日本ファルコム、ゲーム開発にAIを活用して作業時間を大幅短縮
팔콤, 게임 개발에 AI 활용해 작업 시간 대폭 단축
2025.12.19 12:51 UTC+9
AIの概要
日本ファルコムが株主総会で社内生成AI活用について言及した。最終成果物には使わずシナリオ構想や資料調査に限定している。作業時間の短縮と開発費削減に効果があるとのことだ。

「英雄伝説」、「軌跡」シリーズなどで知られる日本の中堅ゲーム会社日本ファルコム(Nihon Falcom Corporation、以下ファルコム)が、株主総会を通じて社内における「生成AI活用」について明らかにした。消費者へ届ける最終成果物には使用しないものの、シナリオのアイデア構想、資料調査、誤字脱字の検品などに使用していると伝えた。これを基に作業時間を短縮できたと言及した。
この内容は去る18日に開催されたファルコムの2025年株主総会の質疑応答を通じて公開された。社内の生成AI活用に関する質問に対し、ファルコム側は「著作権などの法的な問題があり、作品に直接使用することはまだ難しい。現在は資料収集、社内会議資料など内部用に限定して使っている」と回答した。具体的には、AIとのブレインストーミングを通じたシナリオの構想や、誤字脱字の検品などが挙げられた。
あわせてファルコム側は、作業時間の削減効果があると付け加えた。従来2〜3時間かかっていた作業が10分で終わるケースもあったと伝えた。これを基に、AIを通じた時間短縮と開発費の削減に有効であると考えていると明かした。
総括すると、ファルコムは著作権などの法的な問題があるため、生成AIを通じた成果物をゲームに直接組み込むことはできないが、社内会議などの内部的な用途においては時間短縮などの効果を得ている。
ゲーム強国として知られる日本において、生成AIの活用は増加傾向にある。東京ゲームショウを主催する一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が発表した報告書によると、調査に参加した日本のゲーム会社54社のうち51%がAIを使用している。視覚資料やキャラクターの生成、ストーリーおよびテキストの生成、プログラミング支援などが主な活用先として挙げられ、企業の32%はAIを使用して独自ゲームエンジンを開発中である。スクウェア・エニックスは2027年までにゲームのQAおよびデバッグの70%をAIで自動化すると明かしており、セガもAIを活用して開発プロジェクトの簡素化など効率性を改善していくと言及している。

영웅전설, 궤적 시리즈 등으로 잘 알려진 일본 중견 게임사 니혼 팔콤(Nihon Falcom Corporation, 이하 팔콤)이 주주총회를 통해 사내 ‘생성형 AI 활용’에 대해 밝혔다. 소비자에게 전달하는 최종 결과물에는 사용하지 않지만, 시나리오 아이디어 구상, 자료 조사, 오탈자 검수 등에 쓴다고 전했다. 이를 토대로 작업 시간을 줄였다고 언급했다.
이 내용은 지난 18일에 열린 팔콤 2025년 주주총회 질의응답을 통해 공개됐다. 사내 생성형 AI 활용에 대한 질문에 대해 팔콤 측은 “저작권 등 법적인 문제가 있어 작품에 직접적으로 사용하는 것은 아직 어렵다. 현재는 자료 수집, 사내 회의 자료 등 내부용으로 제한해서 쓰고 있다”라고 답변했다. 구체적으로 AI와의 브레인스토밍을 통해 시나리오를 구상하거나, 오탈자 검수 등이 언급됐다.
아울러 팔콤 측은 작업 시간 절감 효과가 있다고 덧붙였다. 기존에 2~3시간 걸리던 작업이 10분 만에 끝나는 경우도 있었다고 전했다. 이를 토대로 AI를 통한 시간 단축과 개발비 절감에 유효하다고 생각한다고 밝혔다.
종합하자면 팔콤은 저작권 등 법적인 문제가 있어서 생성형 AI를 통한 결과물을 게임에 바로 넣을 수는 없지만, 사내 회의 등 내부적으로는 시간 절감 등 효과를 보고 있다.
게임강국으로 손꼽히는 일본에서 생성 AI 활용은 증가하는 추세다. 도쿄게임쇼를 주최하는 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)가 발표한 보고서에 따르면, 조사에 참여한 일본 게임사 54곳 중 51%가 AI를 사용하고 있다. 시각자료 및 캐릭터 이미지 생성, 스토리 및 텍스트 생성, 프로그래밍 지원 등이 주요 활용처로 언급됐고, 기업 중 32%는 AI를 사용해 자체 게임 엔진을 개발 중이다. 스퀘어에닉스는 2027년까지 게임 QA 및 디버깅 70%를 AI로 자동화한다고 밝혔고, 세가 역시 AI를 활용해 개발 프로젝트 간소화 등 효율성을 개선할 것이라 언급했다.
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