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PvPの負担を減らしたのが功を奏した、「アークレイ더스」250万本販売を推定
PvP 부담 더니 통했다, 아크 레이더스 250만 장 판매 추정

AIの概要
海外の市場調査企業が「アーク・レイダース」の販売本数が250万本に達するとの成果予測を発表した。 PvPの負担を抑え、協力とコミュニティを中心としたPvEに重点を置いたことが大衆性確保の勝因に挙げられている。 11月と12月には新規エリアや吹雪といったマップ環境を含む多様なコンテンツが順次追加される予定である。
「アーク・レイダース」代表画像
▲ 「アーク・レイダース」代表画像(画像提供:NEXON)

海外の市場調査企業より、「アーク・レイダース」の成果予測が発表された。PCとコンソールを合算した販売本数は250万本であり、予想売上規模は1億ドル(約1456億ウォン)に達する。同企業は、「アーク・レイダース」がヒットした理由について、従来の脱出シューターからPvPの負担を軽減して大衆性を確保したためと分析している。

この内容は11月7日に市場調査企業Alinea Analyticsより発表された。250万本の中で最も多くの割合を占めたのは170万本以上が販売されたと集計されたSteamであり、その割合は69.2%である。続いてPlayStationが17.3%、Xboxが13.5%を記録した。Steamの最高DAU(日간アクティブユーザー数)は100万人以上と推定される。

「アーク・レイダース」販売本数推定値
▲ 「アーク・レイダース」販売本数推定値(資料出処:Alinea Analytics)

脱出シューターには「Escape from Tarkov」のような代表的なヒット作が存在するものの、ジャンル自体はバトルロイヤルなどに比べて相対的に大衆性が低い。さらに、Alinea Analytics側が独自に追跡したデータによると、Steamで「アーク・レイダース」を楽しんだユーザーのおよそ半数は「Phasmophobia」、「Lethal Company」、「ヘルダイバー2」を、40%以上は「Left 4 Dead」、「Valheim」、「PEAK」、「Dead by Daylight」をプレイしていたことが確認できたと説明した。

これを基に同調査企業は、「アーク・レイダース」がPvPの負担を抑え、協力とコミュニティを中心としたPvEに重点を置くことで成功した可能性が高いとの見解を示した。「Escape from Tarkov」に代表される脱出シューターの場合、協力と裏切りが飛び交うプレイの特性上、緊張感が高まりやすいと説明している。

「アーク・レイダース」にはPvPが含まれているものの、序盤のミッションでユーザー同士が助け合うよう誘導し、高レベルコンテンツが始まる前にコミュニケーションをとることを推奨している。こうしたプレイは「人類再建」をテーマに掲げて希望に満ちた物語を伝えるゲーム性と噛み合い、お互いに友好的なコミュニティの形成に寄与した。こうした部分が「アーク・レイダース」独自の領域を築き、ヒットの軌道に乗った要因であるというのが分析企業の結論である。

一方、「アーク・レイダース」は11月と12月に新規コンテンツを展開する。まず11月には、新規エリア「ステラ・モンティス」や新たなコミュニティイベント、アーク2種、アイテム、クエストなどを追加する。続いて12月には、新しいマップ環境である「吹雪」に加え、新規イベント、探索プロジェクト、レイダーデッキ、クエストが実装される。探索プロジェクトはレベル20から開放される8週間周期のシーズン制となっている。

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▲ 아크 레이더스 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

해외 시장조사 업체에서 아크 레이더스에 대한 성과 전망이 발표됐다. PC와 콘솔을 합쳐 추산한 판매량은 250만 장이며, 예상 매출 규모는 1억 달러(한화 약 1,456억 원)다. 이 업체는 아크 레이더스 흥행 이유에 대해 기존 익스트랙션 슈팅에서 PvP 부담을 덜어 대중성을 확보한 것으로 분석했다.

이 내용은 11월 7일 시장조사업체 알리네아 애널리틱스(Alinea Analytics)에서 발표했다. 250만 장 중 가장 많은 비중을 차지한 것은 170만 장 이상이 판매된 것으로 집계된 스팀으로, 비중은 69.2%다. 이어서 플레이스테이션이 17.3%, Xbox가 13.5%를 기록했다. 스팀 최고 DAU(일일 사용자 수)는 100만 명 이상으로 추정된다.

▲ 아크 레이더스 판매량 추정치 (자료출처: 알리네아 애널리틱스)

익스트랙션 슈팅은 ‘이스케이프 프롬 타르코프’와 같은 대표적인 흥행작이 있으나, 장르 자체는 배틀로얄 등보다 상대적으로 대중성이 낮다. 아울러 알리네아 애널리틱스 측이 자체적으로 추적한 데이터에 따르면 스팀에서 아크 레이더스를 즐긴 유저 중 절반 가량은 파스모포비아, 리썰 컴퍼니, 헬다이버즈 2를, 40% 이상이 레포, 발하임, 피크, 데드 바이 데이라이트를 플레이한 것을 확인했다고 설명했다.

이를 토대로 이 조사업체는 아크 레이더스가 PvP 부담을 낮추고, 협동과 커뮤니티를 중심으로 한 PvE에 중점을 두며 성공했을 가능성이 높다는 의견을 냈다. 이스케이프 프롬 타르코프로 대표되는 익스트랙션 슈팅의 경우 협력과 배신이 난무하는 플레이 특성상 긴장감이 높아질 수 있다고 설명했다.

아크 레이더스는 PvP가 포함되어 있으나, 초반 미션에서 유저들이 서로를 돕도록 유도하며 고레벨 콘텐츠가 시작되기 전에 소통하도록 장려하고 있다. 이러한 플레이는 ‘인류 재건’을 주제로 앞세워 희망찬 이야기를 전하는 게임과 맞물리며 서로에게 우호적인 커뮤니티 형성에 기여했다. 이러한 부분이 아크 레이더스가 독자적인 영역을 만들며 흥행 궤도에 오른 것으로 보인다는 것이 분석 업체의 결론이다.

한편, 아크 레이더스는 11월과 12월 중 신규 콘텐츠를 선보인다 .우선 11월에는 신규 지역 ‘스텔라 몬티스’와 새로운 커뮤니티 이벤트, 아크 2종, 아이템, 퀘스트 등을 추가한다. 이어서 12월에는 새로운 맵 환경인 ‘눈보라’와 함께 신규 이벤트, 탐험 프로젝트, 레이더 덱, 퀘스트가 더해진다. 탐험 프로젝트는 20레벨부터 개방되는 8주 주기 시즌제다.

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このニュースはAIによって翻訳されました。