前瞻

穿梭于多个次元的英雄故事 《星光》
여러 차원 넘나드는 영웅들의 이야기 ‘더 스타라이트’

人工智能概要
Com2uS新作MMORPG《The Starlight》将于18日上线。游戏融合了多元宇宙世界观与双职业系统,提供差异化的战斗体验。玩家可以通过跨平台和虚幻引擎5打造的精美画面畅享丰富的冒险。
The Starlight 代表图片
▲ The Starlight 代表图片(图源:Com2uS)

由 Com2uS 发行、GameTales 开发的 MMORPG 新作《The Starlight》将于 18 日正式上线。该作以 GameTales 代表 Jung Sung-hwan(以下简称 Jung 代表)的小说原作所诞生的多元宇宙为核心,描绘了穿梭于各个次元寻找 Starlight 的英雄们的故事。游戏以支持跨平台、用虚幻引擎 5 实现的世界以及对传统遗产进行现代化重新诠释的剧情为主打特色。我们花时间详细了解了这款以第四代 MMORPG 自居的 Com2uS 新作《The Starlight》。

次元穿梭者 5 人与主要舞台“Myosotis”

制作团队通过“多元宇宙”这一叙事装置扩展了原有的奇幻设定。为了寻找散落在各处的“Starlight”,来自不同次元的英雄们所追求的方向性成为了故事展开的核心。多次元世界观在序章演出和初始区域构建中表现得淋漓尽致,呈现出同时追求“熟悉感与陌生感”的叙事。

在画面与演出方面,也着力强调了多次元并存的世界。该作凭借虚幻引擎 5 实现的视觉效果,准备了细腻的风景描绘与演出。此外,通过配置丰富多变的气候与灯光演出,以及次元移动带来的公寓游乐设施、咖啡车、路牌等各种现代化设施,最大化地展现了次元交织世界的动荡不安。


The Starlight 游戏实机图片
▲ The Starlight 游戏实机图片(图源:Com2uS)

角色阵容涵盖了不同的种族和职业,拓宽了玩家的选择范围。在上线时,将登场具备各自不同背景与种族的英雄,如精灵、牛头人、黑暗精灵、矮人族、人类等。他们拥有各自不同的主线剧情与视觉效果,在多项任务的故事展开上也存在些许差异。通过这一点,玩家可以根据所选角色所属各个次元的利益关系,体验到随之变化的细腻情感。

通过快速技能切换带来便捷的战斗体验

《The Starlight》中的所有角色各自拥有 2 个职业,玩家可以通过组合武器与技能来自由切换职业。其核心就在于这套“双职业”与“技能搭配”。每个角色可以从各等级的主动技能池中挑选最多 8 个技能,并与基础攻击联动进行运用。

这样构建的组合最多可以注册 3 个预设。因此,玩家可以根据 PvP 和 PvE 内容来更换预设。每个技能只需长按并向下拉动一次操作,即可开启或关闭自动释放。因此,周期固定的增益/核心技能可以设置为自动,而释放时机至关重要的状态异常技能则可手动操控,从而提升了操作的便利性。

技能最多可以搭配 8 个
▲ 技能最多可以搭配 8 个(图片来源:Gamemeca拍摄)

自动切换也非常便捷
▲ 自动切换也非常便捷(图片来源:Gamemeca拍摄)

《The Starlight》的代表性 PvP 内容是“Island of Glory”。其最大特点是将最后一人或一队存活的吃鸡玩法与大规模战斗相结合,极大地提升了紧张感。玩家每天可以享受 1 次、每次 10 分钟,除了场上的敌人外,还必须积极利用怪物、Boss 和宝箱来谋求生存。狩猎怪物等获得的增益也能为战斗力较低的用户提供竞争力。除此之外,还可以考虑利用芦苇丛隐藏身形或利用高低差等战术要素,充分发挥场地的作用。

PvE 则呈现出与 PvP 截然不同的体验。首先,由于本身没有碰撞体积功能,即使在重叠的情况下也能攻击想要的怪物。这一点在野外 Boss 身上也是一样的。因此,玩家可以通过日程系统确认时间,并根据时间表挑战 Boss,从而奠定成长基础。



The Starlight 战斗内容
▲ The Starlight 战斗内容(图源:Com2uS)

Com2uS 与 GameTales 的交融将创下怎样的成果

作为战斗体验基础的优化工作也得到了扎实的准备。Jung 代表曾通过发布会透露,游戏经过调整,确保在 GTX 1660 Super 显卡上能够维持 40 帧以上的流畅度。而在 RTX 4000 系列显卡上则能保证 60 帧。同时 Jung 代表自信地表示:“如果门槛太高,最终能享受的人也会有限”,并确信不会让配置需求变得过于苛刻。

能够见证成长成果的图鉴与活动内容等也得到了充实的准备。特别是地区狩猎相关的图鉴可以利用公共货币来达成完成度,这也是一个值得一提的亮点。紧接着,在移动端 MMORPG 中堪称必不可少的装备图鉴则采用了与现有 MMORPG 相似的构建,让玩家不会感到难以适应。

就这样,《The Starlight》是一款在正统西方奇幻中引入多元宇宙装置、在世界观上脱颖而出的游戏。将移动端 MMORPG 的熟悉感与别具一格的世界观及 Jung 代表的故事相结合的《The Starlight》将于 18 日与大家见面。
더 스타라이트 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)
▲ 더 스타라이트 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)

컴투스가 퍼블리싱하고 게임테일즈가 개발하는 MMORPG 신작 ‘더 스타라이트(The Starlight)’가 오는 18일 출시된다. 게임테일즈 정성환 대표(이하 정 대표)의 소설을 원작으로 탄생한 멀티버스가 핵심으로, 다양한 차원을 넘나들며 스타라이트를 찾는 영웅들의 이야기를 그렸다. 크로스플랫폼 지원과 언리얼엔진 5로 구현한 세상, 과거 유산을 현대적으로 재해석한 스토리를 특징으로 앞세웠다. 4세대 MMORPG를 표방하며 등장한 컴투스 신작 ‘더 스타라이트’를 자세히 살펴보는 시간을 가져보았다.

차원 이동자 5인과 주요 무대 ‘마이어소티스’ 

제작진은 ‘멀티버스’라는 서사적 장치를 통해 기존 판타지 설정을 확장했다. 곳곳에 흩어진‘스타라이트’를 찾기 위해 서로 다른 차원에서 온 영웅들이 추구하는 방향성이 스토리 전개의 핵심이다. 다차원 세계관은 프롤로그 연출과 초기 지역 구성에서 강하게 드러나며 ‘친숙함과 이질감’을 동시에 노리는 서사를 선보인다.

그래픽과 연출 측면에서도 여러 차원이 존재하는 세계를 강조했다. 언리얼 엔진 5로 구현한 비주얼을 앞세워 세밀한 풍경 묘사와 연출을 준비했다. 여기에 다채로운 기후·조명 연출과 차원을 이동한 아파트 놀이터 기구, 커피트럭, 표지판 등 여러 현대적인 시설을 배치해 차원이 뒤섞인 세계의 불안정함을 극대화했다.


더 스타라이트 필드 이미지 (사진제공: 컴투스)
▲ 더 스타라이트 필드 이미지 (사진제공: 컴투스)

캐릭터 구성은 서로 다른 종족과 직업을 두어 선택지를 넓혔다. 출시 시점에는 엘프·미노타우르스·다크엘프·소인족·인간 등 각기 다른 배경과 종족을 지닌 영웅이 등장한다. 이들은 서로 다른 메인 스토리와 비주얼을 갖췄고, 여러 퀘스트의 스토리 전개에도 소폭 차이가 있다. 이를 통해 플레이어는 선택한 캐릭터가 속했던 각 차원의 이해관계에 따라 달라지는 감정선을 경험할 수 있다.

빠른 스킬 전환으로 편리한 전투 경험

더 스타라이트의 모든 캐릭터는 각각 2개의 클래스를 가지고 있으며, 무기와 스킬을 조합해 직업을 자유롭게 변경할 수 있다. 핵심은 이 ‘듀얼 클래스’와 ‘스킬 세팅’에 있다. 각 캐릭터는 등급별 액티브 스킬 풀에서 최대 8개를 골라 기본 공격과 연동해 운용할 수 있다.

이렇게 만든 조합은 프리셋으로 3개까지 등록할 수 있다. 이에 PvP와 PvE 콘텐츠에 맞춰 프리셋을 교체할 수 있다. 각 스킬은 길게 눌러 아래로 끌어내리는 동작 한 번으로 자동 발동을 켜고 끌 수 있다. 따라서 주기가 고정된 버프/핵심 기술은 자동 설정을, 사용 타이밍이 중요한 상태이상 기술은 직접 컨트롤해 편의성을 높일 수 있다.

스킬은 최대 8개까지 세팅할 수 있으며 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 스킬은 최대 8개까지 세팅할 수 있으며 (사진: 게임메카 촬영)

자동 전환도 매우 편리하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 자동 전환도 매우 편리하다 (사진: 게임메카 촬영)

더 스타라이트의 대표 PvP 콘텐츠는 ‘영광의 섬(Island of Glory)’이다. 최후 한 명 혹은 한 팀이 살아남는 배틀로얄과 대규모 전투의 조합으로 긴장감을 크게 높이는 것이 특징이다. 하루 1회 10분 간 즐길 수 있으며, 필드에 있는 적 외에도 몬스터, 보스, 상자를 적극 활용해 생존을 도모해야 한다. 몬스터 등을 사냥하면 제공되는 버프는 전투력이 낮은 유저에게도 경쟁력을 보장해준다. 이외에도 갈대 숲에 몸을 숨기거나 고저차를 활용한 전략 등 필드를 활용한 전술 요소도 고려할 수 있다.

PvE에서는 PvP와 또다른 경험을 선보인다. 먼저 충돌방지 기능 자체가 없어 겹친 상황에서도 원하는 몬스터를 공격할 수 있다. 이 부분은 필드 보스도 동일하다. 이에 스케줄 시스템으로 시간을 확인하고 일정에 맞춰 보스에 도전해 성장의 단초를 마련할 수 있다.



더 스타라이트 전투 콘텐츠 (사진제공: 컴투스)
▲ 더 스타라이트 전투 콘텐츠 (사진제공: 컴투스)

컴투스와 게임테일즈의 조화, 어떤 성과 기록할까

전투 경험의 기본이 되어줄 최적화도 충실히 준비했다. 정 대표는 쇼케이스를 통해 GTX 1660 슈퍼에서 40프레임 이상을 보존할 수 있도록 조정했다고 밝힌 바 있다. RTX 4000번 대 그래픽에서는 60프레임을 보장한다. 그러면서도 정 대표는 “너무 고사양이 되면 결국 즐길 수 있는 사람도 한정적”이라고 말하며 지나치게 높은 사양이 되지 않도록 하겠다고 자신했다.

성장의 성과를 볼 수 있는 도감과 이벤트 콘텐츠 등도 알차게 준비했다. 특히 지역 사냥 관련 도감은 공용 재화를 활용해 달성도를 충족시킬 수 있다는 점도 특기할만한 사항이다. 이어서 모바일 MMORPG에서 필수적이라 할 수 있는 장비도감은 기존 MMORPG와 유사한 구성으로 적응하기 어렵지 않다.

이렇듯 ‘더 스타라이트’는 정석적인 서양 판타지에 멀티버스라는 장치를 도입해 세계관에서 차별성을 확보한 게임이다. 모바일 MMORPG의 친숙함에, 색다른 세계관과 정 대표의 이야기를 더한 더 스타라이트는 오는 18일 만나볼 수 있다.
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