孫悟空から覚醒まで「2025 セブン나이츠 페스티벌」コア要約
손오공부터 각성까지 '2025 세븐나이츠 페스티벌' 핵심 요약

12月14日、「セブンナイツ Re:BIRTH(以下、セナリバ)」初のオフラインイベント「2025 セブンナイツ フェスティバル」が盛況のうちに幕を閉じた。全3部に分かれたメインプログラムのうち、第1〜2部はリアルタイムのライブ配信を通じて、オンラインとオフラインの「セナリバ」ユーザー双方をつなぐコミュニケーションの場となった。
第1部のオープニングステージからハイクオリティなコスプレショーが繰り広げられた。プロコスプレイヤーが解釈した「セナリバ」キャラクターの演技が光った。ここで合間合間に開発者たちがぎこちないポーズで奮闘する姿が、イベント会場やオンライン視聴者の笑いを誘った。こうしてイベントの熱気を存分に高めた後に行われた第2部のゲームアップデートトークショーでは、近々開催されるコンテンツの紹介と、2026年の「セナリバ」のビジョンや目標が提示された。フェスティバルで公開された主な情報をKookminTreeがまとめた。
周回が難しいコンテンツをより手軽に!「利便性改善」

最初に紹介されたのは利便性の改善事項だ。練習モードをはじめとするギルド戦の便利システムは、近年「セナリバ」が最も力を入れて改善を進めているコアアップデートである。これに加え、攻城戦の一括掃討、装備初期化、強化UIの改善、ペット孵化の最大数増加など、コンテンツ全般にわたる多様な便利システムが新たに追加される。
核心として言及されたシステムは「デイリーコンテンツ現状ボード」と「ブースターモード」だ。前者は、いわゆる「日課」とみなされるコンテンツの状況が一目で把握でき、管理しやすくなるように提供する便利機能である。サービス開始以降、継続的に高度化されてきたコンテンツに対応できる管理システムを整備する。
後者は、降臨遠征隊やレイドのようにやや重いものの、周回クリアが必要なコンテンツに導入される便利システムだ。鍵をはじめとする各種入場財貨を一度に複数消費することで、回数を一気に消化できるように改善される。その他、不足している利便性についても随時追加していく予定である。
「リアルタイム決闘場」は新たなバン・ピックシステムを導入


今後披露される新規コンテンツは大きく分けて3つだ。まず「リアルタイム決闘場」は、原作のシステムを「セナリバ」向けに新しくアレンジした決闘場システムである。原作の戦闘の雰囲気はそのまま活かしつつ、キャラクターと戦略性を強調するために一部のルールで異なる方式を導入している。その代表的な例がバンシステムだ。
原作ではお互いの核心英雄をバンし合うシステムだったため、特定のメタ構成が長期間にわたって組めないケースが多かった。これを解決するため、「セナリバ」では3つのデッキを用意し、お互いの英雄ではなくデッキ単位でバンを行う。相手によって1つが除外されると、残りの2つのデッキから1つを選んで戦闘に臨む仕組みとなっている。

突発レイドもまた、過去の原作のノスタルジーを感じられる新規コンテンツだ。フレンドやギルドメンバーに出現したレイドボスを仲間と共に協力して討伐できるシステムとなっている。当時の報酬を分かち合った良い思い出をそのまま継承すべく、報酬体系をより充実させる予定であると明かされた。「セブンナイツ」といえば真っ先に思い浮かぶレイドシステムを、「セナリバ」でも再び楽しめることになりそうだ。
最後にミニゲームは、周回コンテンツの自動周回を回しながら、合間に楽しむためのコンテンツだ。スケールは小さいものの、ルビーや鍵、召喚券といった財貨報酬を狙えるささやかなコンテンツとして定着するように開発が進められている。
シーズナル・シリーズコスチュームの追加は続く!

時期に合わせたコスチュームも継続的に追加される。まずはクリスマステーマのコスチュームで、アリエル、オルリー、アキラが主人公となる。特にアリエルのコスチューム「ノエルの星明かり」は、原作のデザインを「セナリバ」で再現し、「セナリバ」ユーザーだけでなく原作ファンの心までをも掴む仕上がりとなっている。
シーズナルコスチュームのほかにも、新しい概念のシリーズコスチュームが追加される。最初のテーマは対決をモチーフにしたスパイクとジェイブの「雪原の決闘」コスチュームだ。それぞれ嵐の王、氷竜の王という名目で、お互いに相反するデザインをコンセプトにしている。
復刻のニュースもある。初の伝説等級コスチュームである「断罪の月影 テオ」が帰ってくる。これまで惜しい評価を受けていたコスチューム召喚の構成品である枠(フレーム)やプロフィールアイコンは、より魅力的なアイテムに変更される。これに伴い、既存の枠やプロフィールアイコンを所持しているユーザーには、その価値に見合うルビーが払い戻される予定である。
「戦乱のアイサ」以降は韓国を背景にしたシナリオ・英雄を追加


「セナリバ」の第4のシナリオの舞台は「アイサ」大陸だ。「セブンナイツ」と「四皇」が本格的に対立する物語を描いており、全7つの領地に分かれた巨大なボリュームを誇る。該当の領地は他の場所とは異なり、ペットの卵がドロップする。最高で伝説等級のペットの卵を狙うことができる。
さらに、次に登場する第5のシナリオとして韓国を背景にしたコンセプトが公開された。外伝形式のストーリー進行の予告とともに、韓国風の英雄を多数お披露目する予定である。アップデートの時期はアイサ大陸の物語が終了した後、来年上半期を目標に作業が進められている。
新規英雄「孫悟空」と「新規旧セナ召喚券」をプレゼント!



まもなく登場する新規英雄3種も公開された。四皇「闘戦勝仏 孫悟空」に加え、旧セブンナイツの「ミリア」と「ゲリドゥス」が同時に追加される。ピックアップ召喚とともに登場する孫悟空は、具体的な入手方法は明かされなかったものの、1体は無料で獲得できるようになると予告された。
ちなみに、新規の旧セブンナイツ2種はシステムの特性上、通常の召喚では獲得できない。その代わり、一度に多くの英雄が登場するため「新規旧セナ召喚券」が提供される予定だ。アップデートと同時に冒険者たちがすぐに使用できるように用意された報酬である。
今後登場予定の新規英雄2種が追加で公開された。ダークナイツの英雄「ブランズ&ブランセル」と「パラヌス」の双方が登場し、該当グループの英雄が一堂に会することになる。現場で関連PVが公開されたので、フェスティバルライブ配信の映像を通じてぜひ直接確認してほしい。
2026年3月にコラボレーション公開後、1周年に合わせて覚醒をリリース予定


その他、今後のアップデートロードマップとして「セブンナイツ Re:BIRTH」初のコラボレーションが言及された。残念ながら契約上の理由からすべての内容は公開されなかったが、2026年3月に公開される予定であると明かされた。さらに、原作で絶大な人気を博した「覚醒」システムも来年上半期に追加される予定だ。「セナリバ」の1周年である2026年5月15日を目標に制作が進められており、最初の覚醒英雄としてはシルベスタとデロンズが予告されている。
続いて、冒険者たちの間で常に疑問点として残っていた英雄のデザインについて、開発者たちからのコメントが続いた。「セナリバ」に再び登場した英雄のデザインは原作を継承してはいるものの、等級の基準が互いに異なるため、どのような基準で英雄のデザインを採用しているのか開発チームの基調が詳細に共有された。
結論から言うと、「冒険者のみなさんの記憶の中に残る英雄のリリース」である。可能な限り、全員の記憶の中で最も強烈に残っている英雄の姿で送り出すことで、すべてのユーザーが共感できるという意味だ。その一例として、「セナリバ」サービス開始直前のイベントでコルトのデザイン案を投票で決定したのもその一環である。原作と異なる外見で反発を買った「ヘレニア」のデザインを他山の石として、彼女の覚醒時の外見についても冒険者たちの投票を実施する予定であると述べた。
最後に、今回のイベントでMCを務めた声優のナム・ドヒョン氏とコスプレイヤー、「セナリバ」開発陣、そしてテオのコスプレで報酬ルーレットを回したNetmarble Nexusのキム・ジョンミン代表の挨拶をもって「2025 セナ フェスティバル」は締めくくられた。終わりの挨拶でキム・ジョンミン代表は、今回のセナフェスティバルの企画やグッズ制作、コスプレ参加などすべての過程を今回のイベントを基準として、より大きな舞台で再び会うことを約束した。



12월 14일, '세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'의 첫 오프라인 행사 2025 세븐나이츠 페스티벌이 성황리에 막을 내렸다. 총 3부로 나뉜 메인 프로그램 중 1~2부는 실시간 라이브 방송으로 송출해 온·오프라인 세나 리버스 유저 모두에게 소통의 장이 됐다.
1부 오프닝 무대부터 고퀄리티 코스프레쇼가 펼쳐졌다. 전문 코스 플레이어들이 해석한 세나 리버스 캐릭터 연기가 빛났다. 여기서 중간중간 개발자들이 어색한 포즈를 취하며 고군분투하는 모습이 행사 현장과 온라인 시청자들의 웃음을 자아냈다. 이렇게 한껏 행사 열기를 올린 뒤 이어진 2부 게임 업데이트 토크쇼에서는 곧 열릴 콘텐츠를 소개하고, 2026년 세나 리버스의 비전과 목표를 제시했다. 페스티벌에서 공개한 주요 정보를 국민트리가 정리했다.
반복이 어려운 콘텐츠를 보다 가볍게! '편의성 개선'

가장 먼저 소개한 내용은 편의성 개선 사항이다. 연습 모드를 비롯한 길드전 편의 시스템은 최근 세나 리버스가 가장 공들여 개선 중인 핵심 업데이트다. 여기에 공성전 소탕, 장비 초기화, 강화 UI 개선, 펫 부화 최대 개수 증가 등 콘텐츠 전방위에 걸친 다양한 편의 시스템을 추가로 도입한다.
핵심으로 언급한 시스템은 '일일 콘텐츠 현황판'과 '부스터 모드'다. 전자는 이른바 '숙제'로 여기는 콘텐츠 현황을 한눈에 알아보고 관리하기 쉽도록 제공하는 편의 기능이다. 오픈 이후 지속 고도화된 콘텐츠에 대응 가능하도록 관리 시스템을 마련한다.
후자는 강림 원정대나 레이드처럼 다소 무겁지만 반복 클리어가 필요한 콘텐츠에 도입할 편의 시스템이다. 열쇠를 비롯한 각종 입장 재화를 한 번에 여러 개를 소모해 횟수 소진이 가능하도록 개선한다. 그 밖에 부족한 편의 사항은 지속 추가할 예정이다.
'실시간 결투장'은 새로운 밴·픽 시스템 도입


향후 선보일 신규 콘텐츠는 크게 세 가지다. 먼저 실시간 결투장은 원작 시스템을 세나 리버스에서 새롭게 선보이는 결투장 시스템이다. 원작의 전투 감성은 그대로 가져오되, 일부 룰은 캐릭터와 전략성을 강조하기 위해 다른 방식을 도입한다. 대표적인 예시가 밴 시스템이다.
원작에서는 서로 핵심 영웅을 밴하는 시스템이라 특정 메타 조합은 상당 기간 구성이 불가능한 케이스가 많았다. 이를 해결하기 위해 세나 리버스는 3개의 덱을 준비해 서로의 영웅이 아닌 덱을 밴한다. 상대에 의해 하나가 제외되면 남은 두 덱에서 하나를 골라 전투에 임하는 것이다.

돌발 레이드 역시 과거 원작의 향수를 느낄 수 있는 신규 콘텐츠다. 친구나 길드원에게 나타난 레이드 보스를 동료와 함께 협력해서 토벌할 수 있는 시스템이다. 당시 보상을 함께 나누던 좋은 추억을 그대로 계승하고자 보상 체계를 더 알차게 잡을 예정이라 밝혔다. 세븐나이츠하면 가장 먼저 생각나는 레이드 시스템을 세나 리버스에서도 다시 만날 수 있을 전망이다.
끝으로 미니게임은 쫄작과 같은 반복 콘텐츠를 돌려놓고, 짬짬이 즐기는 콘텐츠다. 스케일은 작지만 루비나 열쇠, 소환권 같은 재화 보상을 노릴 수 있는 소소한 콘텐츠로 자리 잡도록 개발 중이다.
시즈널·시리즈 코스튬 추가는 계속된다!

시기에 맞춘 코스튬 역시 꾸준히 추가한다. 먼저 크리스마스 테마 코스튬은 아리엘·오를리·아킬라가 주인공이다. 특히, 아리엘의 코스튬 '노엘의 별빛'은 원작에 있던 디자인을 세나 리버스에 재현해 세나 리버스 유저와 더불어 원작 팬의 마음까지 모두 사로잡은 모습으로 선보인다.
시즈널 코스튬 외에도 새로운 개념의 시리즈 코스튬도 추가한다. 첫 테마는 대결을 주제로 한 스파이크와 제이브 '설원의 결투' 코스튬이다. 각각 폭풍의 왕, 빙룡의 왕이라는 명칭으로 서로 상극의 디자인을 표방한다.
복각 소식도 있다. 첫 전설 등급 코스튬인 '단죄의 월영 태오'가 돌아온다. 기존 아쉬운 평가를 받았던 코스튬 소환 구성품 테두리와 초상화는 더 메리트 있는 아이템으로 바뀐다. 이에 기존 테두리와 초상화를 보유한 유저들에게는 가치에 맞는 루비로 환급할 예정이다.
'전란의 아이사' 이후는 한국 배경 시나리오·영웅 추가


세나 리버스의 네 번째 시나리오 무대는 '아이사' 대륙이다. 세븐나이츠와 사황이 본격적으로 대립하는 이야기를 담았으며, 총 7개 영지로 나눠 거대한 볼륨을 자랑한다. 해당 영지는 다른 곳과 다르게 펫 알을 드랍한다. 최대 전설 등급 펫 알을 노릴 수 있다.
추가로 다음에 나올 다섯 번째 시나리오 한국의 배경 콘셉트를 공개했다. 외전 형태의 스토리 진행 예고와 더불어 한국형 영웅을 대거 선보일 예정이다. 업데이트 시기는 아이사 대륙 이야기가 끝난 뒤 내년 상반기를 목표로 작업 중이다.
신규 영웅 '손오공'과 '신규 구 세나 소환권' 증정!



곧 나올 신규 영웅 3종도 공개했다. 사황 '투전승불 손오공'과 더불어 구 세븐나이츠 '밀리아'와 '겔리두스'를 동시에 추가한다. 픽업 소환과 함께 등장할 손오공은 구체적인 방식을 공개하진 않았으나 1장 무료로 얻을 수 있을 것이라 예고했다.
참고로 신규 구 세븐나이츠 2종은 시스템 특성상 일반적인 소환으로는 얻을 수 없다. 대신, 한 번에 많은 영웅이 나오는 만큼 '신규 구세나 소환권'을 제공할 예정이다. 업데이트와 동시에 모험가들이 바로 사용해 볼 수 있도록 마련한 보상이다.
향후 나올 신규 영웅 2종을 추가 공개했다. 다크나이츠 영웅 '브란즈&브란셀'과 '팔라누스'가 모두 등장해 해당 소속 영웅이 모두 한자리에 모일 예정이다. 현장에서 관련 PV를 공개했으니 페스티벌 라이브 방송 영상을 통해 직접 감상해 보길 권한다.
2026년 3월 컬래버레이션 공개 후, 1주년에 맞춰 각성 출시 예정


그 외, 향후 업데이트 로드맵으로 세븐나이츠 리버스의 최초 컬래버레이션을 언급했다. 아쉽게도 계약상 모든 내용이 공개되진 않았고, 2026년 3월 공개 예정이라 밝혔다. 추가로 원작에서 큰 인기를 끌었던 '각성' 시스템도 내년 상반기 추가 예정이다. 세나 리버스 1주년인 2026년 5월 15일을 목표로 제작 중이며, 첫 각성 영웅은 실베스타와 델론즈를 예고했다.
이어서 모험가 사이에서 꾸준히 의문점으로 남았던 영웅 디자인에 관한 개발자들의 코멘트가 이어졌다. 세나 리버스에 다시 등장한 영웅들의 디자인이 원작을 계승하긴 했으나, 등급 기준이 서로 상이해 어떤 기준으로 영웅 디자인을 채택하는지 개발팀의 기조를 상세히 공유했다.
결론부터 이야기하자면 '모험가 여러분의 기억 속에 남아있는 영웅 출시'다. 가능한 모두의 기억에 가장 강렬히 남아있는 영웅의 모습으로 내놓아야 모든 유저가 공감할 수 있다는 의미다. 일련의 예시로 세나 리버스 오픈 직전 이벤트로 콜트의 디자인 시안을 투표를 받아 결정한 것도 그 일환이다. 원작과 다른 외형으로 반감을 샀던 '헬레니아' 디자인을 타산지석 삼아, 그녀의 각성 외형 역시 모험가들의 투표를 받을 것이라고 전했다.
끝으로 이번 행사 MC를 맡은 남도형 성우와 코스 플레이어, 세나 리버스 개발진, 그리고 태오 코스프레로 보상 룰렛을 돌린 김정민 넷마블 넥서스 대표의 인사로 2025 세나 페스티벌을 마무리 지었다. 마무리 인사에서 김정민 대표는 이번 세나 페스티벌 기획과 굿즈 제작, 코스프레 참여 등 모든 과정을 이번 행사를 기준으로 삼아 더 큰 무대에서 다시 만날 것을 약속했다.


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