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AI作品も可能、ゲーム学会・NEXONが大学生デジタルアート公募展を開催
AI 작품 가능, 게임학회·넥슨 대학생 디지털아트 공모

AIの概要
韓国ゲーム学会とNEXONが共同主催する全国大学生デジタルアートコンテストが開催される。 学生の実験的な試みを支援し、AIやK-CULTUREを結合した作品を募集する。 受賞作は2026年のBICアート展示候補作として連携され、詳細事項は公式ホームページで確認できる。
韓国ゲーム学会XNEXON 全国大学生デジタルアートコンテストポスター
▲ 韓国ゲーム学会XNEXON 全国大学生デジタルアートコンテストポスター(画像提供:韓国ゲーム学会)

韓国ゲーム学会とNEXON KOREAが共同主催する「2025 韓国ゲーム学会XNEXON 全国大学生デジタルアートコンテスト」が開催される。

今回のコンテストは、全国の大学(それに準ずる教育機関を含む)に在学中または休学中の学生を対象とする。ゲームとデジタルアートの間の新しい視覚的言語を確認し、次世代クリエイターの実験的試みを支援するために用意した。

コンテストのテーマは「自由」であり、特別テーマは「K-CULTURE」だ。韓国の文化的アイデンティティと美学を創造的に解釈した作品に加点が与えられる。

AIベースの作品を含む、あらゆる形式のデジタルアート作品を出品することができる。出品形式は、コンセプトアート、3Dレンダリング、イラストなど自由に表現できる。

規格はA2(420×594mm)、JPEG、CMYK、200dpiの形式でオンライン提出すればよい。受付費は1点につき3万ウォン、1人当たり最大3点まで出品可能であり、締め切りは2025年11月16日付けの真夜中までだ。

受賞作は2025年11月29日、中央大学校100周年記念館1階ロビーホールで展示される。大賞(1名)には賞状と賞金3万ウォンが授与され、最優秀賞をはじめ多数の受賞作を選定する。受賞作は2026年8月の釜山インディーコネクトフェスティバル(BIC 2026)アート展示候補作として連携される。

コンテスト組織委員長を務める明智専門大学のイ・ウンジン教授(韓国ゲーム学会文化芸術分科長)は「今回のコンテストは、大学生たちがAIとゲーム、芸術、そしてK-CULTUREを結合して新しいビジュアル世界を実験してみる創造的な舞台になるだろう」とし、「NEXONとの協業を通じて、ゲーム産業の芸術的拡張性と韓国文化の世界的可能性を共に作っていく契機になることを期待する」と明らかにした。

詳しい内容は 韓国ゲーム学会公式ホームページを通じて確認することができる。
▲ 한국게임학회X넥슨 전국 대학생 디지털아트 공모전 포스터 (사진제공: 한국게임학회)

한국게임학회와 넥슨코리아가 공동 주최하는 '2025 한국게임학회X넥슨 전국 대학생 디지털아트 공모전'이 열린다.

이번 공모전은 전국 대학(그에 준하는 교육기관 포함)에 재학 중이거나 휴학 중인 학생을 대상으로 한다. 게임과 디지털아트 사이의 새로운 시각적 언어를 확인하고, 차세대 창작자의 실험적 시도를 지원하기 위해 마련했다.

공모전 주제는 '자유'이며, 특별주제는 'K-컬처(K-Culture)'다. 한국의 문화적 정체성과 미학을 창의적으로 해석한 작품에 가산점이 부여된다.

AI 기반 작품을 포함한 모든 형식의 디지털아트 작품을 출품할 수 있다. 출품 형식은 컨셉아트, 3D 렌더링, 일러스트 등 자유롭게 표현할 수 있다.

규격은 A2(420×594mm), JPEG, CMYK, 200dpi 형식으로 온라인 제출하면 된다. 접수비는 1점당 3만 원, 1인당 최대 3점까지 출품 가능하며, 마감은 2025년 11월 16일 자정까지다.

수상작은 2025년 11월 29일, 중앙대학교 100주년기념관 1층 로비홀에서 전시된다. 대상(1명)에는 상장과 상금 3만 원이 수여되며, 최우수상 등 수상작 다수를 선정한다. 수상작은 2026년 8월 부산인디커넥트페스티벌(BIC 2026) 아트전시 후보작으로 연계된다.

공모전 조직위원장을 맡은 명지전문대학 이은진 교수(한국게임학회 문화예술분과장)는 "이번 공모전은 대학생들이 AI와 게임, 예술, 그리고 K-컬처를 결합하여 새로운 비주얼 세계를 실험해보는 창의적 무대가 될 것"이라며, "넥슨과의 협업을 통해 게임산업의 예술적 확장성과 한국문화의 세계적 가능성을 함께 만들어가는 계기가 되길 기대한다"고 밝혔다.

자세한 내용은 한국게임학회 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
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