ゲーム内の露出や暴言を自動修正、ソニーがAI新技術の特許を出願
게임 속 노출이나 욕설 자동 수정, 소니 AI 신기술 특허
2025.12.20 15:16 UTC+9
AIの概要
ソニーがAIでゲーム内の表現や音声を自動調整する特許を出願した。ユーザー個人の好みや子どもの年齢に合わせて過激な要素を隠す仕組み。これにより従来のレーティングよりも柔軟なプレイ体験が可能になる。

名作ゲームを子どもに体験させたいと思っても、残酷な表現やセンセーショナルな表現が含まれているため、おすすめしづらいケースがある。そんな時、不適切だと判断した部分だけを隠したり、別の表現に置き換えて見せることができたらどうだろうか? ソニーがAI技術をベースに、希望する部分のレーティングをユーザー自身で調整できる新技術の特許を出願した。
米国特許商標庁は去る12月4日(現地時間)、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが出願した特許出願書を公開した。「AIを利用したビデオコンテンツの自動カスタマイズ編集(AUTOMATIC BESPOKE EDITS OF VIDEO CONTENT USING AI)」という名称で、ゲームなどの視聴覚コンテンツにおいて、ユーザー個人の感受性や嗜好に合わせてAIがリアルタイムでシーンや音声などを隠したり、置き換えたりする技術である。
シナリオ、字幕、メタデータを分析してブロックポイントを見つけ、これをもとに見たくないコンテンツを細かく設定することができる。OCR(光学的文字認識)を通じて、壁に書かれた落書きやキャラクターのTシャツにある暴言なども識別可能だ。
例としては、同じ薬物でも酒は許容されるが麻薬は禁止するといった設定や、暴言の中でもいわゆる「Fワード」と称される強度の高い表現をブロックするよう指定する方式が提示された。一般的には怖くない対象である「ピエロ」や「赤い風船」に対して恐怖心を抱く場合、すべてのコンテンツでこれらを表示しないよう指定できると説明されている。
ディープフェイク技術を使用し、ユーザーが指定した内容を別の内容で上書きしたり変更したりすることができる。例えば、ゲームキャラクターが暴言を吐く場合、ディープフェイクモデルがキャラクター特有の音色をそのまま維持したまま、「なんてこった」や「おや」などレーティングを下げた単語に変更する仕組みだ。不快なコンテンツが登場する前に警告音を鳴らしたり、「赤い風船がまもなく登場します」といったメッセージを表示したり、一時的に目を背けさせる方式なども例として挙げられた。カメラやマイクを通じて子どもがプレイしているかを自動検知した後、フィルタリングモードを自動有効化する機能も含まれている。



このようにユーザーに合わせてゲーム内のコンテンツレーティングを細かく調整できるようになれば、一般的な年齢レーティング分類よりもさらにきめ細かく、子どもやユーザー個人の特性に合ったプレイ体験を提供することが可能になる。特許出願書にも開発背景について「視聴覚コンテンツに対する年齢レーティングの基準は時間とともに変化し得る。これにより、親や保護者が子どもにプレイを許可する前に、コンテンツの特徴を適切に把握することが難しい。さらに、一般的な年齢レーティングは特定個人にとって不快となり得る要素に対する感受性を反映できていない」と記載されている。

명작 게임을 자녀에게 선보이고 싶더라도, 잔인하거나 선정적인 표현이 있어 추천하기 어려운 경우가 있다. 이때 적절하지 않다고 판단한 부분만 가리거나 다른 표현으로 대체해서 보여줄 수 있다면 어떨까? 소니가 AI 기술을 바탕으로 원하는 부분에 대한 수위를 유저 스스로 조정할 수 있는 신기술에 대한 특허를 출원했다.
미국 특허청은 지난 12월 4일(현지 시각) 소니인터랙티브엔터테인먼트가 출원한 특허출원서를 공개했다. 'AI를 이용한 비디오 콘텐츠의 자동 맞춤형 편집(AUTOMATIC BESPOKE EDITS OF VIDEO CONTENT USING AI)로, 게임과 같은 시청각 콘텐츠에서 유저 개인의 민감도나 선호도에 맞춰 AI가 실시간으로 장면이나 음성 등을 가리거나, 대체해주는 기술이다.
대본, 자막, 메타데이터를 분석해 차단 지점을 찾고, 이를 토대로 보고 싶지 않은 콘텐츠를 세밀하게 설정할 수 있다. OCR(광학 문자 인식)을 통해 벽에 적힌 낙서나 캐릭터 티셔츠의 욕설도 식별할 수 있다.
예시로는 같은 약물이라도 술은 되지만 마약은 안 된다거나, 욕설 중에도 소위 'F언어'라 이야기되는 강도 높은 표현은 차단하도록 지정하는 방식이 제시됐다. 일반적으로 무서운 대상이 아닌 '광대'나 '빨간 풍선'에 대해 공포를 느낀다면, 모든 콘텐츠에서 이를 보여주지 않도록 지정할 수 있다고 설명되어 있다.
딥페이크 기술을 사용해 사용자가 지정한 내용을 다른 내용으로 덮어씌우거나 변경할 수 있다. 예를 들어 게임 캐릭터가 욕설을 한다면 딥페이크 모델이 캐릭터 특유의 음색을 그대로 유지한 채 '세상에'나 '이런' 등 수위를 낮춘 단어로 바뀌주는 식이다. 불쾌한 콘텐츠가 나오기 전에 경고음을 울리거나 '빨간 풍선이 곧 나옵니다'와 같은 메시지를 띄우거나 잠시 눈을 피하도록 하는 방식도 예시로 제시됐다. 카메라나 마이크를 통해 자녀가 플레이하는지를 자동으로 감지한 후 필터링 모드를 자동으로 활성화하는 기능도 포함됐다.



이처럼 사용자에 맞춰 게임 내 콘텐츠 수위를 세밀하게 조율할 수 있다면, 일반적인 연령 등급분류보다 더 세밀하게 자녀나 유저 개인에 맞는 플레이 경험을 제공하는 것이 가능해진다. 특허출원서에도 개발 배경에 대해 '시청각 콘텐츠에 대한 연령등급 기준은 시간에 따라 변할 수 있다. 이로 인해 부모나 보호자가 자녀에게 플레이를 허용하기 전에 콘텐츠의 특징을 적절히 파악하기 어렵다. 뿐만 아니라 일반적인 연령등급은 특정 개인에게 불쾌할 수 있는 요소에 대한 민감도를 반영하지 못한다'라고 서술되어 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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