吉田修平氏が講演、韓国初のコンソール開発者カンファレンスが開催
요시다 슈헤이 강연, 국내 첫 콘솔 개발자 컨퍼런스 열린다
2025.10.31 18:29 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院が板橋にて「2025コンソールゲーム開発者カンファレンス」を初開催する。国内外の著名な業界リーダーや開発者が多数登壇し、コンソール産業の展望を語る。公式ホームページより誰でも無料で参加申し込みが可能となっている。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は、来る11月6日から7日までの2日間、ダブルツリーbyヒルトンソウル板橋にて「2025コンソールゲーム開発者カンファレンス(Console Game Developer Conference 2025、以下カンファレンス)」を開催する。
今回の催しは、韓国内初のグローバルコンソールゲーム開発者カンファレンスであり、限られた情報とインフラ環境の中でも地道に挑戦を続けてきた韓国内のゲーム開発者たちに新たな転換点を提示し、国内外のコンソールゲーム産業の人材間における交流の場を提供する。
カンファレンスの開催に合わせ、世界のコンソール産業を代表するリーダーたちが韓国を訪れる。今回の催しは、コンソールゲームの企画から開発、商用化に至るまでの全プロセスを網羅するセッションで構成されており、各テーマ別に専門性と現場性を備えた国内外の登壇者が参加する。
11月6日には、▲ソニー・インタラクティブエンタテインメントにて「PlayStation」を30年余りにわたって率い、インディーエコシステムの成長を牽引してきた吉田修平前代表がコンソールゲームとインディーゲームに対する提言について基調講演を行う。続いて、▲『ロックマン』や『バイオハザード2』などのミリオンセラーを生み出したプロデューサー稲船敬二氏、▲グローバルゲーム市場データ分析機関Newzooのコンソールレポート総括アナリストであるエマニュエル・ロジエ氏、▲世界累計販売数500万本を突破したヒット作『デイヴ・ザ・ダイバー』の開発会社MINTROCKETのファン・ジェホ代表が順次壇上に立つ。
11月7日には、▲カプコンのプロデューサーであり、『ストリートファイターII』と日本の国民的ゲーム『モンスターストライク』を成功へと導いた岡本吉起元専務取締役が2日目の基調講演者として登壇する。また、▲韓国コンソールゲーム市場に精通するセガパブリッシングコリア(SPK)のシマダ・ユイチロウプロダクト推進部部長、▲グローバル超ヒットインディーゲーム『Vampire Survivors』の開発会社poncleの日本代表兼最高戦略責任者(CSO)マッテオ・サピオ氏、▲日本を代表するゲーム専門誌「週刊ファミ通」を擁するファミ通グループの林克彦代表がコンソール産業の変化と日本市場進出戦略を共有する。
続いて、▲日本コンソールパッケージ流通の核心企業であり、韓国内の人気コンソールゲーム『Lies of P』の日本パブリッシャーであるハピネットのビデオゲームユニットジェネラルマネージャー板谷昌幸氏とセールス企画チームリーダー正木康介氏が共同セッションを通じて日本コンソールパッケージ市場における流通会社の役割とトレンドを分析する。さらに、▲韓国コンソール1世代目の開発会社CFKのク・チャンシク代表と、▲コンソールゲーム『SANABI』の開発会社WONDERPOTIONのユ・スンヒョン代表が実際の開発とリリース経験を基に、韓国内の開発者が直面する困難と解決策を共有する。

韓国コンテンツ振興院のユ・ヒョンソク院長職務代行は、「今回のカンファレンスは、韓国コンソールゲームの活性化に向けた開発者間の情報共有とグローバルネットワークの構築のために企画された」とし、「これにより韓国コンソール産業の競争力が一層強固になり、韓国内の開発者たちが世界舞台で主導的に協力し成長する転換点となることを願う」と付け加えた。
2025コンソールゲーム開発者カンファレンス(CGDC 2025)は、 公式ホームページを通じて誰でも無料で申し込むことができる。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 오는 11월 6일부터 7일까지 이틀간 더블트리 바이 힐튼 서울 판교에서 ‘2025 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(Console Game Developer Conference 2025, 이하 컨퍼런스)’를 개최한다.
이번 행사는 국내 최초의 글로벌 콘솔게임 개발자 컨퍼런스로, 한정된 정보와 인프라 환경 속에서도 꾸준히 도전해 온 국내 게임 개발자들에게 새로운 전환점을 제시하고, 국내외 콘솔게임 산업 인재 간 교류의 장을 마련한다.
컨퍼런스를 맞아 전 세계 콘솔 산업을 대표하는 리더들이 한국을 찾는다. 이번 행사는 콘솔게임의 기획부터 개발, 상용화에 이르기까지 전 과정을 아우르는 세션으로 구성됐으며, 각 주제별로 전문성과 현장성을 갖춘 국내외 연사가 참여한다.
11월 6일에는 ▲소니 인터렉티브 엔터테인먼트에서 ‘플레이스테이션’을 30여 년간 이끌며 인디 생태계의 성장을 견인해 온 요시다 슈헤이(Yoshida Shuhei) 전(前) 대표가 콘솔게임과 인디게임에 대한 제언에 관하여 기조강연을 진행한다. 이어 ▲‘록맨’과 ‘바이오하자드2’ 등 밀리언셀러를 탄생시킨 프로듀서 이나후네 케이지(Inafune Keiji) ▲ 글로벌 게임시장 데이터 분석기관 뉴주(NEWZOO)의 콘솔 리포트 총괄 분석가 에마뉘엘 로지에(Emmanuel Rosier) ▲전 세계 누적 판매 500만 장을 돌파한 히트작 ‘데이브 더 다이버’의 개발사 민트로켓 황재호 대표가 차례로 연단에 선다.
11월 7일에는 ▲캡콤의 프로듀서이자 ‘스트리트 파이터 2’와 일본 국민게임 ‘몬스터 스트라이크’를 성공으로 이끈 오카모토 요시키(Okamoto Yoshiki) 전(前) 전무이사가 둘째 날 기조강연자로 나선다. 또한 ▲한국 콘솔게임 시장에 정통한 세가 퍼블리싱 코리아(SPK)의 시마다 유이치로(Yuichiro Shimada) 프로덕트추진부 부장 ▲글로벌 초히트 인디게임 ‘뱀파이어 서바이버즈(Vampire Survivors)’의 개발사 폰클(poncle) 일본 대표이자 최고전략책임자(CSO) 마테오 사피오(Matteo Sapio) ▲일본 대표 게임 전문지 ‘주간 패미통’을 보유한 패미통 그룹 대표 하야시 카츠히코(Hayashi Katsuhiko)가 콘솔 산업의 변화와 일본 시장진출 전략을 공유한다.
이어서 ▲일본 콘솔 패키지 유통의 핵심 기업이자 국내 인기 콘솔게임 ‘P의 거짓’의 일본 퍼블리셔인 하피넷(Happinet)의 비디오게임 유닛 제너럴 매니저 이타니 마사유키(Itani Masayuki)와 세일즈기획팀 리더 마사키 코우스케(Masaki Kousuke)가 공동 세션을 통해 일본 콘솔 패키지 시장에서의 유통사 역할과 흐름을 분석한다. ▲한국 콘솔 1세대 개발사 씨에프케이(CFK)의 구창식 대표와 ▲콘솔게임 ‘산나비’의 개발사 원더포션 유승현 대표는 실제 개발과 출시 경험을 바탕으로 국내 개발사가 직면한 어려움과 해법을 공유한다.

콘진원 유현석 원장직무대행은“이번 컨퍼런스콘퍼런스는 한국 콘솔게임 활성화를 위한 개발자 간 정보 공유와 글로벌 네트워크 구축을 위해 기획됐다”라며, “이를 통해 한국 콘솔 산업의 경쟁력이 한층 공고해지며, 국내 개발자들이 세계 무대에서 주도적으로 협력하고 성장하는 전환점이 되길 바란다”라고 덧붙였다.
2025 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(CGDC 2025)는 공식 누리집을 통해 누구나 무료로 신청할 수 있다.
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