ニュース

ゲーム業界のセキュリティ能力を高める。ゲーム産業協会がセミナーを開催
게임업계 보안 역량 높인다. 게임산업협회 세미나 연다

AIの概要
韓国ゲーム産業協会と韓国情報保護産業協会が27日にサイバーセキュリティ技術セミナーを共同開催する。近年のゲームを狙ったサイバー脅威に対応し、両産業間の協力体制を強化する狙いがある。最新の攻撃動向やセキュリティ事故対応事例などについての発表が行われる予定である。
韓国ゲーム産業協会ロゴ
▲韓国ゲーム産業協会ロゴ(画像提供:韓国ゲーム産業協会)

韓国ゲーム産業協会と韓国情報保護産業協会は27日、「サイバーセキュリティ技術セミナー」を共同開催する。

近年増加しているゲームを狙ったサイバー脅威に対応するために用意された。両協会は今回のイベントを通じて産業間の協力体制を強化し、ゲーム産業のセキュリティ能力を高めると同時に、情報保護産業とのシナジーを創出する計画である。

韓国ゲーム産業協会と韓国情報保護産業協会の間における業務協約(MOU)締結を皮切りに、ゲーム産業と情報保護産業の協力の必要性と発展方向を議論する発表セッションが続く。

基調発表セッションでは、ジニアスのペク・ウングァンシニアが「最新の攻撃動向と振る舞い検知対応技術」を、NEOWIZのキム・ヨンテCISOが「サプライチェーン攻撃に伴うセキュリティ事故対応事例」をテーマに発表する。

続くテーマ発表セッションでは、トリニティソフトのキム・ビョンモチーム長が「セキュアコーディング技術とビジネス適用方策」を、中央大学校のイ・ギヒョク教授が「デジタルセキュリティ認証の未来」を、パイオリンクのイ・ヨンハクチーム長が「ITサービス企業のためのセキュリティコンサルティング事例」を発表する。

韓国ゲーム産業協会のチョ・ヨンギ協会長は、「ゲーム産業はオンラインサービスの特性上、セキュリティの重要性が特に大きい分野であり、産業全体のセキュリティ意識の向上と実質的な対応が必要だ」とし、「今回のセミナーがゲーム業界とセキュリティ業界間の緊密な協力の契機になることを期待する」と述べた。
▲ 한국게임산업협회 로고 (사진제공: 한국게임산업협회)

한국게임산업협회는 한국정보보호산업협회는 27일 '사이버 보안 기술 세미나'를 공동 개최한다. 

최근 증가하고 있는 게임 대상 사이버 위협에 대응하기 위해 마련됐다. 양 협회는 이번 행사를 통해 산업 간 협력체계를 강화하고 게임산업 보안 역량을 높이는 동시에, 정보보호 산업과의 시너지를 창출할 계획이다. 

한국게임산업협회와 한국정보보호산업협회 간 업무협약(MOU) 체결을 시작으로, 게임산업과 정보보호 산업의 협력 필요성과 발전 방향을 논의하는 발표 세션이 이어진다. 

기조발표 세션에서는 지니언스 백은광 선임이 '최신 공격동향과 행위기반탐지 대응 기술'을, 네오위즈 김영태 CISO가 '공급망 공격에 따른 보안 사고 대응 사례'를 주제로 발표한다.

이어지는 주제발표 세션에서는 트리니티소프트 김병모 팀장이 '시큐어코딩 기술과 비즈니스 적용 방안'을, 중앙대학교 이기혁 교수가 '디지털 보안 인증의 미래'를, 파이오링크 이영학 팀장이 'IT 서비스 기업을 위한 보안 컨설팅 사례'를 발표한다. 

한국게임산업협회 조영기 협회장은 "게임산업은 온라인 서비스 특성상 보안의 중요성이 특히 큰 분야로, 산업 전반의 보안 인식 제고와 실질적인 대응이 필요하다"며 "이번 세미나가 게임업계와 보안업계 간의 긴밀한 협력의 계기가 되길 기대한다"고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。