Kakao Games provides game experiences to 1,723 children and adolescents
카카오게임즈, 아동·청소년 1,723명에게 게임 체험 제공
2025.12.09 11:49 UTC+9
AI Summary
Kakao Games reached 1,723 youths through its 2025 'Friends Game Land' CSR tour. The initiative focused on inclusivity, offering adapted games at hospitals and schools. By partnering with Save the Children, they effectively merged entertainment with educational outreach.

Kakao Games announced on the 9th that through its 'Friends Game Land' initiative, which ran from April to November this year, it provided various game-based experiences and educational content to 1,723 children and adolescents across the country.
Kakao Games has been operating 'Friends Game Land' since 2019 to support children and adolescents with limited access to gaming culture. By the end of 2025, a total of 81 campaigns had been conducted, providing diverse gaming experiences to approximately 17,000 participants.
The 2025 program was particularly notable, as the company collaborated with the international child rights NGO Save the Children over nine sessions to strengthen educational activities, including child rights education and disability awareness content. Based on this, the program was upgraded to provide child-specific activities in spaces where children actually live, such as rehabilitation hospitals, local children's centers, and special education schools. Additionally, the company conducted five campaigns in its home city of Seongnam, reaching out to vulnerable groups at city plazas, sports complexes, and local children's centers.
This year's 'Friends Game Land' went beyond simple experiential events, focusing on social values pursued by Kakao Games, such as promoting healthy gaming culture, improving disability awareness, career exploration, and protecting child rights. By aligning content with specific domestic and international commemorative days, the program was elevated into 'thematic CSR.' The campaign added meaning by providing experiential content tailored to the purposes of days such as the 'Day of Persons with Disabilities,' 'World Play Day,' and 'Child Abuse Prevention Day.'
Kakao Games focused on creating an environment where anyone can participate regardless of disability, age, or physical condition. The company introduced accessible content at locations such as Severance Rehabilitation Hospital in Seodaemun-gu, Seoul, and the Seongnam Hye-eun and Seong-eun schools, ensuring that children with disabilities could enjoy the content equally. For instance, the campaign at Severance Rehabilitation Hospital featured 'wheelchair sports games,' allowing children who use wheelchairs to enjoy gaming content without physical limitations.
Furthermore, through collaborations with professional institutions, the company expanded its experiential content to include wheelchair esports, unplugged coding games, and emotional word card games, while reinforcing the educational value of the program through its partnership with Save the Children.

A Kakao Games representative stated, "'Friends Game Land' is operated with the intention of delivering the positive experiences of gaming to all children," adding, "We will continue our efforts to promote child rights and an inclusive gaming culture."

카카오게임즈가 9일, 올해 4월부터 11월까지 진행한 사회공헌 프로그램 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 통해 전국 아동·청소년 1,723명에게 다양한 게임 기반 체험과 교육 콘텐츠를 제공했다고 밝혔다.
카카오게임즈는 게임 문화 접근성이 낮은 아동·청소년을 지원하기 위해 2019년부터 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 운영하고 있다. 2025년까지 총 81회 캠페인이 진행돼 약 1만 7,000여명의 참여자에게 다채로운 게임문화 경험을 제공했다.
특히 2025년에는 총 9회에 걸쳐 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 협업해 아동권리 교육, 장애 인식 개선 콘텐츠 등 교육 기반 활동을 강화했다. 이를 토대로 재활병원, 지역아동센터, 특수학교 등 아동이 실제로 생활하고 있는 공간에서 보다 아동 특화형 프로그램을 제공하는 등 활동 전반을 고도화했다. 아울러 본사가 위치한 성남시의 취약계층을 대상으로 시청광장·종합운동장·지역아동센터 등 해당 지역에서 총 5회에 걸쳐 캠페인을 실시, 지역사회 아동·청소년에게 다양한 게임 콘텐츠를 제공하기 위해 힘썼다.
올해 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 단순 체험형 행사를 넘어, 올바른 게임 이용문화 확산·장애 인식 개선·진로탐색·아동권리 보호 등 카카오게임즈가 추구하는 사회적 가치를 중심으로 내세웠다. 국내외 특정 기념일과 연계된 콘텐츠를 구성해 ‘주제 기반 사회공헌(CSR)’으로 고도화했다. 게임을 매개로, ‘장애인의 날’, ‘세계놀이의 날’, ‘아동학대 예방의 날’ 등 특정 기념일의 목적과 의미에 부합하는 체험형 콘텐츠를 제공해 캠페인의 의미를 더했다.
카카오게임즈는 장애 여부, 연령, 신체 조건과 관계없이 누구나 참여할 수 있는 환경을 조성하는 데 주력해, 서울시 서대문구 세브란스 재활병원, 성남혜은학교, 성은학교 등에서 환아와 장애 아동도 동일하게 콘텐츠를 이용할 수 있도록 접근성을 강화한 콘텐츠를 선보였다. 예를 들어, 서울시 서대문구 세브란스 재활병원 캠페인에서는 '휠체어 스포츠 게임'을 제공, 휠체어 이용 아동도 신체적 제약 없이 게임 콘텐츠를 즐길 수 있도록 도모했다.
그 외에도 전문 기관과의 협업을 통해 ▲휠체어 e스포츠 게임 ▲언플러그드 코딩게임 ▲감정단어 카드게임 등 체험 콘텐츠를 확대하고, 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 함께 교육 프로그램을 운영하며 콘텐츠의 교육적 가치를 강화했다.

카카오게임즈 관계자는 “‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 게임이 가진 긍정적 경험을 모든 아동에게 전달하겠다는 취지로 운영되고 있다”며, “앞으로도 아동권리 증진과 포용적 게임문화 확산을 위한 활동을 꾸준히 이어가겠다”고 말했다.
This news was translated by AI.
I will greet you with a good article. niro201@gamemeca.com
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