NEPTUNE、第3四半期の営業利益15億7,000万ウォン、前年比18%増
넵튠 3분기 영업익 15.7억 원, 전년比 18% 상승
2025.11.14 23:57 UTC+9
AIの概要
ネプチューンが2025년第3四半期の業績を発表し、売上高と営業利益の双方が増加しました。
主要事業ユニットの堅調な成長やグローバル市場での成果により、3年連続の黒字を維持しています。
今後はインド市場への進出や新作モバイルゲームのリリースなどを通じて事業をさらに拡大する方針です。

ネプチューンが14日に公示を通じて2025년第3四半期の業績を発表した。売上高は前年同期比16.9%増の76億7000万ウォン、営業利益は前年比18%増の15億7000万ウォンを達成した。
AdX、Remake、Clatなどの事業ユニットの堅調な成長が反映された結果だ。AdX事業ユニットの第3四半期の売上高は前四半期比4.5%、前年同期比2.3%増となり、広告取引額も66億3000万ウォンを達成して前四半期比で小幅に増加した。Remake事業ユニットは新規の大口広告主を確保し、第3四半期に前四半期比で大幅な売上改善を成し遂げた。
広告取引額ベースでは、AdPie事業ユニットが76億7000万ウォンで前年同期比10%増加した。Remake事業ユニットは66億6000万ウォンの広告取引額を達成し、前年同期比4.1%増加した。NewsPubおよびPointPubの広告取引額も前四半期比14%増加した。
2025年個別基準の累計ゲーム事業売上高は86億3000万ウォンで前年同期比37.8%、アドテックプラットフォーム売上高は82億1000万ウォンで2.9%増加した。アプリサービスとClatの売上高が含まれるその他の売上高は60億9000万ウォンで前年同期比14.9%増加した。
第3四半期の連結売上高は296億7000万ウォン、営業利益は5億7000万ウォンを達成した。アドテックプラットフォーム事業の売上高が低迷する市場環境の中でも前四半期比7%成長し、前年同期比でも小幅な上昇基調を維持した。
第3四半期までの連結基準累計売上高は954億2000万ウォン、営業利益は40億8000万ウォンである。累計ゲーム事業売上高は前年同期比5.4%、アドテックプラットフォーム事業売上高は5.1%、アプリサービスとClatの売上高が含まれるその他の売上高は23.3%増加した。
ネプチューンは現在、アドテックプラットフォーム事業のインド市場進出に向けてインフラを急速に拡張しており、早期にインドサービスが提供できるよう準備を進めている。Clat事業ユニットはエンタープライズ向けの新規顧客企業確保を通じた事業拡張を図っており、2026年のチャット相談プラットフォームリリースに向けた開発も進めている。ゲーム事業は第4四半期中に計5本の新作モバイルゲームのリリースを予定しており、子会社のPhantomではグローバルゲームパブリッシャーとの新作ゲームサービス契約を控えている。
ネプチューンのカン・ユルビン代表は「広告取引額の堅調な成長と、グローバル市場で競争力を確認したカジュアルゲームの売上成長を通じて、3年連続の営業利益黒字基調を維持している」とし、「KRAFTONの戦略的方向性について十分にコミュニケーションをとっており、これに合わせて今後のアドテックプラットフォーム事業の拡張にさらに比重を置く計画だ。これを加速化できるインド広告市場への進出やカジュアルゲームの開発・パブリッシング拡大など、多様な戦略を準備している」と強調した。

넵튠이 14일 공시를 통해 2025년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 16.9% 상승한 76.7억 원, 영업이익은 전년보다 18% 늘어난 15.7억 원을 달성했다.
애드엑스, 리메이크, 클랫 사업유닛 등의 고른 성장세가 반영된 결과다. 애드엑스 사업유닛의 3분기 매출은 전분기 대비 4.5%, 전년 동기 대비 2.3% 상승했고, 광고거래액도 66.3억원을 달성하며 전분기 대비 소폭 증가했다. 리메이크 사업유닛은 신규 대형 광고주를 확보하며 3분기에 전분기 대비 큰 폭의 매출 개선을 이뤘다.
광고거래액 기준으로는 애드파이 사업유닛이 76.7억 원으로 전년 동기 대비 10% 올랐다. 리메이크 사업유닛은 66.6억 원의 광고거래액을 달성해 전년 동기 대비 4.1% 상승했다. 뉴스펍과 포인트펍 광고거래액도 전분기 대비 14% 증가했다.
2025년 별도 기준 누적 게임사업 매출은 86.3억 원으로, 전년 동기 대비 37.8%, 애드테크 플랫폼 매출은 82.1억원으로 2.9% 늘었다. 앱서비스와 클랫 매출이 포함된 기타 매출은 60.9억 원으로 전년 동기 대비 14.9% 상승했다.
3분기 연결 매출은 296.7억 원, 영업이익 5.7억 원을 달성했다. 애드테크 플랫폼 사업 매출이 침체된 시장 환경 속에서도 전분기 대비 7% 성장했으며, 전년 동기 대비해서도 소폭 상승세를 이어갔다.
3분기까지의 연결 기준 누적 매출은 954.2억 원, 영업이익은 40.8억 원이다. 누적 게임 사업 매출은 전년 동기 대비 5.4%, 애드테크 플랫폼 사업 매출은 5.1%, 앱서비스와 클랫 매출이 포함된 기타 매출은 23.3% 늘어났다.
넵튠은 현재 애드테크 플랫폼 사업의 인도 시장 진출을 위해 인프라를 빠르게 확장 중이며 이른 시일 내에 인도 서비스가 가능하도록 준비하고 있다. 클랫 사업유닛은 엔터프라이즈 급 신규 고객사 확보를 통한 사업 확장을 꾀하고 있으며, 2026년 채팅 상담 플랫폼 출시를 위한 개발도 진행 중이다. 게임 사업은 4분기 중 총 5종의 신작 모바일게임 출시를 예정하고 있으며 자회사 팬텀에서는 글로벌 게임 퍼블리셔와의 신작 게임 서비스 계약을 앞두고 있다.
넵튠 강율빈 대표는 “광고거래액의 견조한 성장과 글로벌 시장에서 경쟁력을 확인한 캐주얼 게임 매출 성장을 통해 3년 연속 영업이익 흑자 기조를 이어오고 있다”며, “크래프톤의 전략적 방향성에 대하여 충분히 소통하고 있고, 이에 맞춰 향후 애드테크 플랫폼 사업 확장에 무게를 더할 계획이다. 이를 가속화할 수 있는 인도 광고 시장 진출과 캐주얼 게임 개발·퍼블리싱 확대 등 다양한 전략을 준비하고 있다”고 강조했다.
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