プレビュー

基本版でも6つのクランをすべて楽しめる、『ブラッドライン 2』
기본판에서도 클랜 6개 모두 즐길 수 있다, 블러드라인 2

AIの概要
『Bloodlines 2』が10月22日に各種プラットフォームで発売決定。 シアトルを舞台に、6つのクランの能力と選択で運命を切り開く。 多彩な戦闘や吸血、分岐会話を通じてヴァンパイアの生活を体験。
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
▲ Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2(画像出典:ゲーム公式サイド)

Paradox Interactiveがパブリッシングを手掛け、The Chinese Roomが開発する『Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2(以下、Bloodlines 2)』が10月22日にSteam、GOG、Epic Games Store、Xbox Series X/S、PS5を通じてリリースされる。本作は「World of Darkness」の『Vampire: The Masquerade』世界観を基盤とした前作『Vampire: The Masquerade - Bloodlines』の公式続編である。当初は2020年上半期のリリース予定だったが、完成度を高めるために幾度も開発が延期され、ついに発売を迎えることとなった。

前作が米国のロサンゼルスを舞台にしていたのに対し、今作はシアトルを舞台とする。プレイヤーはエルダー・バンプとなり、都市の権力空白を巡って繰り広げられる複数の勢力の確執の中で自らの運命を切り開くことになる。プレイヤーの選択によって40種類以上の多様なエンディングシネマティックを観ることができ、臨場感あふれるアクションで夜の街を駆け巡るヴァンパイアの生活を体験できる。RPG要素やインタラクティブ性が乏しく、アクションにより重点を置いているというレビューにより懸念も提起されているが、これについては正式リリース後に判断を下したい。

▲ Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 トレーラー(動画出典:World of Darkness公式YouTubeチャンネル)

生きている都市、シアトル

本作の主舞台はシアトルである。都市はアップタウン、ダウンタウン、チャイナタウン、ファイナンシャル、インダストリアルという合計5つの区域に分かれている。各区域は固有の雰囲気と特色を持ち、すべての区域がシームレスに接続されているため、プレイヤーが自由に探索して狩りを行うことができる。表向きは平穏に見えるものの、随所にはヴァンパイアのためのダークで神秘的な場所が隠されている。シアトルは単なる背景ではなく生きている空間として実装されており、プレイヤーの行動に応じて危険と報酬を同時に提供する。

シアトルはヴァンパイアの移動に合わせてデザインされている。地上の暗い路地裏は密かな移動と吸血のための空間であり、建物の屋上では視界が制限された人間の目を避けて素早く移動することができる。高層ビルを強調した「ツリートランキング(Tree trunking)」というデザイン方式を通じて、ヴァンパイアが都市の一部となったかのような感覚を与えようとした。屋上は人間の監視から逃れることができる安全な空間だが、アークなどの非主流派ヴァンパイアが支配する区域であるため危険が常駐している。さらに、無謀に行動すれば当局に追われる事態が発生する可能性がある。


シアトルの明と暗
▲ シアトルの明と暗(画像出典:ゲーム公式サイド)

ヴァンパイアのための空間も至る所にある
▲ ヴァンパイアのための空間も至る所にある(画像出典:ゲーム公式サイド)

▲ シアトルの風景(動画出典:World of Darkness公式YouTubeチャンネル)

都市には複数の勢力が共存する。カマリラは都市を支配するヴァンパイア組織であり、人間社会に深く関与して秩序を維持し、仮面舞踏会を守護する。法廷はプリンスが率い、主要なクランを代表するプライモゲン、法執行官のシェリフなどの公式職責で構成される。プレイヤーはシェリフのベニー・マルドゥーンに加え、プリンスのキャンベル、ルー・グラハム、リョン・チェイ、マイケル・トオリバーといったカマリラの高官たちと関係を築いていくことなる。

カマリラに属さないすべてのヴァンパイアはアンバウンドと呼ばれ、この中で最も際立った勢力はアークである。彼らはカマリラの統制から逃れようと戦ったり、身を潜めて暮らしている無政府主義者たちである。シアトルのアークはブルハ・クランのヴァンパイアであるカツミが率いており、都市の街路や屋上を主な活動舞台としている。人間側の敵対勢力としては、政府のヴァンパイア脅威対応部門である「情報・認識事務局(I.A.O.)」が存在する。彼らは「訓練任務」や「対テロ作戦」を口実にヴァンパイアを狩る高度に訓練された軍事組織である。

▲ チームを組んでヴァンパイアの弱点を突くハンターたち(動画出典:World of Darkness公式YouTubeチャンネル)

ゲームの核心システム「戦闘、狩り、会話、育成」

本作はヴァンパイアとしてのアイデンティティを強調するため、狩りと吸血を核心システムとして前面に押し出している。プレイヤーは夜の街を彷徨う人間を狩り、血を飲んで生存を維持する。吸血は体力回復と能力使用の主要な手段であり、ゲームの流れを途切れさせることなく自然に進行する。一人称と三人称視点を組み合わせた演出を通じて、血を飲む行為が没入感のある体験となるよう作り込まれている。特にプレイヤーは人間よりも優れた「高められた感覚(Heightened Senses)」を利用して、壁の向こうの心音まで検知することが可能だ。

プレイヤーはエルダー・ヴァンパイアの「フィア」となり、都市をさまようことになる。フィアは昏睡状態から目覚めた後に能力が封印されており、これを解除するためには各クランの接触者から血を得なければならない。特定の能力を解放するには、それに合致する血の共鳴を一定量集める必要がある。こうしたプロセスを通じて、プレイヤーは自分のクランに限定されず、他のクランの能力を習得して組み合わせ、多彩なプレイスタイルを駆使することができる。

「血の共鳴(Blood Resonance)」は、ヴァンパイアが獲物の感情を察知する能力である。プレイヤーは超自然的な感覚を使用して人々の感情を色で見ることができる。不安や恐怖を感じる人からは「憂鬱な血」、性的な魅力を感じる人からは「楽観的な血」、いら立ちや怒りを感じる人からは「胆汁が煮え滾る血」が視認できる。獲得した血の共鳴は、ヴァンパイアの能力を回復・強化するために使用される。


超自然的な感覚を通じて周囲を把握し、人々の感情を読み取ることができる
▲ 超自然的な感覚を通じて周囲を把握し、人々の感情を読み取ることができる(画像出典:ゲーム公式サイド)

吸血は単なる生存行為を超え、キャラクターのナラティブを形成する重要な要素である。プレイヤーは路上で露骨に血を吸って「仮面舞踏会(Masquerade:ヴァンパイアが自分たちの存在を人間社会に完全に隠すために守らなければならない行動原則)」を破る危険を冒すことも、暗い路地に獲物を誘い込んで密かに狩りを行うこともできるなど、様々な選択を迫られる。戦闘のほかに「社会的狩猟活動」という要素が追加されており、これは会話や威圧、ヴァンパイアの能力を活用して犠牲者を人目のつかない場所へと誘い出す手法である。通常の戦闘よりも多くの時間と慎重さが求められる。

戦闘においてはスピード感と流動性が重視される。近接乱闘、遠距離攻撃、ヴァンパイア固有の能力を組み合わせた戦闘が可能である。単に武力を行使するだけでなく、状況に応じて多様な戦闘スタイルを選択できる。近接攻撃は各クランの特性に応じた固有のアクションを持つ。基本攻撃のほか、前方に突進したり相手をなぎ倒すキックなど、様々な技術を活用して多数の敵に立ち向かうことができる。

また、念動力を使用して周囲の物を投げたり、敵を引き寄せて制圧することも可能だ。敵が落下して死亡するように屋上の端へ誘導したり、爆発物を利用して多数の敵にダメージを与えることもできる。敵が落とした武器を念動力で拾って使用したり、ヴァンパイアの能力を組み合わせて敵を混乱に陥れることも可能である。ゲーム内の難易度設定機能も「簡単」から「難しい」まで用意されており、プレイヤーの熟練度に合わせて多様な体験を自由に楽しむことができる。

隠密で敵を始末する「戦略的トラッカー」方式や、正面から突撃して敵を倒す「アクションブローラー」方式の戦闘を中心とした展開から
▲ 隠密で敵を始末する「戦略的トラッカー」方式や、正面から突撃して敵を倒す「アクションブローラー」方式の戦闘を中心とした展開から(画像出典:ゲーム公式サイド)

戦闘を回避してナラティブ主導で進行する方式まで、多彩な選択が可能である
▲ 戦闘を回避してナラティブ主導で進行する方式まで、多彩な選択が可能である(画像出典:ゲーム公式サイド)

敵が落とした武器を念動力で拾って発射しよう
▲ 敵が落とした武器を念動力で拾って発射しよう(画像出典:ゲーム公式サイド)

会話システムは、プレイヤーの選択によってストーリーが変化する「分岐会話」方式を採用している。会話は単にストーリーを進める手段ではなく、プレイヤーのアイデンティティを構築する核心要素である。会話の選択肢は「力」、「狡猾」、「観察」という3つの戦略的傾向に分かれている。プレイヤーは同じ選択をしても意図を異なって設定することが可能であり、こうした選択が蓄積されることで他のキャラクターの反応にも影響を与える。


会話の選択に応じて登場人物たちの態度や反応が変化する
▲ 会話の選択に応じて登場人物たちの態度や反応が変化する(画像出典:ゲーム公式サイド)

ローンチ時点で全要素が利用可能、6つの特色あるクラン

Vampire: The Masqueradeの世界観において、ヴァンパイアたちは所属するクランに応じて独自の能力と弱点を持つ。こうしたクランに基づく要素は前作の人気要因でもあった。今作では計6つのクランが発売初日からプレイ可能となっている。ブルハ、トレマーズ、バヌ・ハキム、ヴェントルー、トアドール、ラソムブラである。

当初、制作陣はこのうちトアドールとラソムブラのクランを有料DLCとして提供する予定であると発表していたが、激しい反発に直面してこれを撤回した。したがって、10月22日のリリース時点では通常版の購入者もこれらすべてのクランを追加決済なしで楽しむことができる。当初有料DLCとして発売予定だった2つのクランを除く残りのクラン(トレマーズ、ヴェントルー、ブルハ、バヌ・ハキム)については、詳細情報がすでに公開されている。

クランに関する詳細情報は発売までに順次公開される予定だ
▲ クランに関する詳細情報は発売までに順次公開される予定だ(画像出典:ゲーム公式サイド)

トレマーズ・クラン:血を操る魔法使い

トレマーズは「ウォーロック(Warlocks)」と呼ばれるクランであり、知識と学問に対する尽きない探求心を持つ学者たちである。彼らは血液と生命力(Vitae)を扱うことに執着し、血を致命的な武器へと変化させるブラッド・ソーサリーの能力を使用する。第5版TRPGにおいて、トレマーズは傲慢で野望に満ちた性質の存在として描写された。彼らは死を拒絶して永遠の命を得るためにアンデッドとなり、掠奪者という汚名を甘受しながらもカマリラの主要勢力として定着した。

Bloodlines 2において、トレマーズの能力は直接的な戦闘よりも計画的かつサディスティックなプレイスタイルに適するように設計されている。死体を溶かして証拠を隠滅する能力や、印を利用して危険から逃れる能力などは、慎重なプレイを好むプレイヤーにとって魅力的に映る。トレマーズのビジュアルデザインは、ニューロマンティック、バロック様式、ヌー・ゴスなど多様な文化的要素を融合させており、血とゴア表現を強調した音響効果によって残酷な魔法を生々しく体感できるようにしている。

知的かつサディスティックな一面を誇るトレマーズ・クラン
▲ 知的かつサディスティックな一面を誇るトレマーズ・クラン(画像出典:ゲーム公式サイド)

▲ トレマーズ・クラン トレーラー(動画出典:World of Darkness公式YouTubeチャンネル)

ヴェントルー・クラン:王族の支配力

ヴェントルーは「王族(Kings)」と呼ばれるクランであり、権力や富、影響力に慣れ親しんだ人間を主に後継者とする。自分たちをヴァンパイア社会の正当な指導者とみなすヴェントルーは、カマリラ法廷の高官職を独占して社会を統治する。彼らは優れた支配力と統率力を誇り、支配と存在感の能力に親和性を示す。ヴェントルーのビジュアルデザインは古代貴族と現代の高級ファッションを組み合わせ、彼らの高い地位と権力を象徴している。

ヴェントルー・クランのプレイは、優越感と支配欲に焦点が当てられている。ゲーム序盤は他のクランに比べて戦闘能力が劣る場合があるが、狩猟活動を通じて「大理石の皮膚」能力を有効化すると、ダメージ耐性が大幅に向上してより強力な相手と戦うことができる。弱い敵を操って同士討ちさせたり、自滅させたりするといった間接的な手法で戦闘を切り抜けていく。オーディオデザインチームは、鋼鉄と金属がぶつかる音を活用してヴェントルーの威圧的な存在感を表現した。

支配者としての側面が際立つヴェントルー・クラン
▲ 支配者としての側面が際立つヴェントルー・クラン(画像出典:ゲーム公式サイド)

▲ ヴェントルー・クラン トレーラー(動画出典:World of Darkness公式YouTubeチャンネル)

ブルハ・クラン:荒々しい革命家

ブルハは「学者(The Learned Clan)」とも呼ばれるが、荒々しい気性と反逆的な気質でよりよく知られている。彼らは時代を超越した革命家でありトラブルメーカーであり、しばしばお互いに対しても反感を露わにし、体制そのものに抵抗する。彼らの超自然的な力は身体能力に集中しており、怒りを燃料として相手を圧倒するファイターの役割を果たす。したがって、激しい近接戦闘に特化した能力を保有している。

戦闘は主に「アクションブローラー」スタイルに最適化されている。すべての能力が攻撃的な用途で設計されているため、隠密行動よりも正面からのガチンコ勝負を好むプレイヤーに向いている。「挑発」能力は、武装した敵の予測不可能な攻撃を防ぎ、近接戦へと引きずり込むのに有用である。ブルハのデザインはパンク、バイカー、メタルヘッドといった反文化的要素からインスピレーションを受けており、彼らが拠点とする空間もまた抵抗の象徴である落書きで満ちあふれている。

アウトサイダーの雰囲気が色濃いブルハ・クラン
▲ アウトサイダーの雰囲気が色濃いブルハ・クラン(画像出典:ゲーム公式サイド)

▲ ブルハ・クラン トレーラー(動画出典:World of Darkness公式YouTubeチャンネル)

バヌ・ハキム・クラン:正義の暗殺者

バヌ・ハキムは「狩りのクラン」、あるいは「暗殺者」として知られている。彼らは他のヴァンパイアの血に対して呪われた飢えを抱えており、正義と道徳律に従って夜の世界を裁く自警団および法執行官の役割を果たす。彼らの狩りは厳格な規律と信念に基づいて行われる。戦略的トラッカーとしての役割を遂行することに特化しており、セリティ、ブラッド・ソーサリー、オーバースケートの能力に親和性を見せる。

バヌ・ハキムは隠密行動と素早い動きを活用して敵を1人ずつ排除していくプレイに適している。「オーバースケート」と「セリティ」の能力を組み合わせることで、密やかに素早く動き、敵の感覚を翻弄することができる。特に瞬間移動の能力は時間が止まったかのような効果を演出し、敵が反応する前に致命的な一撃を加えることを可能にする。主に物陰に身を潜めて犠牲者をもて遊ぶことを好み、必要に応じて誰よりも素早く部屋中のすべての敵を片付けるプレイスタイルを好むユーザーに理想的である。

闇の中でもさらに陰鬱な領域を彷徨うバヌ・ハキム・クラン
▲ 闇の中でもさらに陰鬱な領域を彷徨うバヌ・ハキム・クラン(画像出典:ゲーム公式サイド)

ラソムブラ・クラン:影の支配者

ラソムブラは、平穏な現実に対して微かな反感を抱く存在であり、どんな代償を払ってでも勝利を収めることを目標とする。彼らの後継者にとっては非情さが最も重要視され、このことが原因で裏切り者という評判を得ることになった。彼らは大部分が表舞台で注目されることを嫌い、操り人形を裏で操る黒幕として活動することを好む。ラソムブラにとっては、目的が手段を正当化する。

ラソムブラを選択したプレイヤーは、敵と同盟者の双方に恐怖を植え付ける力を駆使する。闇の支配者である彼らは、影を自身の意のままに操る。影を武器化して対象を孤立させ、罠に嵌め、恐怖を刻み込むことが可能である。獲物を狩ると、影の中に身を隠して一定時間姿を消すパッシブ能力「影のマント」を獲得する。

影を自在に操るラソムブラ・クラン
▲ 影を自在に操るラソムブラ・クラン(画像出典:ゲーム公式サイド)

トアドール・クラン:魅惑の芸術家

トアドールは芸術家や恋人たちを自分たちの仲間に迎え入れ、魅惑的な本性、魅惑的な身のこなし、そして優雅さを備えている。彼らは常にスリルを追い求め、捨てられた恋人や犠牲者たちの残骸をあとに残す。超自然的に優雅で魅力的であるディーヴァたちは、しばしば敵が反応するよりも先に行動を起こして敵を虜にする。

トアドールを選択したプレイヤーは、犠牲者や敵を魅了して危険を見落とさせ、誘導したり目を眩ませたりするプレイが可能である。相手を魅惑したり、瞬発的に素早く突進して回避するなど、俊敏さに特化した能力を使用する。獲物を狩ると、より素早く移動できるようになるパッシブ能力「猫の優雅さ」を獲得する。

芸術家としての側面が際立つトアドール・クラン
▲ 芸術家としての側面が際立つトアドール・クラン(画像出典:ゲーム公式サイド)







Bloodlines 2 スクリーンショット
▲ Bloodlines 2 スクリーンショット(画像出典:ゲーム公式サイド)
뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 2 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 2 (사진출처: 게임 공식 사이트)

패러독스 인터랙티브가 유통하고 더 차이니스 룸이 개발한 '뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 2(이하 블러드라인 2)'가 10월 22일 스팀, GOG, 에픽게임즈 스토어, Xbox 시리즈 X/S, PS5를 통해 출시된다. 이 게임은 월드 오브 다크니스의 '뱀파이어 더 마스커레이드' 세계관을 기반으로 한 전작 '뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인'의 공식 후속작이다. 당초 2020년 상반기 출시 예정이었으나, 완성도를 높이기 위해 수차례 개발이 연기돼 마침내 출시를 맞이한다.

전작은 미국 로스앤젤레스를 배경으로 했던 것과 달리, 이번 작품은 시애틀을 무대로 한다. 플레이어는 엘더 뱀파이어가 되어 도시의 권력 공백을 두고 벌어지는 여러 세력의 갈등 속에서 자신의 운명을 개척하게 된다. 플레이어의 선택에 따라 40여 개의 다양한 엔딩 시네마틱을 볼 수 있으며, 박진감 넘치는 액션으로 밤거리를 누비는 뱀파이어의 삶을 체험할 수 있다. 비록 RPG 요소와 상호작용성이 떨어지고 액션에 더 치중했다는 후기로 인해 우려도 제기되고 있지만, 이에 대해서는 정식 출시 후 판단하도록 하자.

▲ 뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 2 트레일러 (영상출처: 월드 오브 다크니스 공식 유튜브 채널)

살아있는 도시, 시애틀

이번 작품의 주 무대는 시애틀이다. 도시는 업타운, 다운타운, 차이나타운, 파이낸셜, 인더스트리얼 등 총 다섯 개 구역으로 나뉜다. 각 구역은 고유의 분위기와 특색을 지니며, 모든 구역은 끊김 없이 연결돼 있어 플레이어가 자유롭게 탐험하고 사냥할 수 있다. 겉으로는 평범해 보이지만, 곳곳에는 뱀파이어를 위한 어둡고 신비한 장소들이 숨겨져 있다. 시애틀은 단순한 배경이 아닌 살아있는 공간으로 구현돼, 플레이어의 행동에 따라 위험과 보상을 동시에 제공한다.

시애틀은 뱀파이어의 이동에 맞춰 디자인됐다. 지상의 어두운 골목길은 은밀한 이동과 흡혈을 위한 공간이며, 건물 옥상으로는 시야가 제한적인 인간의 눈을 피해 빠르게 이동할 수 있다. 높은 건물을 강조한 '나무 기둥화(Tree trunking)'라는 디자인 방식을 통해 뱀파이어가 도시의 일부가 된 듯한 느낌을 주고자 했다. 옥상은 인간의 감시에서 벗어날 수 있는 안전한 공간이지만, 아나크 같은 비주류 뱀파이어가 지배하는 구역이므로 위험이 상존한다. 여기에 무모하게 행동하면 당국에 쫓기는 상황이 발생할 수 있다.


시애틀의 명과 암 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 시애틀의 명과 암 (사진출처: 게임 공식 사이트)

뱀파이어들을 위한 공간도 곳곳에 있다 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 뱀파이어들을 위한 공간도 곳곳에 있다 (사진출처: 게임 공식 사이트)

▲ 시애틀의 풍경 (영상출처: 월드 오브 다크니스 공식 유튜브 채널)

도시에는 여러 세력이 공존한다. 카마릴라는 도시를 지배하는 뱀파이어 조직으로, 인간 사회에 깊숙이 관여하며 질서를 유지하고 가면무도회를 수호한다. 법원은 프린스가 이끌고, 주요 클랜을 대표하는 프라이모젠, 법 집행관 셰리프 등의 공식 직책으로 구성된다. 플레이어는 셰리프 베니 멀둔과 더불어 프린스 켐벨, 루 그레이엄, 룡 최, 마이클 톨리버 등 카마릴라의 고위 인물들과 관계를 맺게 된다.

카마릴라에 속하지 않는 모든 뱀파이어는 언바운드라 불리며, 이 중 가장 두드러진 세력은 아나크다. 이들은 카마릴라의 통제에서 벗어나려 싸우거나 숨어 지내는 무정부주의자들이다. 시애틀의 아나크는 브루하 클랜의 뱀파이어 카츠미가 이끌고 있으며, 도시의 거리와 옥상을 주 무대로 삼는다. 인간 적대 세력으로는 정부의 뱀파이어 위협 대응 부서인 '정보 및 인식 사무소(I.A.O.)'가 있다. 이들은 '훈련 임무'나 '대테러 작전'을 가장해 뱀파이어를 사냥하는 고도로 훈련된 군사 조직이다.

▲ 팀을 이뤄 뱀파이어의 약점을 공략하는 헌터들 (영상출처: 월드 오브 다크니스 공식 유튜브 채널)

게임 핵심 시스템 '전투, 사냥, 대화, 육성'

이 게임은 뱀파이어로서의 정체성을 강조하기 위해 사냥과 흡혈을 핵심 시스템으로 내세웠다. 플레이어는 밤거리를 헤매는 인간을 사냥하고 피를 마셔 생존하게 된다. 흡혈은 체력 회복과 능력 사용의 주요 수단이며, 게임의 흐름을 끊지 않고 자연스럽게 진행된다. 1인칭과 3인칭 시점을 혼합한 연출을 통해 피를 마시는 행위가 몰입감 있는 경험이 되도록 만들었다. 특히 플레이어는 인간보다 뛰어난 '초자연적 감각(Heightened Senses)'을 이용해 벽 너머의 심장 소리까지 감지할 수 있다.

플레이어는 엘더 뱀파이어 '파이어'가 되어 도시를 헤매게 된다. 파이어는 혼수상태에서 깨어난 후 능력이 봉인되어 이를 해금하기 위해 각 클랜의 접촉자에게서 피를 얻어야 한다. 특정 능력을 해금하려면 그에 맞는 피의 공명을 일정량 모아야 한다. 이러한 과정을 통해 플레이어는 자신의 클랜에 국한되지 않고, 다른 클랜의 능력을 습득하고 조합해 다양한 플레이스타일을 구사할 수 있다.

'피의 공명(Blood Resonance)'은 뱀파이어가 먹이의 감정을 감지하는 능력이다. 플레이어는 초자연적인 감각을 사용해 사람들의 감정을 색깔로 볼 수 있다. 불안하거나 두려움을 느끼는 사람에게서는 '우울한 피', 성적 매력을 느끼는 사람에게서는 '낙천적인 피', 짜증이나 분노를 느끼는 사람에게서는 '담즙이 끓는 피'가 보인다. 획득한 피의 공명은 뱀파이어의 능력을 회복하고 강화하는 데 사용된다.


초자연적인 감각을 통해 주변을 파악하고 사람들의 감정을 읽을 수 있다 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 초자연적인 감각을 통해 주변을 파악하고 사람들의 감정을 읽을 수 있다 (사진출처: 게임 공식 사이트)

흡혈은 단순한 생존 행위를 넘어 캐릭터의 내러티브를 형성하는 중요한 요소다. 플레이어는 길거리에서 노골적으로 피를 마셔 '가면 무도회(Masquerade, 뱀파이어가 자신들의 존재를 인간 사회에 완벽하게 숨기기 위해 지켜야 할 행동 원칙)'를 깰 위험을 감수하거나, 어두운 골목으로 먹이를 유인해 은밀하게 사냥하는 등 다양한 선택을 할 수 있다. 전투 외에 '사회적 먹이 활동'이라는 요소가 추가됐는데, 이는 대화나 위협, 뱀파이어 능력을 활용해 희생자를 한적한 곳으로 유인하는 방식이다. 보통 전투보다 더 많은 시간과 신중함을 요구한다.

전투의 경우 속도감과 유동성을 강조한다. 근접 난투, 원거리 공격, 뱀파이어 특유의 능력을 조합한 전투가 가능하다. 단순히 무력을 사용하는 것 뿐 아니라, 상황에 맞춰 다양한 전투 방식을 선택할 수 있다. 근접 공격은 각 클랜의 특징에 따라 고유한 동작을 갖는다. 기본 공격 외에도 전방으로 돌진하거나 상대를 넘어뜨리는 발차기 등 다양한 기술을 활용해 다수의 적을 상대할 수 있다.

또한 염력을 사용해 주변 사물을 던지거나 적을 끌어당겨 제압할 수도 있다. 적이 떨어져 죽도록 옥상 끝으로 유인하거나, 폭발물을 이용해 다수의 적에게 피해를 주는 것도 가능하다. 적이 떨어뜨린 무기를 염력으로 집어 사용하거나, 뱀파이어 능력을 결합해 적들을 혼란에 빠뜨릴 수도 있다. 게임 내 난이도 설정 기능도 '쉬움'부터 '어려움'까지 제공되어 플레이어의 숙련도에 맞춰 다양한 경험을 자유롭게 할 수 있다.

10 정면에서 달려들어 적을 해치우는 '액션 브롤러' 방식 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 은신으로 적을 처치하는 '전략적 추적자' 방식이나 정면에서 달려들어 적을 해치우는 '액션 브롤러' 방식의 전투 위주 전개부터 (사진출처: 게임 공식 사이트)

전투를 피하고 내러티브로 진행하는 방식까지 다양한 선택이 가능하다 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 전투를 피하고 내러티브로 진행하는 방식까지 다양한 선택이 가능하다 (사진출처: 게임 공식 사이트)

적이 떨어뜨린 무기를 염력으로 집어 발사하자 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 적이 떨어뜨린 무기를 염력으로 집어 발사하자 (사진출처: 게임 공식 사이트)

대화 시스템은 플레이어의 선택에 따라 이야기가 변화하는 '분기 대화' 방식을 채택했다. 대화는 단순히 스토리를 진행하는 수단이 아닌, 플레이어의 정체성을 구축하는 핵심 요소다. 대화 선택지는 '힘', '교활함', '관찰' 세 가지 전략적인 성향으로 나뉜다. 플레이어는 같은 선택을 하더라도 의도를 다르게 설정할 수 있는데, 이러한 선택이 누적되면 다른 캐릭터들의 반응에도 영향을 미친다.


대화 선택에 따라 등장 인물들의 태도나 반응이 달라진다 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 대화 선택에 따라 등장 인물들의 태도나 반응이 달라진다 (사진출처: 게임 공식 사이트)

출시 시점에서 모두 이용 가능, 6개의 특색 뚜렷한 클랜

뱀파이어 더 마스커레이드 세계관에서, 뱀파이어들은 소속된 클랜에 따라 독특한 능력과 약점을 갖는다. 이러한 클랜 기반 요소는 전작의 인기 요인이기도 했다. 이번 작품에서는 총 6개의 클랜이 출시 첫 날부터 플레이 가능하다. 브루하, 트레미어, 바누 하킴, 벤트루, 토레아도르, 라솜브라다.

앞서 제작진은 이 중 토레아도르와 라솜브라 클랜을 유료 DLC로 제공할 예정이라고 밝혔으나, 높은 반발에 부딪혀 이를 철회했다. 따라서 10월 22일 출시 시점에는 일반판 구매자도 이 모든 클랜을 추가 결제 없이 즐길 수 있다. 당초 유료 DLC로 출시 예정이었던 클랜 2곳을 제외한 나머지(트레미어, 벤트로, 브루하, 바누 하킴)에 대해서는 세부 정보가 공개돼 있다.

클랜에 대한 세부 정보들은 발매 전까지 차근차근 공개될 예정이다 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 클랜에 대한 세부 정보들은 발매 전까지 차근차근 공개될 예정이다 (사진출처: 게임 공식 사이트)

트레미어 클랜: 피를 다루는 마법사

트레미어는 '마술사(Warlocks)'로 불리는 클랜으로, 지식과 학문에 대한 끝없는 탐구심을 지닌 학자들이다. 이들은 혈액과 생명력(Vitae)을 다루는 데 집착하며, 피를 치명적인 무기로 변화시키는 블러드 소서리 능력을 사용한다. 5판 TRPG에서 트레미어는 오만하고 야심이 가득한 성향의 존재로 묘사됐다. 이들은 죽음을 거부하고 영생을 얻기 위해 언데드가 되었으며, 약탈자라는 오명을 감수하고 카마릴라의 주요 세력으로 자리 잡았다.

블러드라인 2에서 트레미어의 능력은 직접적인 전투보다는 계획적이고 사디즘적인 플레이어에게 적합하도록 설계됐다. 시체를 녹여 증거를 없애는 능력이나, 표식을 이용해 위험에서 벗어나는 능력 등은 신중한 플레이를 선호하는 이들에게 매력적으로 다가온다. 트레미어의 시각적 디자인은 뉴 로맨틱, 바로크 양식, 누 고스 등 다양한 문화적 요소를 혼합했으며, 피와 고어적인 요소를 강조하는 음향 효과로 잔혹한 마법을 생생하게 느낄 수 있도록 했다.

지적이고 사디즘적 면모를 뽐내는 트리미어 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 지적이고 사디즘적 면모를 뽐내는 트리미어 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)

▲ 트레미어 클랜 트레일러 (영상출처: 월드 오브 다크니스 공식 유튜브 채널)

벤트루 클랜: 왕족의 지배력

벤트루는 '왕족(Kings)'으로 불리는 클랜으로, 권력과 부, 영향력에 익숙한 인간을 주로 후손으로 삼는다. 자신들을 뱀파이어 사회의 정당한 지도자로 여기는 벤트루는, 카마릴라 법원의 고위직을 독차지하며 사회를 통치한다. 이들은 뛰어난 지배력과 통솔력을 자랑하며, 지배와 존재감 능력에 친화력을 보인다. 벤트루의 시각적 디자인은 고대 귀족과 현대 고급 패션을 결합해 이들의 높은 지위와 권력을 상징한다.

벤트루 클랜의 플레이는 우월감과 지배욕에 초점이 맞춰져 있다. 게임 초반에는 다른 클랜에 비해 전투 능력이 약할 수 있지만, 먹이 활동을 통해 '대리석 살갗' 능력을 활성화하면 피해 저항력이 크게 높아져 더욱 강력한 상대와 싸울 수 있다. 약한 적들을 조종하여 서로 싸우게 하거나 스스로 죽게 만드는 등 간접적인 방식으로 전투를 풀어나간다. 오디오 디자인팀은 강철과 금속이 부딪히는 소리를 활용해 벤트루의 위압적인 존재감을 표현했다.

지배자적 면모가 돋보이는 벤트루 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 지배자적 면모가 돋보이는 벤트루 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)

▲ 벤트루 클랜 트레일러 (영상출처: 월드 오브 다크니스 공식 유튜브 채널)

브루하 클랜: 거친 혁명가

브루하는 '학자(The Learned Clan)'라고도 불리지만, 거친 기질과 반항적인 성향으로 더 유명하다. 이들은 시대를 초월한 혁명가이자 말썽꾼들로, 종종 서로에게도 반감을 드러내며 체제 자체에 저항한다. 이들의 초자연적인 힘은 신체 능력에 집중돼 있으며, 분노를 연료 삼아 상대를 압도하는 싸움꾼 역할을 한다. 따라서 격렬한 근접 전투에 특화된 능력을 보유하고 있다.

전투는 주로 '액션 브롤러' 스타일에 최적화됐다. 모든 능력이 공격적인 용도로 설계되었기에, 은신보다는 정면 승부를 즐기는 플레이어에게 적합하다. '도발' 능력은 무장한 적의 예측 불가능한 공격을 막고 근접전으로 유도하는 데 유용하다. 브루하의 디자인은 펑크, 바이커, 메탈헤드 등 반문화적인 요소에서 영감을 받았으며, 그들이 머무는 공간 역시 저항의 상징인 낙서가 가득하다.

아웃사이더적 느낌이 강한 브루하 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 아웃사이더적 느낌이 강한 브루하 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)

▲ 브루하 클랜 트레일러 (영상출처: 월드 오브 다크니스 공식 유튜브 채널)

바누 하킴 클랜: 정의의 암살자

바누 하킴은 '사냥의 클랜', 또는 '암살자'로 알려져 있다. 이들은 다른 뱀파이어의 피에 대해 저주받은 갈증을 가지고 있으며, 정의와 도덕률에 따라 밤의 세계를 심판하는 자경단이자 법 집행자 역할을 한다. 이들의 사냥은 엄격한 규율과 신념에 의해 이루어진다. 전략적 추적자 역할을 수행하는 데 특화되어 있으며, 셀러리티, 블러드 소서리, 오버스케이트 능력에 친화력을 보인다.

바누 하킴은 은신과 빠른 움직임을 활용해 적을 하나씩 제거하는 플레이에 적합하다. '오버스케이트'와 '셀러리티' 능력을 조합하여 은밀하고 빠르게 움직이며 적의 감각을 가지고 놀 수 있다. 특히 순간 이동 능력은 시간이 멈춘 듯한 효과를 연출해 적들이 반응하기 전에 치명적인 공격을 가할 수 있게 한다. 주로 숨어서 희생자와 장난치기를 좋아하고, 필요할 경우 누구보다 빠르게 방 안의 모든 적을 처리하는 플레이를 선호하는 유저에게 이상적이다.

어둠 가운데서도 더욱 음지를 돌아다니는 바누 하킴 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 어둠 가운데서도 더욱 음지를 돌아다니는 바누 하킴 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)

라솜브라 클랜: 어둠의 조종자

라솜브라는 평범한 현실에 미묘하게 반감을 가진 존재들로, 어떤 대가를 치르더라도 승리하는 것을 목표로 한다. 그들의 후손에게는 무자비함이 가장 중요하게 여겨지며, 이로 인해 배신자라는 평판을 얻었다. 이들은 대부분 직접 주목받는 것을 꺼리고, 꼭두각시를 조종하며 막후의 실세로 활동하는 것을 선호한다. 라솜브라에게는 목적이 수단을 정당화한다.

라솜브라를 선택한 플레이어는 적과 동맹 모두에게 공포를 불어넣는 힘을 사용하게 된다. 어둠의 지배자인 이들은 그림자를 자신의 뜻대로 조종한다. 그림자를 무기화하여 대상을 고립시키고, 덫에 빠뜨리며, 공포를 심어줄 수 있다. 먹이를 사냥하면 그림자 속에 몸을 숨겨 일정 시간 동안 눈에 띄지 않게 만드는 패시브 능력 그림자 망토를 얻는다.

그림자를 잘 다루는 라솜브라 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 그림자를 잘 다루는 라솜브라 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)

토레아도르 클랜: 매혹의 예술가

토레아도르는 예술가와 연인들을 자신들의 일원으로 받아들이며, 매혹적인 본성, 매혹적인 태도, 그리고 우아함을 지녔다. 그들은 항상 스릴을 찾으며, 버려진 연인과 희생자들의 잔해를 뒤에 남긴다. 초자연적으로 우아하고 매력적인 디바들은 종종 적이 반응하기도 전에 먼저 움직여 적들을 사로잡는다.

토레아도르를 선택한 플레이어는 희생자와 적을 매혹시켜 위험을 보지 못하도록 유인하고 눈을 멀게 하는 플레이를 할 수 있다. 상대를 매혹시키거나, 순간적으로 빠르게 돌진해 회피하는 등 민첩함에 특화된 능력을 사용한다. 먹이를 사냥하면 더 빠르게 움직이는 패시브 능력 고양이의 우아함을 얻는다.

예술가적 면모가 돋보이는 토레아도르 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 예술가적 면모가 돋보이는 토레아도르 클랜 (사진출처: 게임 공식 사이트)







블러드라인 2 스크린샷 (사진출처: 게임 공식 사이트)
▲ 블러드라인 2 스크린샷 (사진출처: 게임 공식 사이트)
このニュースはAIによって翻訳されました。