プレビュー

複数の次元を行き来する英雄たちの物語「ザ・スターライト」
여러 차원 넘나드는 영웅들의 이야기 ‘더 스타라이트’

AIの概要
Com2uSの新作MMORPG「ザ・スターライト」が来る18日にリリースされる。マルチバース世界観とデュアルクラスシステムを特徴としている。多様な戦闘コンテンツと最適化を通じて高い完成度を誇る。
「ザ・スターライト」代表画像
▲「ザ・スターライト」代表画像(画像提供:Com2uS)

Com2uSがパブリッシングし、Gametailsが開発するMMORPGの新作「ザ・スターライト(The Starlight)」が来る18日にリリースされる。Gametailsのチョン・ソンファン代表の小説を原作として誕生したマルチバースが核であり、多様な次元を行き来しながらスターライトを探す英雄たちの物語を描いた。クロスプラットフォーム対応とUnreal Engine 5で実装した世界、過去の遺産を現代的に再解釈したストーリーを特徴に掲げた。第4世代MMORPGを標榜して登場したCom2uSの新作「ザ・スターライト」を詳しく見ていく時間を持ってみた。

次元移動者5人と主な舞台「マイアソティス」

制作陣は「マルチバース」という叙事の装置を通じて既存のファンタジー設定を拡張した。あちこちに散らばった「スターライト」を見つけるために異なる次元から来た英雄たちが追求する方向性がストーリー展開の核心である。多次元世界観はプロローグの演出と初期地域の構成で強く表れ、「親しみやすさときゃくしつ感」を同時に狙う叙事を披露する。(※訳注:原文の「이질감」に対応)

グラフィックと演出の面でも複数の次元が存在する世界を強調した。Unreal Engine 5で実装したビジュアルを前面に出し、綿密な風景描写と演出を用意した。ここに多彩な気候・照明演出と次元を移動したアパートの遊び場遊具、カフェトラック、標識など様々な現代的施設を配置し、次元が入り交じった世界の不安定さを極大化した。


「ザ・スターライト」フィールド画像
▲「ザ・スターライト」フィールド画像(画像提供:Com2uS)

キャラクター構成は異なる種族と職業を置いて選択肢を広げた。リリース時点にはエルフ・ミノタウロス・ダークエルフ・小人族・人間など各自異なる背景と種族を持つ英雄が登場する。これらは異なるメインストーリーとビジュアルを備え、複数のクエストのストーリー展開にも小幅な差異がある。これを通じてプレイヤーは選択したキャラクターが属していた各次元の利害関係によって変わる感情線を経験することができる。

素早いスキル切り替えで便利な戦闘経験

「ザ・スターライト」のすべてのキャラクターはそれぞれ2つのクラスを持っており、武器とスキルを組合せて職業を自由に変更することができる。核心は、この「デュアルクラス」と「スキルセッティング」にある。各キャラクターは等級別アクティブスキルプールから最大8つを選んで通常攻撃と連動して運用することができる。

このように作った組合せはプリセットとして3つまで登録することができる。これによりPvPとPvEコンテンツに合わせてプリセットを切り替えることができる。各スキルは長押しして下へドラッグする動作一回で自動発動をオン・オフすることができる。したがって周期が固定されたバフ/核心技術は自動設定を、使用タイミングが重要な状態異常技術は直接コントロールして利便性を高めることができる。

スキルは最大8つまでセッティング可能であり
▲スキルは最大8つまでセッティング可能であり(写真:Gamemeca撮影)

自動切り替えも非常に便利である
▲自動切り替えも非常に便利である(写真:Gamemeca撮影)

「ザ・スターライト」の代表的なPvPコンテンツは「栄光の島(Island of Glory)」である。最後の一人あるいは一チームが生き残るバトルロイヤルと大規模戦闘の組合せで緊張感を大きく高めることが特徴である。一日1回10分間楽しむことができ、フィールドにいる敵のほかにもモンスター、ボス、宝箱を積極的に活用して生存を図らなければならない。モンスターなどを狩猟すると提供されるバフは戦闘力が低いユーザーにも競争力を保証してくれる。このほかにもアシ原に身を隠したり高低差を活用した戦略などフィールドを活用した戦術要素も考慮することができる。

PvEではPvPとはまた異なる経験を披露する。まず衝突判定機能自体が全くなく重なった状況でも望むモンスターを攻撃することができる。この部分はフィールドボスも同様である。これによりスケジュールシステムで時間を確実におき、日程に合わせてボスに挑戦して成長の端緒を設けることができる。



「ザ・スターライト」戦闘コンテンツ
▲「ザ・スターライト」戦闘コンテンツ(画像提供:Com2uS)

Com2uSとGametailsの調和、どのような成果を記録するか

戦闘経験の基本になってくれる最適化も忠実に準備した。チョン代表はショーケースを通じてGTX 1660 SUPERで40フレーム以上を維持できるよう調整したと明らかにしたことがある。RTX 4000番台グラフィックでは60フレームを保証する。そうしながらもチョン代表は「あまりにも高スペックになると結局楽しむことができる人も限定的」と話し、過度に高いスペックにならないようにすると自信を見せた。

成長の成果を見ることができる図鑑とイベントコンテンツなども充実して準備した。特に地域狩猟関連図鑑は共通財貨を活用して達成度を満たすことができるという点も特記すべき事項である。続いてモバイルMMORPGで必須的と言える装備図鑑は既存MMORPGと同様の構成で適応することが難しくない。

このように「ザ・スターライト」は定石的な西洋ファンタジーにマルチバースという装置を導入して世界観で差別性を確保したゲームである。モバイルMMORPGの親しみやすさに、風変わりな世界観とチョン代表の話を加えた「ザ・スターライト」は来る18日に会ってみることができる。
더 스타라이트 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)
▲ 더 스타라이트 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)

컴투스가 퍼블리싱하고 게임테일즈가 개발하는 MMORPG 신작 ‘더 스타라이트(The Starlight)’가 오는 18일 출시된다. 게임테일즈 정성환 대표(이하 정 대표)의 소설을 원작으로 탄생한 멀티버스가 핵심으로, 다양한 차원을 넘나들며 스타라이트를 찾는 영웅들의 이야기를 그렸다. 크로스플랫폼 지원과 언리얼엔진 5로 구현한 세상, 과거 유산을 현대적으로 재해석한 스토리를 특징으로 앞세웠다. 4세대 MMORPG를 표방하며 등장한 컴투스 신작 ‘더 스타라이트’를 자세히 살펴보는 시간을 가져보았다.

차원 이동자 5인과 주요 무대 ‘마이어소티스’ 

제작진은 ‘멀티버스’라는 서사적 장치를 통해 기존 판타지 설정을 확장했다. 곳곳에 흩어진‘스타라이트’를 찾기 위해 서로 다른 차원에서 온 영웅들이 추구하는 방향성이 스토리 전개의 핵심이다. 다차원 세계관은 프롤로그 연출과 초기 지역 구성에서 강하게 드러나며 ‘친숙함과 이질감’을 동시에 노리는 서사를 선보인다.

그래픽과 연출 측면에서도 여러 차원이 존재하는 세계를 강조했다. 언리얼 엔진 5로 구현한 비주얼을 앞세워 세밀한 풍경 묘사와 연출을 준비했다. 여기에 다채로운 기후·조명 연출과 차원을 이동한 아파트 놀이터 기구, 커피트럭, 표지판 등 여러 현대적인 시설을 배치해 차원이 뒤섞인 세계의 불안정함을 극대화했다.


더 스타라이트 필드 이미지 (사진제공: 컴투스)
▲ 더 스타라이트 필드 이미지 (사진제공: 컴투스)

캐릭터 구성은 서로 다른 종족과 직업을 두어 선택지를 넓혔다. 출시 시점에는 엘프·미노타우르스·다크엘프·소인족·인간 등 각기 다른 배경과 종족을 지닌 영웅이 등장한다. 이들은 서로 다른 메인 스토리와 비주얼을 갖췄고, 여러 퀘스트의 스토리 전개에도 소폭 차이가 있다. 이를 통해 플레이어는 선택한 캐릭터가 속했던 각 차원의 이해관계에 따라 달라지는 감정선을 경험할 수 있다.

빠른 스킬 전환으로 편리한 전투 경험

더 스타라이트의 모든 캐릭터는 각각 2개의 클래스를 가지고 있으며, 무기와 스킬을 조합해 직업을 자유롭게 변경할 수 있다. 핵심은 이 ‘듀얼 클래스’와 ‘스킬 세팅’에 있다. 각 캐릭터는 등급별 액티브 스킬 풀에서 최대 8개를 골라 기본 공격과 연동해 운용할 수 있다.

이렇게 만든 조합은 프리셋으로 3개까지 등록할 수 있다. 이에 PvP와 PvE 콘텐츠에 맞춰 프리셋을 교체할 수 있다. 각 스킬은 길게 눌러 아래로 끌어내리는 동작 한 번으로 자동 발동을 켜고 끌 수 있다. 따라서 주기가 고정된 버프/핵심 기술은 자동 설정을, 사용 타이밍이 중요한 상태이상 기술은 직접 컨트롤해 편의성을 높일 수 있다.

스킬은 최대 8개까지 세팅할 수 있으며 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 스킬은 최대 8개까지 세팅할 수 있으며 (사진: 게임메카 촬영)

자동 전환도 매우 편리하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 자동 전환도 매우 편리하다 (사진: 게임메카 촬영)

더 스타라이트의 대표 PvP 콘텐츠는 ‘영광의 섬(Island of Glory)’이다. 최후 한 명 혹은 한 팀이 살아남는 배틀로얄과 대규모 전투의 조합으로 긴장감을 크게 높이는 것이 특징이다. 하루 1회 10분 간 즐길 수 있으며, 필드에 있는 적 외에도 몬스터, 보스, 상자를 적극 활용해 생존을 도모해야 한다. 몬스터 등을 사냥하면 제공되는 버프는 전투력이 낮은 유저에게도 경쟁력을 보장해준다. 이외에도 갈대 숲에 몸을 숨기거나 고저차를 활용한 전략 등 필드를 활용한 전술 요소도 고려할 수 있다.

PvE에서는 PvP와 또다른 경험을 선보인다. 먼저 충돌방지 기능 자체가 없어 겹친 상황에서도 원하는 몬스터를 공격할 수 있다. 이 부분은 필드 보스도 동일하다. 이에 스케줄 시스템으로 시간을 확인하고 일정에 맞춰 보스에 도전해 성장의 단초를 마련할 수 있다.



더 스타라이트 전투 콘텐츠 (사진제공: 컴투스)
▲ 더 스타라이트 전투 콘텐츠 (사진제공: 컴투스)

컴투스와 게임테일즈의 조화, 어떤 성과 기록할까

전투 경험의 기본이 되어줄 최적화도 충실히 준비했다. 정 대표는 쇼케이스를 통해 GTX 1660 슈퍼에서 40프레임 이상을 보존할 수 있도록 조정했다고 밝힌 바 있다. RTX 4000번 대 그래픽에서는 60프레임을 보장한다. 그러면서도 정 대표는 “너무 고사양이 되면 결국 즐길 수 있는 사람도 한정적”이라고 말하며 지나치게 높은 사양이 되지 않도록 하겠다고 자신했다.

성장의 성과를 볼 수 있는 도감과 이벤트 콘텐츠 등도 알차게 준비했다. 특히 지역 사냥 관련 도감은 공용 재화를 활용해 달성도를 충족시킬 수 있다는 점도 특기할만한 사항이다. 이어서 모바일 MMORPG에서 필수적이라 할 수 있는 장비도감은 기존 MMORPG와 유사한 구성으로 적응하기 어렵지 않다.

이렇듯 ‘더 스타라이트’는 정석적인 서양 판타지에 멀티버스라는 장치를 도입해 세계관에서 차별성을 확보한 게임이다. 모바일 MMORPG의 친숙함에, 색다른 세계관과 정 대표의 이야기를 더한 더 스타라이트는 오는 18일 만나볼 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。