ゲームは中毒ではない、韓国コンテンツ振興院が「ゲーマー研究解説書」を発刊
게임은 중독이 아니다, 콘진원 '게이머 연구 해설서' 발간
2025.12.23 17:53 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院が5年間のゲーム利用者研究の成果をまとめた解説書を発刊した。
研究の結果、ゲーム利用は直接的な依存症につながらず脳の構造にも影響を与えないことが判明した。
青少年の正しい利用文化の形成と世代間の認識のギャップ解消に寄与することが期待される。

韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は12月23日、2020年から2024年までの5年間にわたり推進したゲーム利用者パネル研究とゲーム利用者臨床医学コホート研究の主要成果をまとめた「2020~2024年ゲーム利用者研究解説書」を発刊した。
ゲーム利用障害の疾病コード登載を巡る議論が続く中、ゲームと健康の関係を取り巻く否定的な認識を正し、国民が科学的根拠に基づいてゲーム文化を理解できるよう支援するために企画された。
これまでの研究結果を基に、ゲームの利用が直ちにゲーム利用障害という疾病につながるわけではなく、疾病コード登載を裏付ける科学的根拠が十分ではない点を説明し、健康的な利用習慣を身につけるための実践方法を提示した。
パネル研究は同じ人物を5年間継続して観察し、ゲーム習慣の変化を調べるものである。続いて臨床研究は、MRIを用いてゲームが脳にどのような影響を与えるかを確認する部分である。調査によると、5年間ゲーム過剰몰입状態が持続した人は一人もおらず、時間が経てば自ら調節してコントロールできるため、中毒とは直接的な関係がないという結論に達した。
さらに、MRI撮影の結果、ゲームプレイが脳の構造や機能に影響を与えない点を確認した。むしろADHDや憂鬱感といった既存の心理的要因がある時に「ゲーム過剰몰입」が生じる可能性が高かった。原因がゲームではなく、既存の心理状態や生活環境によってゲームに過度に没頭するようになったという見解である。
この他にも、ゲームの利用時間と学業成績には直接的な相関関係がなく、友人や親子関係にも悪影響を及ぼしていないことが明らかになった。
コン진원의ユ・ヒョンソク院長職務代行は「5年間蓄積された科学的研究結果を基に、ゲームをバランスの取れた観点から理解すべき文化として認識する契機を整えた」とし、「今回の解説書が、青少年と保護者が共に正しい利用文化を形成し、ゲームを巡る世代間の認識のギャップを埋めることに寄与することを期待する」と述べた。
詳細は コン진원公式ホームページ コンテンツ知識メニューの2020~2024年ゲーム利用者研究解説書で確認できる。

한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 12월 23일 2020년부터 2024년까지 5년간 추진한 게임 이용자 패널 연구와 게임 이용자 임상의학 코호트 연구의 주요 성과를 정리한 '2020~2024 게임이용자 연구 해설서'를 발간했다.
게임이용장애 질병 코드 등재 논의가 이어지는 상황에서, 게임과 건강의 관계를 둘러싼 부정적 인식을 바로잡고 국민이 과학적 근거에 따라 게임 문화를 이해하도록 돕기 위해 기획했다.
그동안의 연구 결과를 토대로 게임 이용이 곧바로 게임이용장애라는 질병으로 이어지지 않으며, 질병 코드 등재를 뒷받침할 과학적 근거가 충분하지 않다는 점을 설명하고 건강한 이용 습관을 기르기 위한 실천 방안을 제시했다.
패널 연구는 같은 사람을 5년 간 계속 관찰해 게임 습관 변화를 살피는 것이다. 이어서 임상연구는 MRI로 게임이 뇌에 어떠한 영향을 주는지 확인하는 부분이다. 조사에 따르면 5년 동안 게임과몰입 상태가 지속된 사람은 한 명도 없었고, 시간이 흐르면 스스로 조절하고 통제할 수 있기에 중독과 직접적인 관계가 없다는 결론에 도달했다.
아울러 MRI 촬영 결과 게임 플레이가 뇌 구조나 기능에 영향을 미치지 않는다는 점을 확인했다. 오히려 ADHD나 우울감 같은 기존 심리 요인이 있을 때 '게임 과몰입'이 생길 가능성이 높았다. 원인이 게임이 아니라 기존 심리 상태나 생활 환경에 의해 게임에 지나치게 몰입하게 됐다는 의견이다.
이 외에도 게임 이용 시간과 학업 성적은 직접적인 상관 관계가 없었고, 친구나 부모자녀 관계에도 악영향을 미치지 않은 것으로 나타났다.
콘진원 유현석 원장직무대행은 "5년간 축적된 과학적 연구 결과를 토대로 게임을 균형 있는 관점에서 이해해야 할 문화로 인식하는 계기를 마련했다"라며, "이번 해설서가 청소년과 보호자가 함께 올바른 이용 문화를 형성하고, 게임을 둘러싼 세대 간 인식 차이를 좁히는데 기여하길 기대한다"라고 말했다.
자세한 내용은 콘진원 공식 홈페이지 콘텐츠지식 메뉴의 2020~2024 게임 이용자 연구 해설서에서 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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