週ごとに異なる部分をチェック、韓国コンテンツ振興院が米国ゲーム政策報告書を発行
주마다 다른 부분 체크, 콘진원 美 게임정책 보고서 발간
2025.12.18 11:27 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院が米国のゲーム規制環境を分析した報告書を発刊しました。州ごとの法制や未成年者保護、AI活用に関する詳細な調査が含まれています。韓国内企業の海外進出におけるリスク低減と政策対応力の強化が目的です。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は12月17日、米国を中心としたグローバルゲーム産業の規制環境を分析した「2025グローバルゲーム政策・法制研究報告書」を発刊した。
今回の報告書は、主要輸出対象国である米国の法制の変化を反映し、韓国内ゲーム企業の海外進出リスクを低減して政策対応力を強化することを目的としている。2022年から毎年推進されており、現在までに計23カ国のゲーム政策と制度を分析してきた。
今年は米国を単独分析対象に選定し、連邦法、カリフォルニア州・ワシントン州・ニューヨーク州などの主要州法を中心に深掘り調査を行った。米国にはゲーム産業を総括する連邦専담부처がなく、連邦取引委員会(FTC)が消費者保護の観点から一部の監督機能を果たしている。規制の大部分が州政府単位で行われるため、韓国内企業は州ごとに異なる法的基準を確認する必要がある。
例えば、ワシントン州は賭博の概念を厳格に解釈しており、一部のゲーム会社は地域ブロック方式でサービスを制限している。レーティング(年齢区分)は法的な義務ではないが、エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)と国際年齢評価連合(IARC)の認証が、主要な流通網において実質的な必須基準として機能している。
米国にはガチャ(確率型アイテム)に関する明文法はないものの、連邦取引委員会(FTC)が欺瞞的行為と判断した場合に制裁を加えることができる。今年1月には、未成年者保護措置の不備などを理由に約2,000万ドルの罰金が科された事例もあった。
また、AppleとGoogleは確率型アイテムを含むゲームに事前の確率公開を求めており、国際基準に適合する自主規制が必要となる。続いて、Play to Earn(P2E)ゲームは全面禁止されているわけではないが、実際の通貨に換金できる機能(real-money conversion mechanics)は証券または賭博とみなされるおそれがあり、企業の注意が求められる。
人工知能を活用したコンテンツ生成は、まだ直接的な法規制はないものの、カリフォルニア州を中心に生成物の活用に関する立法議論が活発に行われている。今後、自主規制が法制化に移行する可能性が高く、関連企業はこうした変化を継続的に注視する必要がある。
児童オンラインプライバシー保護法(COPPA)に基づき、満13歳未満の児童の個人情報を収集するには必ず親の同意を得なければならない。ニューヨーク州の「SAFE for Kids Act」は、深夜時間帯(午前0時~午前6時)の依存性フィード(addictive feed)通知の送信を禁止するなど、保護措置を強化している。
カリフォルニア州では、今年1月から施行された「AB2426」法に則り、デジタルアセット商品を広告する際に「BUY」または「PURCHASE」という表現を使用する場合、「本製品は所有権ではなく使用に関する制限付きの利用許諾を提供するものである」という文言を必ず明記しなければならない。これを告知しない場合は違法とみなされるおそれがある。
「2025グローバルゲーム政策・法制研究報告書」は、韓国コンテンツ振興院の公式ホームページ(www.kocca.kr)から確認することができる。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 12월 17일 미국을 중심으로 한 글로벌 게임산업 규제 환경을 분석한 2025 글로벌 게임 정책·법제 연구 보고서를 발간했다.
이번 보고서는 주요 수출 대상국인 미국의 법제 변화를 반영해 국내 게임 기업의 해외 진출 위험을 줄이고 정책 대응력을 강화하는 데 목적이 있다. 2022년부터 매년 추진했고, 현재까지 총 23개국의 게임 정책과 제도를 분석해왔다.
올해는 미국을 단독 분석 대상으로 선정해 연방법, 캘리포니아주·워싱턴주·뉴욕주 등 주요 주법을 중심으로 심층 조사했다. 미국은 게임산업을 총괄하는 연방 전담 부처가 없고, 연방거래위원회(FTC)가 소비자 보호 관점에서 일부 감독 기능을 수행하고 있다. 규제의 상당 부분이 주정부 단위에서 이뤄지기 때문에 국내 기업은 주마다 다른 법적 기준을 확인해야 한다.
가령 워싱턴주는 도박 개념을 엄격하게 해석해 일부 게임사는 지역 차단 방식으로 서비스를 제한하고 있다. 등급분류는 법적 의무는 아니지만 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)와 국제 연령 등급 연합(IARC) 인증이 주요 유통망에서 사실상 필수 기준으로 작용하고 있다.
미국은 확률형 아이템에 대한 명시적 법률은 없으나, 연방거래위원회(FTC)가 기만적 행위로 판단될 경우 제재할 수 있다. 올해 1월에는 미성년자 보호 조치 미비 등을 사유로 약 2,000만 달러의 벌금이 부과된 사례도 있었다.
또한 애플과 구글은 확률형 아이템을 포함한 게임에 사전 확률 공개를 요구하고 있어, 국제 기준에 부합하는 자율 규제가 필요하다. 이어서 플레이 투 언(Play to Earn, P2E) 게임은 전면 금지하고 있지는 않지만, 실제 화폐로 전환할 수 있는 기능(real-money conversion mechanics)은 증권 또는 도박으로 간주될 수 있어 기업의 주의가 요구된다.
인공지능을 활용한 콘텐츠 생성은 아직 직접적인 법적 규제가 없지만, 캘리포니아주를 중심으로 생성물 활용과 관련한 입법 논의가 활발하다. 향후 자율 규제가 법제화로 전환될 가능성이 높아, 관련 기업은 이러한 변화를 지속적으로 살펴볼 필요가 있다.
아동 온라인 개인정보 보호법(COPPA)에 따라 만 13세 미만 아동의 개인정보를 수집하려면 반드시 부모 동의를 받아야 한다. 뉴욕주의 'SAFE for Kids Act'는 심야 시간대(자정~오전 6시) 중독성 피드(addictive feed) 알림 전송을 금지하는 등 보호 조치를 강화하고 있다.
캘리포니아주에서는 올해 1월부터 시행된 AB2426 법령에 따라 디지털 자산 상품을 광고할 때 구매(BUY) 또는 결제(PURCHASE)라는 표현을 사용할 경우 "본 제품은 소유권이 아닌 사용에 대한 제한적 이용 허락을 제공한다"라는 문구를 반드시 명시해야 한다. 이를 고지하지 않으면 위법으로 간주될 수 있다.
2025 글로벌 게임 정책·법제 연구 보고서는 콘진원 공식 홈페이지(www.kocca.kr)에서 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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