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誰でもゲームを楽しむ、文化体育観光部がゲームアクセシビリティガイドを配布
누구나 게임을 한다, 문체부 게임접근성 가이드 배포

AIの概要
文体部と韓国コンテンツ振興院が障害者のゲームアクセス権保障のためガイドラインを発刊した。 多様な障害タイプ別の改善機能や開発参考事項を網羅し現場での活用度を高めている。 来年から支援事業への適用時に加点を付与するなど普及に向けた取り組みを続ける。
ゲームアクセシビリティガイドライン表紙
▲ ゲームアクセシビリティガイドライン表紙(画像提供:文化体育観光部)

文化体育観光部(以下、文体部)は、韓国コンテンツ振興院(以下、韓国コンテンツ振興院)と共に、障害者も自由にゲームを楽しめるよう「ゲームアクセシビリティガイドライン」を刊行した。

文体部と韓国コンテンツ振興院は、2021年に改正されたコンテンツ産業振興法第26条に基づき、障害者のコンテンツアクセス権を保障するため、2022年から2024年まで障害タイプ別のゲームアクセシビリティ改善案を研究した。その後、ゲーム業界、学界、関連団体、障害者団体などとの議論を経て今回の手引きをまとめた。

手引きは、視覚機能、聴覚機能、運動機能、認知機能など、障害タイプ別のアクセシビリティ改善のための機能および開発時の参考事項などで構成されている。

ゲーム開発現場で活用できるよう、機能別の事例を示す視覚資料を最大限に活用し、プラットフォーム別・障害タイプ別にゲーム利用の困難を解消できる機能を分けて提示した。海外の協力団体が提示する国際水準に合致するよう設計し、海外で流通する韓国内のゲームにも役立つようにしている。

韓国コンテンツ振興院傘下のゲーム人材院と韓国コンテンツアカデミーの教育課程にも該当内容を含め、来年からはゲーム制作支援など韓国コンテンツ振興院の支援事業に申請するゲーム会社が今回の手引きの内容を適用した場合、加点を付与する。

文体部の政策担当者は「今回の手引きが、障害者も制約なしに自由にゲームを楽しめる環境を造ることに寄与するものと期待しており、今後手引きの内容が幅広く適用されるようにしたい」とし、「このほかにも、障害者にとってゲームが単なる娯楽ではなく、文化を享受し人々とコミュニケーションをとる重要な媒体となるよう、様々な方法で支援を続けていく」と述べた。
▲ 게임접근성 가이드라인 표지 (사진제공: 문화체육관광부)

문화체육관광부(이하 문체부)는 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)과 함께 장애인도 자유롭게 게임을 즐길 수 있도록 '게임 접근성 가이드라인'을 발간했다.

문체부와 콘진원은 2021년에 개정된 콘텐츠산업진흥법 제26조에 따라 장애인의 콘텐츠 접근권을 보장하기 위해 2022년부터 2024년까지 장애 유형별 게임 접근성 개선 방안을 연구했다. 이후 게임업계, 학계, 유관단체, 장애인단체 등과의 논의를 거쳐 이번 안내서를 마련했다.

안내서는 시각 기능, 청각 기능, 운동 기능, 인지 기능 등, 장애유형별 접근성 개선을 위한 기능 및 개발 참고 사항 등으로 구성됐다. 

게임 개발 현장에서 쓰일 수 있도록 기능별 사례를 보여주는 시각자료를 최대한 활용했고, 플랫폼별·장애 유형별로 게임 이용의 어려움을 해소할 수 있는 기능을 구분해 제시했다. 해외 협단체에서 제시하는 국제 수준에 부합할 수 있도록 설계해 해외에서 유통되는 국내 게임에도 도움을 줄 수 있도록 했다.

콘진원 산하 게임인재원과 한국콘텐츠아카데미 교육과정에도 해당 내용이 포함하도록 하고, 내년부터는 게임 제작지원 등 콘진원 지원사업에 신청하는 게임사가 이번 안내서 내용을 적용할 경우 가산점을 부여한다.

문체부 정책 담당자는 "이번 안내서가 장애인들도 제약 없이 자유롭게 게임을 즐길 수 있는 환경을 조성하는 데 기여할 것으로 기대하며, 앞으로 안내서의 내용이 폭넓게 적용될 수 있도록 하겠다"라며 "이외에도 장애인들에게 게임이 단순한 오락이 아닌 문화를 누리고 사람들과 소통하는 중요한 매개체가 될 수 있도록 다양한 방법으로 지원을 지속하겠다"라고 밝혔다.
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