウォンの為替レート基準)規模の輸出相談76件が行われた。ゲームを披露するブースも運営され、ブース訪問者の約40%がその場でSteamウィッシュリストにゲームを追加した。

ストックホルムとシェブデに所在するゲーム企業およびインキュベーターの訪問プログラムも用意された。プレス・スタート・ゲーム・テック・ハブ(Press Start Game Tech Hub)、ロー・フューリー(Raw Fury)、パラドックス・インタラクティブ(Paradox Interactive)、ストーンロック・スタジオ(Stunlock Studios)、コーヒー・ステイン・スタジオ(Coffee Stain Studios)、サイエンス・パーク・シェブデ(Science Park Skövde)の現地企業および機関6社を訪問し、ゲーム開発と流通戦略に関する意見を交わした。

参加企業は自社ゲームと開発状況を紹介し、現地のゲーム業界関係者と市場進出および事業協力の可能性について協議した。これにより、スウェデンゲーム産業の現状を把握し、現地企業との交流機会を得た。

ギリオンゲームズのチョン・ジス制作総括PDは、「スウェデンゲーム産業の中心地であるシェブデで、現地のゲーム業界関係者や予備開発者、実際のユーザーの反応を直接確認することができ、意義深かった」とし、「特に現地のパブリッシャーが、個別ゲームタイトルの成果だけでなく、開発スタジオとの緊密なコラボレーションと長期的な成長可能性を重要視している点が印象的だった」と述べた。

続けて、「シェブデ地域のインディーゲーム生態系もまた、開発会社とクリエイターが単なる競争関係を超えてお互いに協力し、経験を共有しながら共に成長する文化がしっかりと形成されていた」とし、「このようなインキュベイティングと協力中心の生態系は、韓国国内のインディーゲーム産業にとっても示唆する大きいところがあると感じた」と付け加えた。

KOCCAスウェデンビジネスセンターは、スウェデンゲームカンファレンスに続き、来年5月に開催されるノーディックゲームにも韓国国内ゲーム企業の参加を支援する。北欧市場における韓国国内企業の海外販路開拓と輸出拡大を目標に、ビジネスマッチングおよびグローバルネットワーク構築の支援を拡大する方針だ。

KOCCAのチョン・ソヒョン・スウェデンビジネスセンター長は、「スウェデンは世界的なゲーム開発会社とパブリッシャーが活動する北欧ゲーム産業の主要拠点であり、韓国国内のインディーゲーム企業がグローバル市場進出に向けた協力機会を模索できる場所だ」とし、「今後も韓国国内のゲーム企業が北欧市場で築いた協力基盤をもとに、グローバル市場への進出機会を広げていけるよう、現地企業との交流や事業相談の連携など、オーダーメイド型の支援を続けていきたい」と明らかにした。
2026 스웨덴 게임 컨퍼런스에 참가한 국내 인디 게임 기업 부스 모습(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 2026 스웨덴 게임 컨퍼런스에 참가한 국내 인디게임 기업 부스 현장 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 10월 15일부터 16일까지 스웨덴 회브데 문화회관(Skövde Kulturhus)에서 열린 2026 스웨덴 게임 컨퍼런스(Sweden Game Conference)에 국내 게임기업 4개사의 참가를 지원했다.

스웨덴은 마인크래프트, 캔디 크러시 사가, 헬다이버즈 2 등 글로벌 시장에서 흥행한 게임을 배출한 국가다. 스웨덴 게임 컨퍼런스(Sweden Game Conference, SGC)는 게임 개발 중심지로 알려진 스웨덴 회브데(Skövde)에서 매년 열리는 인디 개발사 및 스타트업 중심 행사다. 올해는 개발사, 퍼블리셔, 투자자, 연구자, 학생 등 1,000여 명이 참가했고 게임 전시, 비즈니스 매칭, 컨퍼런스, 네트워킹, 피칭 등이 진행됐다.

콘진원 스웨덴 비즈니스센터는 지난해에 이어 올해 두 번째로 행사 참가를 지원했다. 지난해에는 센터 지원을 받은 국내 게임기업이 공동 참가기업 중 최초이자 유일한 해외 기업으로 참여했고, 올해도 유일한 해외 기업으로 국내 인디 게임기업 4개사의 참가를 지원했다.

이번 행사에는 가원글로벌, 기리온게임즈, 디아더, 에이치루브가 참가했다. 콘진원 스웨덴 비즈니스센터는 참가기업을 대상으로 비즈니스 매칭, 상담 공간 제공 등을 지원했다. 참가기업은 현지 게임업계 관계자에게 자사 게임을 소개하고 해외 유통 및 사업 협력 가능성을 논의했다.

그 결과, 이틀간 약 806만 5,000달러(한화 약 107억 원, 1달러당 1,328원 환율 기준) 규모의 수출 상담 76건이 이뤄졌다. 게임을 선보이는 부스도 운영했고,부스 방문객 약 40%가 현장에서 스팀 찜 목록에 게임을 추가했다.

스톡홀름과 회브데 소재 게임기업 및 인큐베이터 방문 프로그램도 마련했다. 프레스 스타트 게임 테크 허브(Press Start Game Tech Hub), 로우 퓨리(Raw Fury), 파라독스 인터렉티브(Paradox Interactive), 스턴록 스튜디오스(Stunlock Studios), 커피 스테인 스튜디오스(Coffee Stain Studios), 사이언스 파크 회브데(Science Park Skövde) 현지 기업 및 기관 6곳을 방문해 게임 개발과 유통 전략에 관한 의견을 나눴다. 

참가기업은 자사 게임과 개발 현황을 소개하고 현지 게임업계 관계자와 시장 진출 및 사업 협력 가능성을 논의했다. 이를 통해 스웨덴 게임산업 현황을 살펴보고 현지 기업과의 교류 기회를 가졌다.

기리온게임즈 정지수 제작총괄 PD는 "스웨덴 게임산업의 중심지인 회브데에서 현지 게임업계 관계자와 예비 개발자, 실제 유저들의 반응을 직접 확인할 수 있어 뜻깊었다"라며, "특히 현지 퍼블리셔들이 개별 게임 타이틀의 성과뿐 아니라 개발 스튜디오와의 긴밀한 협업과 장기적인 성장 가능성을 중요하게 생각한다는 점이 인상적이었다"라고 말했다.

이어 "회브데 지역의 인디게임 생태계 역시 개발사와 창작자들이 단순한 경쟁 관계를 넘어 서로 협력하고 경험을 공유하며 함께 성장하는 문화가 잘 형성되어 있었다"라며, "이러한 인큐베이팅과 협력 중심의 생태계는 국내 인디게임 산업에도 시사하는 바가 크다고 느꼈다"라고 덧붙였다.

콘진원 스웨덴 비즈니스센터는 스웨덴 게임 컨퍼런스에 이어 내년 5월 열리는 노르딕 게임에도 국내 게임기업의 참가를 지원한다. 북유럽 시장에서 국내 기업 해외 판로 개척과 수출 확대를 목표로 비즈니스 매칭, 글로벌 네트워크 구축 지원을 확대할 방침이다. 

콘진원 천소현 스웨덴비즈니스센터장은 "스웨덴은 세계적인 게임 개발사와 퍼블리셔가 활동하는 북유럽 게임산업의 주요 거점으로, 국내 인디 게임기업이 글로벌 시장 진출을 위한 협력 기회를 모색할 수 있는 곳"이라며, "앞으로도 국내 게임기업이 북유럽 시장에서 쌓은 협력 기반을 바탕으로 글로벌 시장으로 진출 기회를 넓혀갈 수 있도록 현지 기업과의 교류와 사업 상담 연계 등 맞춤형 지원을 이어가겠다"라고 밝혔다.
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