Neptune Reports 1.57 Billion KRW Operating Profit in Q3, Up 18% Year-on-Year
넵튠 3분기 영업익 15.7억 원, 전년比 18% 상승
2025.11.14 23:57 UTC+9
AI Summary
Neptune reported solid Q3 2025 growth across all key business units. The firm is now eyeing the Indian market to expand its AdTech platforms. CEO Kang Yul-bin confirmed a focus on casual gaming and long-term profitability.

Neptune announced its Q3 2025 financial results on the 14th. Revenue climbed 16.9% year-on-year to 7.67 billion KRW, while operating profit saw an 18% increase to 1.57 billion KRW.
The growth reflects the steady performance of the AdX, Remake, and Clat business units. Specifically, the AdX unit saw its Q3 revenue rise by 4.5% from the previous quarter and 2.3% year-on-year, with ad transaction volume reaching 6.63 billion KRW. The Remake unit secured major new advertisers, leading to a significant revenue improvement in the third quarter.
In terms of ad transaction volume, the AdPie unit reached 7.67 billion KRW, a 10% increase compared to the same period last year. The Remake unit achieved 6.66 billion KRW in ad transaction volume, up 4.1% year-on-year. NewsPub and PointPub ad transaction volumes also increased by 14% from the previous quarter.
On a separate financial basis for 2025, cumulative game business revenue hit 8.63 billion KRW, up 37.8% year-on-year, while AdTech platform revenue grew 2.9% to 8.21 billion KRW. Other revenue, which includes app services and Clat, rose 14.9% to 6.09 billion KRW.
On a consolidated basis, Neptune reported Q3 revenue of 29.67 billion KRW and an operating profit of 0.57 billion KRW. Despite a stagnant market, the AdTech platform business grew 7% from the previous quarter and maintained a slight upward trend compared to the same period last year.
For the first three quarters of the year, consolidated cumulative revenue stands at 95.42 billion KRW with an operating profit of 4.08 billion KRW. Cumulative game business revenue is up 5.4%, AdTech platform business revenue rose 5.1%, and other revenue, including app services and Clat, grew by 23.3%.
Neptune is currently expanding its infrastructure to enter the Indian market with its AdTech platform and is preparing for service launch in the near future. The Clat unit is seeking to expand its business by securing enterprise-level clients and is developing a chat consultation platform for release in 2026. In the gaming sector, the company plans to release five new mobile titles in the fourth quarter, and its subsidiary, Phantom, is nearing a new game service contract with a global publisher.
Neptune CEO Kang Yul-bin stated, "We have maintained operating profitability for three consecutive years thanks to solid growth in ad transaction volume and revenue from casual games that have proven their competitiveness in the global market. We are in close communication regarding Krafton’s strategic direction and plan to focus on expanding our AdTech platform business accordingly. We are preparing various strategies to accelerate this, including entering the Indian advertising market and expanding casual game development and publishing."

넵튠이 14일 공시를 통해 2025년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 16.9% 상승한 76.7억 원, 영업이익은 전년보다 18% 늘어난 15.7억 원을 달성했다.
애드엑스, 리메이크, 클랫 사업유닛 등의 고른 성장세가 반영된 결과다. 애드엑스 사업유닛의 3분기 매출은 전분기 대비 4.5%, 전년 동기 대비 2.3% 상승했고, 광고거래액도 66.3억원을 달성하며 전분기 대비 소폭 증가했다. 리메이크 사업유닛은 신규 대형 광고주를 확보하며 3분기에 전분기 대비 큰 폭의 매출 개선을 이뤘다.
광고거래액 기준으로는 애드파이 사업유닛이 76.7억 원으로 전년 동기 대비 10% 올랐다. 리메이크 사업유닛은 66.6억 원의 광고거래액을 달성해 전년 동기 대비 4.1% 상승했다. 뉴스펍과 포인트펍 광고거래액도 전분기 대비 14% 증가했다.
2025년 별도 기준 누적 게임사업 매출은 86.3억 원으로, 전년 동기 대비 37.8%, 애드테크 플랫폼 매출은 82.1억원으로 2.9% 늘었다. 앱서비스와 클랫 매출이 포함된 기타 매출은 60.9억 원으로 전년 동기 대비 14.9% 상승했다.
3분기 연결 매출은 296.7억 원, 영업이익 5.7억 원을 달성했다. 애드테크 플랫폼 사업 매출이 침체된 시장 환경 속에서도 전분기 대비 7% 성장했으며, 전년 동기 대비해서도 소폭 상승세를 이어갔다.
3분기까지의 연결 기준 누적 매출은 954.2억 원, 영업이익은 40.8억 원이다. 누적 게임 사업 매출은 전년 동기 대비 5.4%, 애드테크 플랫폼 사업 매출은 5.1%, 앱서비스와 클랫 매출이 포함된 기타 매출은 23.3% 늘어났다.
넵튠은 현재 애드테크 플랫폼 사업의 인도 시장 진출을 위해 인프라를 빠르게 확장 중이며 이른 시일 내에 인도 서비스가 가능하도록 준비하고 있다. 클랫 사업유닛은 엔터프라이즈 급 신규 고객사 확보를 통한 사업 확장을 꾀하고 있으며, 2026년 채팅 상담 플랫폼 출시를 위한 개발도 진행 중이다. 게임 사업은 4분기 중 총 5종의 신작 모바일게임 출시를 예정하고 있으며 자회사 팬텀에서는 글로벌 게임 퍼블리셔와의 신작 게임 서비스 계약을 앞두고 있다.
넵튠 강율빈 대표는 “광고거래액의 견조한 성장과 글로벌 시장에서 경쟁력을 확인한 캐주얼 게임 매출 성장을 통해 3년 연속 영업이익 흑자 기조를 이어오고 있다”며, “크래프톤의 전략적 방향성에 대하여 충분히 소통하고 있고, 이에 맞춰 향후 애드테크 플랫폼 사업 확장에 무게를 더할 계획이다. 이를 가속화할 수 있는 인도 광고 시장 진출과 캐주얼 게임 개발·퍼블리싱 확대 등 다양한 전략을 준비하고 있다”고 강조했다.
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