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Falcom利用人工智能开发游戏,大幅缩短工作时间
팔콤, 게임 개발에 AI 활용해 작업 시간 대폭 단축

人工智能概要
日本Falcom透露在内部会议等环节利用生成式AI。公司表示虽不将AI直接用于游戏成品,但有助于缩短剧本构思和校对时间。日本游戏业界应用AI的趋势正日益增加。
去年9月举办的《界之轨迹》韩国媒体试玩会上,Nihon Falcom代表Kondo Toshihiro
▲去年9月举办的《界之轨迹》韩国媒体试玩会上,Nihon Falcom代表Kondo Toshihiro(图片来源:Gamemeca拍摄)

以《英雄传说》、《轨迹》系列等闻名的日本中坚游戏厂商Nihon Falcom(以下简称Falcom)通过股东大会透露了公司内部对“生成式AI的利用”情况。虽然不用于向消费者交付的最终成果物,但将其用于构思剧本创意、资料调查、错别字校对等方面。公司提及,基于此有效缩短了工作时间。

该内容是通过18日召开的Falcom 2025年股东大会问答环节公开的。针对有关公司内部利用生成式AI的提问,Falcom方面回答:“由于存在版权等法律问题,目前直接将其用于作品中还比较困难。现阶段仅限于资料搜集、公司内部会议资料等内部用途。”具体提到了通过与AI进行头脑风暴来构思剧本、错别字校对等。

此外,Falcom方面还补充道,此举带来了节省工作时间的效果。据称,原本需要2至3小时的工作,有时10分钟就能完成。基于此,公司认为AI在缩短时间和削减开发成本方面是有效的。

综上所述,Falcom虽然由于版权等法律问题无法将生成式AI产出的成果直接加入游戏中,但在公司内部会议等内部环节中取得了节省时间等成效。

在被誉为游戏强国的日本,生成式AI的应用呈增长趋势。据举办东京电玩展的日本电脑娱乐供应商协会(CESA)发布的报告显示,参与调查的54家日本游戏公司中,有51%正在使用AI。视觉资料及角色图像生成、故事及文本生成、编程辅助等被提及为主要应用领域,其中32%的企业正利用AI开发自主游戏引擎。SQUARE ENIX此前表示,计划到2027年利用AI将游戏QA和调试自动化比例提升至70%;SEGA也曾表示将利用AI简化开发项目等,以提升效率。
▲ 작년 9월에 열린 계의 궤적 국내 미디어 시연회 당시 니혼 팔콤 콘도 토시히로 대표 (사진: 게임메카 촬영)

영웅전설, 궤적 시리즈 등으로 잘 알려진 일본 중견 게임사 니혼 팔콤(Nihon Falcom Corporation, 이하 팔콤)이 주주총회를 통해 사내 ‘생성형 AI 활용’에 대해 밝혔다. 소비자에게 전달하는 최종 결과물에는 사용하지 않지만, 시나리오 아이디어 구상, 자료 조사, 오탈자 검수 등에 쓴다고 전했다. 이를 토대로 작업 시간을 줄였다고 언급했다.

이 내용은 지난 18일에 열린 팔콤 2025년 주주총회 질의응답을 통해 공개됐다. 사내 생성형 AI 활용에 대한 질문에 대해 팔콤 측은 “저작권 등 법적인 문제가 있어 작품에 직접적으로 사용하는 것은 아직 어렵다. 현재는 자료 수집, 사내 회의 자료 등 내부용으로 제한해서 쓰고 있다”라고 답변했다. 구체적으로 AI와의 브레인스토밍을 통해 시나리오를 구상하거나, 오탈자 검수 등이 언급됐다.

아울러 팔콤 측은 작업 시간 절감 효과가 있다고 덧붙였다. 기존에 2~3시간 걸리던 작업이 10분 만에 끝나는 경우도 있었다고 전했다. 이를 토대로 AI를 통한 시간 단축과 개발비 절감에 유효하다고 생각한다고 밝혔다.

종합하자면 팔콤은 저작권 등 법적인 문제가 있어서 생성형 AI를 통한 결과물을 게임에 바로 넣을 수는 없지만, 사내 회의 등 내부적으로는 시간 절감 등 효과를 보고 있다.

게임강국으로 손꼽히는 일본에서 생성 AI 활용은 증가하는 추세다. 도쿄게임쇼를 주최하는 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)가 발표한 보고서에 따르면, 조사에 참여한 일본 게임사 54곳 중 51%가 AI를 사용하고 있다. 시각자료 및 캐릭터 이미지 생성, 스토리 및 텍스트 생성, 프로그래밍 지원 등이 주요 활용처로 언급됐고, 기업 중 32%는 AI를 사용해 자체 게임 엔진을 개발 중이다. 스퀘어에닉스는 2027년까지 게임 QA 및 디버깅 70%를 AI로 자동화한다고 밝혔고, 세가 역시 AI를 활용해 개발 프로젝트 간소화 등 효율성을 개선할 것이라 언급했다.
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