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カカオゲームズ、児童・青少年1,723人にゲーム体験を提供
카카오게임즈, 아동·청소년 1,723명에게 게임 체험 제공

AIの概要
カ카오게임즈が社会貢献プログラムを展開し全国の児童にゲーム体験を提供しました。 国際NGOとの協力を通じて児童権利教育や障害認識改善などのプログラムを強化しました。 今後もゲーム文化の拡散と児童の権利増進に向けた活動を継続していく方針です。
「出張フレンズゲームランド」イベント現場
▲「出張フレンズゲームランド」イベント現場(画像提供:カ카오게임즈)

カ카오게임즈は9日、今年4月から11月まで実施した社会貢献プログラム「出張フレンズゲームランド」を通じて、全国の児童・青少年1,723人に多様なゲーム基盤の体験と教育コンテンツを提供したと明らかにした。

カ카오게임즈は、ゲーム文化のアクセシビリティが低い児童・青少年を支援するため、2019年から「出張フレンズゲームランド」を運営している。2025年までに計81回のキャンペーンが進行され、約1万7,000人余りの参加者に多彩なゲーム文化の経験を提供した。

特に2025年には計9回にわたり国際児童権利NGOセーブ・ザ・チルドレンと協업(※協業)し、児童権利教育、障害認識改善コンテンツなど教育基盤の活動を強化した。これを基盤に、リハビリ病院、地域児童センター、特別支援学校など児童が実際に生活している空間でより児童特化型のプログラムを提供するなど、活動全般を高度化した。あわせて本사가(※本社が)位置する城南市の脆弱層を対象に、市庁広場・総合運動場・地域児童センターなど当該地域で計5回にわたりキャンペーンを実施し、地域社会の児童・青少年へ多様なゲームコンテンツを提供するために尽力した。

今年の「出張フレンズゲームランド」は、単純な体験型イベントを超え、正しいゲーム利用文化の拡散・障害認識改善・進路探索・児童権利保護などカ카오게임즈が追求する社会的価値を前面に押し出した。国内外の特定記念日と連動したコンテンツを構成し、「テーマ基盤の社会貢献(CSR)」へと高度化した。ゲームを媒体に、「障害者の日」、「世界遊びの日」、「児童虐待予防の日」など特定記念日の目的と意味に合致する体験型コンテンツを提供し、キャンペーンの意味を加えた。

カ카오게임즈は、障害の有無、年齢、身体条件に関係なく誰でも参加できる環境を造成することに注力し、ソウル市西大門区セブランスリハビリ病院、城南恵恩学校、城恩学校などで患児や障害児童も同様にコンテンツを利用できるようアクセシビリティを強化したコンテンツを披露した。例えば、ソウル市西大門区セブランスリハビリ病院キャンペーンでは「車椅子スポーツゲーム」を提供し、車椅子利用の児童も身体的制約なしにゲームコンテンツを楽しめるよう図った。

そのほかにも専門機関との協업(※協業)を通じて、▲車椅子eスポーツゲーム ▲アンプラグドコーディングゲーム ▲感情単語カードゲームなどの体験コンテンツを拡大し、国際児童権利NGOセーブ・ザ・チルドレンと共に教育プログラムを運営してコンテンツの教育的価値を強化した。

「出張フレンズゲームランド」イベント現場
▲「出張フレンズゲームランド」イベント現場(画像提供:カ카오게임즈)

カ카오게임즈の関係者は、「『出張フレンズゲームランド』はゲームが持つ肯定的経験をすべての児童に伝えるという趣旨で運営されている」とし、「今後も児童権利の増進と包摂的ゲーム文化の拡散のための活動を地道に続けていきたい」と述べた。
찾아가는 프렌즈게임 랜드 행사 현장 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 찾아가는 프렌즈게임 랜드 행사 현장 (사진제공: 카카오게임즈)

카카오게임즈가 9일, 올해 4월부터 11월까지 진행한 사회공헌 프로그램 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 통해 전국 아동·청소년 1,723명에게 다양한 게임 기반 체험과 교육 콘텐츠를 제공했다고 밝혔다.

카카오게임즈는 게임 문화 접근성이 낮은 아동·청소년을 지원하기 위해 2019년부터 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 운영하고 있다. 2025년까지 총 81회 캠페인이 진행돼 약 1만 7,000여명의 참여자에게 다채로운 게임문화 경험을 제공했다. 

특히 2025년에는 총 9회에 걸쳐 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 협업해 아동권리 교육, 장애 인식 개선 콘텐츠 등 교육 기반 활동을 강화했다. 이를 토대로 재활병원, 지역아동센터, 특수학교 등 아동이 실제로 생활하고 있는 공간에서 보다 아동 특화형 프로그램을 제공하는 등 활동 전반을 고도화했다. 아울러 본사가 위치한 성남시의 취약계층을 대상으로 시청광장·종합운동장·지역아동센터 등 해당 지역에서 총 5회에 걸쳐 캠페인을 실시, 지역사회 아동·청소년에게 다양한 게임 콘텐츠를 제공하기 위해 힘썼다.

올해 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 단순 체험형 행사를 넘어, 올바른 게임 이용문화 확산·장애 인식 개선·진로탐색·아동권리 보호 등 카카오게임즈가 추구하는 사회적 가치를 중심으로 내세웠다. 국내외 특정 기념일과 연계된 콘텐츠를 구성해 ‘주제 기반 사회공헌(CSR)’으로 고도화했다. 게임을 매개로, ‘장애인의 날’, ‘세계놀이의 날’, ‘아동학대 예방의 날’ 등 특정 기념일의 목적과 의미에 부합하는 체험형 콘텐츠를 제공해 캠페인의 의미를 더했다.

카카오게임즈는 장애 여부, 연령, 신체 조건과 관계없이 누구나 참여할 수 있는 환경을 조성하는 데 주력해, 서울시 서대문구 세브란스 재활병원, 성남혜은학교, 성은학교 등에서 환아와 장애 아동도 동일하게 콘텐츠를 이용할 수 있도록 접근성을 강화한 콘텐츠를 선보였다. 예를 들어, 서울시 서대문구 세브란스 재활병원 캠페인에서는 '휠체어 스포츠 게임'을 제공, 휠체어 이용 아동도 신체적 제약 없이 게임 콘텐츠를 즐길 수 있도록 도모했다.

그 외에도 전문 기관과의 협업을 통해 ▲휠체어 e스포츠 게임 ▲언플러그드 코딩게임 ▲감정단어 카드게임 등 체험 콘텐츠를 확대하고, 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 함께 교육 프로그램을 운영하며 콘텐츠의 교육적 가치를 강화했다.

찾아가는 프렌즈게임 랜드 행사 현장 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 찾아가는 프렌즈게임 랜드 행사 현장 (사진제공: 카카오게임즈)

카카오게임즈 관계자는 “‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 게임이 가진 긍정적 경험을 모든 아동에게 전달하겠다는 취지로 운영되고 있다”며, “앞으로도 아동권리 증진과 포용적 게임문화 확산을 위한 활동을 꾸준히 이어가겠다”고 말했다. 
このニュースはAIによって翻訳されました。