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韩国文化产业振兴院支持韩国游戏公司参加瑞典游戏会议
콘진원, 스웨덴 게임 컨퍼런스 한국 게임사 참가 지원

人工智能概要
KOCCA支持4家韩国独立游戏企业亮相2026瑞典游戏展。展会期间共达成76起出口洽谈,意向规模折合约806万美元。未来将继续深化北欧市场布局,助力韩企拓展全球业务。
2026瑞典游戏展上的韩国独立游戏企业展位现场
▲ 2026瑞典游戏展上的韩国独立游戏企业展位现场(图源:韩国文化产业振兴院)

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(以下简称KOCCA)于10月15日至16日在瑞典舍夫德文化馆(Skövde Kulturhus)举办的2026瑞典游戏展(Sweden Game Conference)上,支持了4家韩国游戏企业参展。

瑞典曾孕育出《我的世界》、《糖果传奇》、《绝地潜兵2》等在全球市场大获成功的游戏。瑞典游戏展(Sweden Game Conference,简称SGC)是每年在知名游戏开发重镇瑞典舍夫德(Skövde)举办的面向独立开发商和初创企业的行业活动。今年吸引了开发商、发行商、投资人、研究人员和学生等约1,000人参加,期间开展了游戏展示、商务对接、会议、社交以及路演等丰富活动。

KOCCA瑞典商务中心继去年之后,今年连续第二年为企业参展提供支持。去年,在中心支持下参展的韩国游戏企业作为所有联合参展企业中唯一一家海外企业亮相;今年该中心再度作为唯一的海外企业支持了4家韩国独立游戏企业的参展。

参加本次活动的有Gawon Global、Girion Games、The Other和H Luv。KOCCA瑞典商务中心为参展企业提供了商务对接、咨询场地等支持。参展企业向当地游戏行业人士介绍了自家游戏,并就海外发行及开展业务合作的可能性进行了探讨。

最终,在为期两天的活动中达成了76起出口洽谈,规模折合约806万5,000美元(按1美元兑换1,328韩元汇率计算,约合107亿韩元)。现场还运营了游戏展示展位,约有40%的展位访客在现场将游戏添加到了Steam愿望单中。

活动还安排了斯德哥尔摩和舍夫德当地游戏企业与孵化器的参观行程。代表团走访了Press Start Game Tech Hub、Raw Fury、Paradox Interactive、Stunlock Studios、Coffee Stain Studios以及Science Park Skövde等6家当地企业和机构,就游戏开发与发行战略交换了意见。

参展企业介绍了各自的游戏及开发近况,并与当地游戏行业人士就开拓市场及开展业务合作的可能性展开了讨论。借此机会,参展企业得以审视瑞典游戏产业现状,并收获了与当地企业交流的机会。

Girion Games制作总监 Jung Ji-soo表示:“能在瑞典游戏产业中心舍夫德直接确认当地游戏行业人士、预备开发者以及真实玩家的反应,意义非凡。尤其令人印象深刻的是,当地发行商不仅看重单个游戏作品的表现,还高度重视与开发工作室的紧密合作以及长远的发展潜力。”

他还补充道:“舍夫德地区的独立游戏生态同样形成了良好的文化氛围,开发商和创作者们超越了单纯的竞争关系,相互合作、分享经验、共同成长。这种以孵化和合作为核心的生态,对韩国独立游戏产业也具有很大的借鉴意义。”

继瑞典游戏展之后,KOCCA瑞典商务中心还将支持韩国游戏企业参加将于明年5月举办的北欧游戏展(Nordic Game)。未来计划进一步扩大商务对接和全球网络构建支持,旨在助力韩国企业开拓北欧市场海外销路并扩大出口。

KOCCA瑞典商务中心主任 Cheon So-hyun表示:“瑞典是众多世界级游戏开发商和发行商活跃的北欧游戏产业核心枢纽,也是韩国独立游戏企业寻求进军全球市场合作机遇的绝佳场所。我们将继续提供定制化支持,通过对接当地企业交流与商务洽谈,助力韩国企业依托在北欧市场积累的合作基石,不断拓宽进军全球市场的道路。”
2026 스웨덴 게임 컨퍼런스에 참가한 국내 인디 게임 기업 부스 모습(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 2026 스웨덴 게임 컨퍼런스에 참가한 국내 인디게임 기업 부스 현장 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 10월 15일부터 16일까지 스웨덴 회브데 문화회관(Skövde Kulturhus)에서 열린 2026 스웨덴 게임 컨퍼런스(Sweden Game Conference)에 국내 게임기업 4개사의 참가를 지원했다.

스웨덴은 마인크래프트, 캔디 크러시 사가, 헬다이버즈 2 등 글로벌 시장에서 흥행한 게임을 배출한 국가다. 스웨덴 게임 컨퍼런스(Sweden Game Conference, SGC)는 게임 개발 중심지로 알려진 스웨덴 회브데(Skövde)에서 매년 열리는 인디 개발사 및 스타트업 중심 행사다. 올해는 개발사, 퍼블리셔, 투자자, 연구자, 학생 등 1,000여 명이 참가했고 게임 전시, 비즈니스 매칭, 컨퍼런스, 네트워킹, 피칭 등이 진행됐다.

콘진원 스웨덴 비즈니스센터는 지난해에 이어 올해 두 번째로 행사 참가를 지원했다. 지난해에는 센터 지원을 받은 국내 게임기업이 공동 참가기업 중 최초이자 유일한 해외 기업으로 참여했고, 올해도 유일한 해외 기업으로 국내 인디 게임기업 4개사의 참가를 지원했다.

이번 행사에는 가원글로벌, 기리온게임즈, 디아더, 에이치루브가 참가했다. 콘진원 스웨덴 비즈니스센터는 참가기업을 대상으로 비즈니스 매칭, 상담 공간 제공 등을 지원했다. 참가기업은 현지 게임업계 관계자에게 자사 게임을 소개하고 해외 유통 및 사업 협력 가능성을 논의했다.

그 결과, 이틀간 약 806만 5,000달러(한화 약 107억 원, 1달러당 1,328원 환율 기준) 규모의 수출 상담 76건이 이뤄졌다. 게임을 선보이는 부스도 운영했고,부스 방문객 약 40%가 현장에서 스팀 찜 목록에 게임을 추가했다.

스톡홀름과 회브데 소재 게임기업 및 인큐베이터 방문 프로그램도 마련했다. 프레스 스타트 게임 테크 허브(Press Start Game Tech Hub), 로우 퓨리(Raw Fury), 파라독스 인터렉티브(Paradox Interactive), 스턴록 스튜디오스(Stunlock Studios), 커피 스테인 스튜디오스(Coffee Stain Studios), 사이언스 파크 회브데(Science Park Skövde) 현지 기업 및 기관 6곳을 방문해 게임 개발과 유통 전략에 관한 의견을 나눴다. 

참가기업은 자사 게임과 개발 현황을 소개하고 현지 게임업계 관계자와 시장 진출 및 사업 협력 가능성을 논의했다. 이를 통해 스웨덴 게임산업 현황을 살펴보고 현지 기업과의 교류 기회를 가졌다.

기리온게임즈 정지수 제작총괄 PD는 "스웨덴 게임산업의 중심지인 회브데에서 현지 게임업계 관계자와 예비 개발자, 실제 유저들의 반응을 직접 확인할 수 있어 뜻깊었다"라며, "특히 현지 퍼블리셔들이 개별 게임 타이틀의 성과뿐 아니라 개발 스튜디오와의 긴밀한 협업과 장기적인 성장 가능성을 중요하게 생각한다는 점이 인상적이었다"라고 말했다.

이어 "회브데 지역의 인디게임 생태계 역시 개발사와 창작자들이 단순한 경쟁 관계를 넘어 서로 협력하고 경험을 공유하며 함께 성장하는 문화가 잘 형성되어 있었다"라며, "이러한 인큐베이팅과 협력 중심의 생태계는 국내 인디게임 산업에도 시사하는 바가 크다고 느꼈다"라고 덧붙였다.

콘진원 스웨덴 비즈니스센터는 스웨덴 게임 컨퍼런스에 이어 내년 5월 열리는 노르딕 게임에도 국내 게임기업의 참가를 지원한다. 북유럽 시장에서 국내 기업 해외 판로 개척과 수출 확대를 목표로 비즈니스 매칭, 글로벌 네트워크 구축 지원을 확대할 방침이다. 

콘진원 천소현 스웨덴비즈니스센터장은 "스웨덴은 세계적인 게임 개발사와 퍼블리셔가 활동하는 북유럽 게임산업의 주요 거점으로, 국내 인디 게임기업이 글로벌 시장 진출을 위한 협력 기회를 모색할 수 있는 곳"이라며, "앞으로도 국내 게임기업이 북유럽 시장에서 쌓은 협력 기반을 바탕으로 글로벌 시장으로 진출 기회를 넓혀갈 수 있도록 현지 기업과의 교류와 사업 상담 연계 등 맞춤형 지원을 이어가겠다"라고 밝혔다.
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