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ゲームピングが「あの時、あのゲーム」をテーマにした10分ゲームコンテストを開催しました。
過去のフラッシュゲームを再解釈した44本のゲームが出品され、ブラウザですぐにプレイできます。
開発者に実戦経験の機会を提供し、目標ファンディング112%を達成して成功裏に終了しました。

インディーゲームプラットフォームのゲームピングで「あの時、あのゲーム」をテーマにした10分ゲームコンテストを開催した。
今回のコンテストには、過去のフラッシュゲームを再解釈したゲーム44本が出品された。アクション、パズル、シミュレーション、リズムゲームなど多様なジャンルを網羅しており、消しゴム飛ばしやアルカギ(碁石はじき)など、子供の頃に遊んだゲームを反映したものもある。
出品されたゲームは平均プレイタイム10分前後で、別途プログラムのインストールや会員登録なしにウェブブラウザからすぐにプレイできる。コンテストの評価期間は9月31日までで、誰でも ゲームピングのウェブサイトでプレイし、評価に参加することができる。
10分ゲームコンテストは、韓国内のゲーム開発者に実戦経験の機会を提供することを目標に掲げた。ゲームピングのパク・ジョンヒョク代表は「負担なく練習し、フィードバックを受けられる舞台を提供したい」とし、「この趣旨に共感してくれた人々のおかげで、コンテストの目標ファンディング112%を達成して成功裏に終了しただけに、今後も引き続き良い機会を作っていきたい」と述べた。

인디게임 플랫폼 게임핑에서 '그때 그 게임'을 주제로 한 10분 게임 콘테스트를 개최했다.
이번 콘테스트에는 과거 플래시게임을 재해석한 게임 44개가 출품됐다. 액션, 퍼즐, 시뮬레이션, 리듬게임 등 다양한 장르를 아우르며, 지우개 싸움, 알까기 등 어릴 적 했던 게임을 반영하기도 했다.
출품된 게임은 평균 플레이타임 10분 내외로, 별도 프로그램 설치나 회원가입 없이 웹브라우저에서 바로 플레이할 수 있다. 콘테스트 평가 기간은 9월 31일까지로, 누구나 게임핑 웹사이트에서 플레이하고 평가에 참여할 수 있다.
10분 게임 콘테스트는 국내 게임 개발자에게 실전 경험 기회를 제공하는 것을 목표로 삼았다. 게임핑 박종혁 대표는 "부담 없이 연습하고 피드백을 받을 수 있는 무대를 제공하고자 한다"며 "이 취지에 공감해준 사람들 덕분에 콘테스트 목표 펀딩 112%를 달성하며 성공적으로 마무리된 만큼, 앞으로도 계속 좋은 기회를 만들겠다"고 밝혔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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