ニュース

患児たちの恐怖を和らげる「メイプルストーリー」ベースの体験型コンテンツ公開
환아들의 두려움 줄여줄 메이플 기반 체험형 콘텐츠 공개

AIの概要
NEXON財団がNCA短期課程を通じて患児向け体験型コンテンツを制作した。 メイプルストーリーのIPを活用した2種のコンテンツが病院に導入される。 子どもたちのリハビリ治療と心理的安定に肯定的な効果が期待される。
「メイプルストーリー」体験型コンテンツ試演の様子
▲ 「メイプルストーリー」体験型コンテンツ試演の様子(画像提供:NEXON財団)

NEXON財団は、韓国コンテンツ振興院が運営する「ニューコンテンツアカデミー(NCA)短期課程」を通じて、大田世宗忠清・NEXON後援公立子どもリハビリ病院の患児に向けた体験型コンテンツ2種を制作した。

ニューコンテンツアカデミー短期課程は、AI、XRなど新技術コンテンツ分野の専門人材を育成するために韓国コンテンツ振興院が運営するプログラムである。6カ月間にわたり関連分野の能力強化教育と、コンテンツ先導企業と連携したプロジェクト制作および商用化過程の実務教育を提供する。

NEXON財団は、子どもリハビリ医療施設を訪れた患児たちが治療の待ち時間に感じる恐れや不便さを緩和し、病院での経験をより肯定的に受け入れられるようサポートするため、ニューコンテンツアカデミーに参加した。

今回のプロジェクトを通じて、大田世宗忠清・NEXON後援公立子どもリハビリ病院の患児に向けた「メイプルストーリー」のIPを活用した体験型コンテンツ2種を制作した。12月4日から6日までCOEXで開催される「AIコンテンツフェスティバル 2025」内のニューコンテンツアカデミー短期課程ショーケースに展示される。

コンテンツはモバイルウェブベースのインタラクションコンテンツと、モーションキャプチャー技術を活用したコンテンツである。まず、オープンソースラボ(OpenSourceLab)チームが制作した「Poneum」は、ユーザーが自分だけのキノコキャラクター(ポニー)を生成し、ポニーたちのリアルタイムの会話を観察するコンテンツだ。装飾品や間食などを活用してポニーと好感度を上げることができる。

続いて、ミディミンググル(MidiMingle)×ブルーミングホープ(BloomingHope)が制作した「Let's go! メイプル」は、「メイプルストーリー」のBGMに合わせた手拍子、シャボン玉割りなどを楽しめるミニゲーム3種と、キャンディやスラップブレスレットなど勇気エネルギーを獲得できるガチャゾーンなどで構成されている。診療後の報酬を通じて病院利用の楽しさを高められるように設計した。

NEXON財団のキム・ジョンウク理事長は、「患児たちのためにNEXONのIPを活用して制作した初の体験型コンテンツという点で意味が大きい」とし、「このコンテンツを通じて、病院が患児たちにとって面白いゲームを楽しみ、自分だけのキノコの友達に出会える活気に満ちた温かい空間として記憶されることを願う」と述べた。

大田世宗忠清・NEXON後援公立子どもリハビリ病院のヤン・シンス病院長は、「子どもたちが待ち時間に積極的に体を動かしたり感情を表現したりできるようサポートするコンテンツが、実際の身体リハビリ治療と心理的・情緒的な安定に肯定的な効果をもたらすだろう」とし、「患児たちが病院を負担に感じたり退屈したりする空間ではなく、安全で楽しい場所として感じながら、さらに積極的にリハビリ治療に臨むことができると期待している」と述べた。
▲ 메이플스토리 체험형 콘텐츠 시연 모습 (사진제공: 넥슨재단)

넥슨재단은 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 '뉴콘텐츠아카데미(NCA) 단기과정'을 통해 대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원 환아를 위한 체험형 콘텐츠 2종을 제작했다.

뉴콘텐츠아카데미 단기과정은 AI, XR 등 신기술 콘텐츠 분야 전문인재를 양성하기 위해 한국콘텐츠진흥원에서 운영하는 프로그램이다. 6개월간 관련 분야 역량강화 교육과 콘텐츠 선도기업과 연계한 프로젝트 제작 및 상용화 과정의 실무 교육을 제공한다.

넥슨재단은 어린이 재활의료 시설을 찾은 환아들이 치료 대기 과정에서 느낄 수 있는 두려움과 불편함을 완화하고 병원에서의 경험을 보다 긍정적으로 받아들일 수 있도록 돕고자 뉴콘텐츠아카데미에 참여했다.

이번 프로젝트를 통해 대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원 환아들을 위해 메이플스토리 IP를 활용한 체험형 콘텐츠 2종을 제작했다. 12월 4일부터 6일까지 코엑스에서 개최되는 AI콘텐츠 페스티벌 2025 내 뉴콘텐츠아카데미 단기과정 쇼케이스에 전시된다.

콘텐츠는 모바일 웹 기반 인터랙션 콘텐츠와 모션캡처 기술을 활용한 콘텐츠다. 먼저 오픈소스랩 팀이 제작한 포니움(Poneum)은 사용자가 나만의 버섯 캐릭터(포니)를 생성해 포니들의 실시간 대화를 관찰하는 콘텐츠다. 장식품, 간식 등을 활용해 포니와 애정도를 쌓을 수 있다.

이어서 미디밍글 x 블루밍호프가 제작한 'Let's go! 메이플'은 메이플스토리 BGM에 맞춘 손뼉치기, 방울 터뜨리기 등을 즐길 수 있는 미니게임 3종과 사탕, 슬랩 팔찌 등 용기 에너지를 얻을 수 있는 뽑기존 등으로 구성했다. 진료 후 보상을 통해 병원 이용의 즐거움을 높일 수 있도록 설계했다.

넥슨재단 김정욱 이사장은 "환아들을 위해 넥슨의 IP를 활용해 제작한 최초의 체험형 콘텐츠라는 점에서 의미가 크다"라며 "이 콘텐츠를 통해 병원이 환아들에게 재미있는 게임을 즐기고 나만의 버섯 친구를 만날 수 있는 활기차고 따뜻한 공간으로 기억되길 바란다"라고 말했다.

대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원 양신승 병원장은 "아이들이 대기 시간 동안 적극적으로 몸을 움직이거나 감정을 표현할 수 있도록 돕는 콘텐츠가 실제 신체 재활 치료와 심리 정서 안정에 긍정적인 효과를 낼 수 있을 것"라며 "환아들이 병원을 부담스럽거나 지루한 공간이 아닌 안전하고 즐거운 장소로 느끼며 더욱 적극적으로 재활 치료에 임할 수 있을 것으로 기대한다"라고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。