ニュース

障害者のアクセシビリティとeスポーツ文化、ゲーム文化フォーラムが開催される
장애인 접근성과 e스포츠 문화, 게임문화포럼 열린다

AIの概要
韓国コンテンツ振興院は11月14日から15日まで「2025 ゲーム文化フォーラム」を開催する。 本フォーラムではアクセシビリティやeスポーツの社会的役割について専門家が議論を行う。 誰もが平等に楽しめる包摂的なゲーム文化の生態系拡大とグローバル競争力の向上の契機とする。
2025 ゲーム文化フォーラムポスター
▲ 2025 ゲーム文化フォーラムポスター(画像提供:韓国コンテンツ振興院)

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は、来る11月14日から15日まで釜山BEXCOコンベンションホールにて「2025 ゲーム文化フォーラム」を開催する。

今回のゲーム文化フォーラムでは「誰もが楽しむゲーム」をテーマに、ゲーム産業およびeスポーツ分野の専門家がゲームのアクセシビリティ、社会的包摂性、eスポーツの文化的価値と社会的役割について議論する。

11月14日には、▲コン진원의 キム・ヒョウン主任研究員が障害者でも便利にゲームを楽しめるように開発した「ゲームアクセシビリティガイドライン」を発表する。続いて、▲KAISTの ト・ヨンイム教授が人工知能ベースのアクセシビリティサービス「GAIA」の事例を通じて、包摂的なゲーム文化の方向性を提示する。最後に、▲スマイルゲートの チェ・ハンナ次長と ハン・ジス主任がゲームアクセシビリティの改善事例を共有する。

討論には、▲視覚障害者出身の元プロゲーマーである イ・ミンソク氏が参加し、ユーザーの視点から見たゲームアクセシビリティの重要性と改善の方向性を提示する。続いて、▲韓国eスポーツ産業学会会長である ソク・ソンノク教授の司会のもと、発表者とともにパネル討論を行う。

11月15日には「e스포츠がもたらす多様な可能性」をテーマに、ゲームとスポーツの境界を超える文化的拡散について議論する。▲ リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンズ・コリア(以下、LCK)の イ・ジョンフン事務総長がeスポーツのファンダム文化について発表し、▲元LCK監督の カン・ドンフン氏がプロチームの運営および選手育成の経験を共有する。▲ゲーム科学研究院の アン・ヒョヨン博士は、ゲームプレイが認知能力の向上に与える影響を科学的に分析して提示する。パネル討論には、発表者3人のほかにも、▲元プロゲーマーの「PawN」ホ・ウォンソク氏と、▲「Kuro」イ・ソヘン解説委員が参加する。

コン진원의 ユ・ヒョンソク院長職務代行は「ゲームは面白さを超えて、世代と文化を結ぶ社会的な言語であり、K-コンテンツが世界とコミュニケーションを取るもう一つの窓口」とし、「今回のフォーラムを通じて誰もが平等に楽しめる包摂的なゲーム文化の生態系を拡大し、K-ゲームコンテンツのグローバル競争力をさらに高める契機を整えたい」と述べた。

「2025 ゲーム文化フォーラム」は誰でも無料で参加可能であり、同伴申込者のためのさまざまなイベントも実施する。

詳しい内容は コン진원 公式ホームページで確認することができる。
▲ 2025 게임문화포럼 포스터 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 11월 14일부터 15일까지 부산 벡스코 컨벤션홀에서 2025 게임문화포럼을 개최한다.

이번 게임문화포럼에서는 '모두가 즐기는 게임'을 주제로, 게임산업과 e스포츠 분야 전문가가 게임 접근성, 사회적 포용성, e스포츠 문화적 가치와 사회적 역할에 대해 논의한다.

11월 14일에는 ▲콘진원 김효은 책임연구원이 장애인도 편리하게 게임을 즐길 수 있도록 개발한 ‘게임 접근성 가이드라인’을 발표한다. 이어서 ▲카이스트(KAIST) 도영임 교수가 인공지능 기반 접근성 서비스 '가이아(GAIA)' 사례를 통해 포용적인 게임문화의 방향성을 제시한다. 마지막으로 ▲스마일게이트 최한나 차장과 한지수 주임이 게임 접근성 개선 사례를 공유한다.

토론에는 ▲이민석 시각장애인 출신 전 프로게이머가 참여해 이용자 입장에서 게임 접근성의 중요성과 개선 방향을 제시한다. 이어 ▲한국e스포츠산업학회 회장인 송석록 교수의 사회로 발표자와 함께 패널 토론을 한다.

11월 15일에는 'e스포츠가 만드는 다양한 가능성'을 주제로, 게임과 스포츠의 경계를 넘어서는 문화적 확산을 논의한다. ▲ 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(이하 LCK) 이정훈 사무총장이 e스포츠 팬덤 문화에 대해 발표하고, ▲강동훈 전 LCK 감독이 프로 선수단 운영 및 선수 육성 경험을 공유한다. ▲게임과학연구원 안효연 박사는 게임 플레이가 인지 능력 향상에 미치는 영향을 과학적으로 분석해 제시한다. 패널 토론에는 발표자 3인 외에도 ▲전 프로게이머 '폰' 허원석과 ▲ '쿠로' 이서행 해설위원이 참여한다.

콘진원 유현석 원장직무대행은 "게임은 재미를 넘어 세대와 문화를 잇는 사회적 언어이자, K-콘텐츠가 세계와 소통하는 또 하나의 창구"라며 "이번 포럼을 통해 누구나 동등하게 즐길 수 있는 포용적 게임문화 생태계를 확산하고, K-게임 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 더욱 높이는 계기를 마련하겠다"라고 말했다.

2025 게임문화포럼은 누구나 무료로 참석 가능하며 동반 신청자를 위한 다양한 이벤트도 진행한다.

자세한 내용은 콘진원 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。