Windows 10サポート終了、Steamユーザーの66%がWindows 11に移行
윈도우 10 지원 종료, 스팀 유저 66% 윈도우 11 전환
2025.12.03 16:38 UTC+9
AIの概要
Windows10のサポート終了に伴いSteamでのWindows11移行が進む。
しかし未だ約30%のユーザーがWindows10を利用している実情がある。
高い要求スペックやPCパーツ価格高騰により移行には課題が残る。

Windows 11は、初期ビルドの不安定さ、高いハードウェア要求スペック、一部のゲームセキュリティプログラムとの競合など、複数の不安要素が重なり初期の評価が芳しくないオペレーティングシステムだった。特にPCゲーマーたちは、ゲームプレイの安定性と互換性を理由にWindows 10を好む傾向が顕著だった。Windows 10が去る10月14日に終了を迎えた時点で、Steamユーザーの65.59%がWindows 11を使用していることが確認された。
2023年4月28日にWindows 10のサポート終了日が確定して以降のSteam利用者のOS統計を見ると、2023年5月のWindows 10のシェアは60.51%、Windows 11は33.99%だった。同年11月にはWindows 10が53.53%、Windows 11は42.04%となり、約半年の間に告知の影響で移行率が上昇したことが確認できる。移行に対して否定的な意見が少なくなかったにもかかわらず、公式のデッドライン設定が一定水準の移動を促したと分析される。

しかし、ゲーマーの間では依然としてビルドの不安定さ、フレームドロップ、アンチチートプログラムの互換性問題などが継続して指摘された。UI/UXの変更に対する不満、不要な情報の露出などにより一般利用者の不満も続いた。こうした影響により2024年5月時点でもSteam利用者の50.35%が依然としてWindows 10を使用しており、第3四半期に入ってようやくWindows 11のシェアがWindows 10を上回った。
予想よりも緩慢な移行速度に対し、Microsoftは2025年6月にWindows 10の拡張セキュリティ更新プログラム(ESU)の無償提供を発表し、セキュリティパッチをさらに1年間提供すると明らかにした。しかし、ゲーム会社側の立場は異なっていた。アンチチートシステムの維持、アップデートの安定性確保、サーバー運営の効率などのために、結局は最新のオペレーティングシステムに集中する必要があり、Windows 10のサポート中断決定は不可避だった。

こうした背景の中で、多くのゲーム会社が2025年第2四半期からWindows 10のサービス終了予告を告知し始めた。ゲームの実行が完全に不可能になるわけではないが、関連するサポートを受けられないという点が確認されるやいなや、ユーザーの移行速度は再び加速した。その結果、2025年11月にはWindows 11のシェアが65.59%まで上昇した。ただし、Windows 10のサポートを中断したにもかかわらず、未だに約30%のユーザーがWindows 10を利用している実情にある。


すなわち、今後もWindows 11への移行は継続するものとみられるが、同時にWindows 10利用者に対する悩みも必要な時点である。依然としてWindows 11の高い要求スペックを満たさないハードウェアを使用中のゲーマーが多く、2025年下半期から顕著となったPCパーツ価格の高騰が重なり、アップグレードが困難だという意見が多いためだ。こうした状況の中で、安定したサービスの提供とセキュリティ強化のためにどのような努力が必要か、ゲーム産業全般の悩みが求められている。

윈도우 11은 초기 빌드 불안정성, 높은 하드웨어 요구 사양, 일부 게임 보안 프로그램과의 충돌 등 여러 불안 요소가 겹치며 초반 평가가 좋지 않은 운영체제였다. 특히 PC 게이머들은 게임 플레이 안정성과 호환성을 이유로 윈도우 10을 선호하는 경향이 뚜렷했다. 윈도우 10이 지난 10월 14일 종료된 시점에서, 스팀 유저의 65.59%가 윈도우 11을 사용하는 것으로 확인됐다.
2023년 4월 28일 윈도우 10 지원 종료일자가 확정된 이후 스팀 이용자의 운영체제 통계를 보면, 2023년 5월 윈도우 10 점유율은 60.51%, 윈도우 11은 33.99%였다. 같은 해 11월에는 윈도우 10이 53.53%, 윈도우 11은 42.04%로 나타나, 약 반 년 사이 공지의 영향으로 전환율이 상승했음을 확인할 수 있다. 전환을 부정적으로 보는 의견이 적지 않았음에도 공식 데드라인 설정이 일정 수준의 이동을 촉발한 것으로 분석된다.

하지만 게이머 사이에서는 여전히 빌드 불안정, 프레임 드랍, 치트 방지 프로그램 호환 문제 등이 꾸준히 제기됐다. UI/UX 변경에 대한 불호, 불필요한 정보 노출 등으로 일반 이용자들의 불만도 이어졌다. 이러한 영향으로 2024년 5월까지도 스팀 이용자의 50.35%가 여전히 윈도우 10을 사용했으며, 3분기에 접어들어서야 윈도우 11 점유율이 윈도우 10을 넘어섰다.
예상보다 더딘 전환 속도에 마이크로소프트는 2025년 6월 윈도우 10 확장보안 업데이트(ESU) 무료 프로그램을 발표하며 보안 패치를 1년 더 제공하겠다고 밝혔다. 그러나 게임사 입장에서는 상황이 달랐다. 치트 방지 시스템 유지, 업데이트 안정성 확보, 서버 운영 효율 등을 위해 결국 최신 운영체제에 집중할 필요가 있었고, 윈도우 10 지원 중단 결정은 불가피했다.

이러한 배경 속에서 많은 게임사들이 2025년 2분기부터 윈도우 10 서비스 종료 예고를 공지하기 시작했다. 게임 실행이 완전히 불가능해지는 것은 아니지만, 관련 지원을 받을 수 없다는 점이 확인되자 유저들의 전환 속도는 다시 빨라졌다. 그 결과 2025년 11월에는 윈도우 11 점유율이 65.59%까지 상승했다. 다만 윈도우 10 지원을 중단했음에도 아직까지 약 30%의 유저들은 윈도우 10을 이용하는 실정이다.


즉, 앞으로도 윈도우 11 전환은 지속될 것으로 보이지만, 동시에 윈도우 10 이용자들에 대한 고민도 필요한 시점이다. 여전히 윈도우 11의 높은 요구 사양을 충족하지 못하는 하드웨어를 사용 중인 게이머가 많으며, 2025년 하반기부터 두드러진 PC 부품 가격 상승이 맞물려 업그레이드가 어렵다는 의견이 많기 때문이다. 이런 상황에서 안정적인 서비스 제공과 보안 강화를 위해 어떤 노력이 필요할지 게임 산업 전반의 고민이 요구되고 있다.
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